Товарищ Паладин тут закинул в меня интересным вопросом. Суть в том, чтобы назвать три игры, которые больше всего на меня повлияли. Не сказано, какие это должны быть игры, поэтому я сгребу всё в одну кучу. Вообще думал расширить список до пяти, но потом подумал, что будет таки интересно придерживаться правил (хоть когда-нибудь надо же это сделать, правда?).
Итак, самые повлиявшие на меня игры:
1. Dark Souls. Именно первая часть. Я обожаю всю серию игр. Даже с неказистой второй частью, с которой я изначально начал этот путь ознакомления. Но нужно выбрать именно одну игру, поэтому это будет первая часть. Почему же она так хороша? Д
изайн уровней. Проходя игру из раза в раз, ты ищешь новые маршруты и пути, которые поощряют твой игровой опыт, позволяя стать сильнее куда раньше и достичь мощных ресурсов на ранней стадии. Банально взяв отмычку вначале и зная, где ее применить, можно попасть в самый конец ненавистной многими локации Чумной Город.
Боевая система. Парирования и перекаты стали давно нормой в игровой индустрии, но тогда это еще не было так заезжено. Да, Dark Souls далеко не первая игра, которая использовала эти механики, но именно она отлично сбалансировала азарт и ставки.
Лор. Я обожаю сам додумывать многие вещи. Даже средненькое художественное произведения может быть для меня невероятно притягательным, если оно стимулирует мою фантазию. Я даже песни слушаю специально на языках, которые не понимаю, чтобы под ритм у себя в голове придумывать что-то свое. И лор Темных душ именно такой. Есть множество вещей, которыми хочется спекулировать даже спустя столько лет после выхода. И люди до сих пор делают множество роликов, которые я смотрю с удовольствием.
2. Final Fantasy 7: Crisis core. С этой игры у меня началось знакомство с серией Final Fantasy. Мне нравятся множество ее частей, но эта была первой и я, признаюсь честно, рыдал от концовки. Прям помню этот момент, потому что взял у лучшего друга PSP погонять и решил посмотреть на "какие-то азиатские игрушки". Залип так, что прошел вообще все в этой игре, включая необязательные тренировки. А все почему? Потому что история была невероятно интересной. Персонажи довольно простые, но также цепляют своей открытостью и настоящими эмоциями. История нераскрытой любви Зака и Айрис, дружба с Клаудом, падение Сефирота...короче говоря, хоть игра и представляет из себя банальный слешер с кишкообразными уровнями, ее история окупает все недостатки с головой. В итоге, когда я пришел в жанр JRPG, то именно хорошая история и интересные персонажи всегда удерживали меня от однотипных боев, коими "славятся" эти игры. И в своих, даже OSR-like играх, я все еще пытаюсь сделать персонажей увлекательными и запоминающимися как раз исходя из такого опыта.
3. Blue Prince. Да, возможно я еще не отошел от чарующего эффекта этой игры, но наиграв 60+ часов я...хочу еще. Это идеальный пример того, как история должна подаваться через окружение, а также какими должны быть мета загадки. Не когда у вас каждая комната живет сама в себе, а когда она является маленьким кусочком к куче других пазлов, которые еще и сюжетно (!!!) обоснованы. Копая глубже и глубже, узнавая информацию по крупицам, мозг хочет получать еще. Я уверен, что это лучшая игра в своем жанре и будет ею еще много лет (а я очень люблю подобного рода игры, часто играю в них). Я бы сказал, что Blue Prince является отличным примером по созданию игровых модулей.
Разумеется, есть множество других игр, которые я тепло люблю и которые оказали на меня определенное влияние, но вот эти все же являются самыми впечатляющими.
А теперь передаю этот вопрос
Роге,
Диане с Фоксом и
Нойзи! (хотел бы еще много кому, но надеюсь, что им передадут следующие по цепочке).