TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #102 91
Про работу левел-дизайнера

Как ясно из названия, левел-дизайнер создает уровни для игр. Он пытается понять, в каком пространстве те правила, которые придумал гейм-дизайнер, будут работать лучше всего. Часто это связано с тем, что необходимо создавать уровни комфортные с точки зрения представленных в игре механик. Если в вашей игре не предполагаются сложные паркурные секции, а только возможность перепрыгивать небольшие пропасти, то вы вряд ли будете тратить много времени на сложную и комплексную механику прыжка. Но вот если вы попытаетесь не имея подобной механики добавить в игру ситуацию, где она требуется, у вас произойдет то, что произошло в Hogwarts Legacy.

В игре есть ряд испытаний и для прохождения одного из них необходимо пропрыгать по небольшим постаментам. При падении прогресс обнуляется и действие необходимо повторить. Проблема тут в том, что прыжок в этой игре не проработан в той степени, чтобы это было комфортно для игрока. Игра вообще не дает никаких средств для микроконтроля прыжка, в воздухе практически невозможно поменять направление, у действия очень большая инерция. Все это делает испытание не сложным, а просто очень неудобными и может появиться мысль, что в игре плохо реализован прыжок. Опыт от прохождения должен быть максимально комфортным и если игрок проигрывает, это должно происходить по причине того, что он сам допустил ошибку, а не из-а кривизны управления. Всего бы этого не было, если бы левел-дизайнер не предлагал ситуации, которые некомфортны при нынешнем уровне проработки механики. Я понимаю, что иногда в голову приходят интересные идеи, которые хочется воплотить в жизнь, но всегда нужно отвечать себе на вопрос: а как это будет работать в условиях тех механик, которые у меня есть?

#Про_ЛевелДизайн
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →