TGViewer
Channel Public Channel
Логово Троглодита

Логово Троглодита

@troglog

Нри и всякая лабуда
Subscribers
518
Photos
3.2K
Videos
16
Links
524
Recent Posts 14 shown
Post #4584 130
Ценой больших потерь наш фракийский отряд выжил. И моя воровка смогла взять второй уровень!

Мы налутали достаточное количество сокровищ и теперь планируем отправиться в ближайший город, чтобы залечить все раны и поднять опыт за продажу всякого лута. Лишь бы пережить путешествие по суше, ведь во Фракии поверхность ничуть не менее опасна, чем подземелья...
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 👏 1
Post #4583 146
Вайфу арт
  • 🥰 9
  • ❤ 8
  • 🔥 2
  • 🤩 1
Post #4581 229
Трудимся
  • 🔥 7
  • ❤ 5
  • 🥰 1
Post #4580 175
Обитель древнего Цветка.pdf2.7 MB
Так получилось, что мне довелось поработать в одном крутом проекте совместно с 15 королевством, для которого я написал небольшое подземелье.

С его разрешения я публикую черновую работу, в которую можно играть отдельно. Модуль написан как системонезависимый , но вы быстро подстроите его под всякие осрные штуки и около-дндных чуваков.

Из-за того что эта работа является частью большего проекта, я не готовил слухи и способы начать, но думаю, что ваша фантазия вполне с этим справится.

Буду рад, если вам удастся в это поиграть или водить. С любовью, ваш Квак.
  • ❤ 13
  • 👍 6
  • 👏 4
Post #4579 200
ВОИН, ТВОЙ ПАРАК ВОЛНУЕТСЯ И ИЗДАЁТ ЖАЛОБНУЮ ПЕСНЮ, КОТОРУЮ ТУТ ЖЕ ПОДДЕРЖИВАЮТ ДРУГИЕ ЯЩЕРЫ. ПОХОЖЕ, ПОРА ХВАТАТЬСЯ ЗА ВИНТОВКУ И ГОТОВИТЬСЯ К НАПАДЕНИЮ!
  • ❤ 5
  • 🔥 4
  • 🐳 3
Post #4578 230
ВО ЧТО Я РЕКОМЕНДУЮ ПОИГРАТЬ
Меня также просили посоветовать различный игровой материал, который если и не полностью показывает ошибочность глумливых тейков и утверждений, то хотя бы позволит поиграть и получить удовольствие, а не только попа-боль. Все,  что я перечислил можно найти бесплатно на русском языке. 

Модули
- Глумивуд — микро-сеттинг и гекскроул от Gabor Lux.
- Черней змей Брэндонсворда — часть большего сеттинга, но очень ламповое приключение, которое спокойно и приятно играется. Гекскроул с точками интереса и небольшими данжами.
- В тени башни серебряного топора — снова гекскроул с различными точками интереса и данжами. Очень олдовый в приятном смысле, позволяющий сыграть в самый настоящий классический стиль.
- Кол из будущего — приключение, совмещающее фантастику и фэнтези, написанное нашим слонярой и мэтром Рансвиндом.
- Оно упало из глубокого космоса — очередная работа Рансвинда, но на этот раз это гекскроул.
- Грёзы о Сатурне — от вашего покорного слуги. Снова гекскроул, но в стиле «сделай сам», который является материалом для вашего личного сочинительства.

Игры
- Katzbalger — игра в духе нового времени о стыке XVI и XVII веков. Ружья, шпаги и прекрасные корабли.
- Тайные Тропы — лучшее конфетное фэнтези, которое сможете сыграть. Удивительная и гремучая смесь милого и волшебного с капелькой перчёной крови.
- Золото и Прах — игра об интербеллуме и всяческих приключениях в духе Индианы Джонса и пальп-фантастики. Имеет внушительную коллекцию хороших модулей.
- Плач огненноволосой принцессы — просто хорошая пересборка классики ДнД с прикольными заклинаниями. Главное, не играйте в модули автора игры).
- Чёрное Кромсалово — одна из лучших игр в классическом и немного саркастичном фэнтези для непродолжительных игры.
  • 🔥 11
  • ❤ 6
  • 👍 1
  • 🥰 1
  • 🤣 1
Post #4577 185
БЛА-БЛА-БЛА
А теперь давайте немного разберём некоторые стереотипы и попробуем их если не опровергнуть, то хотя бы пошатнуть.

«ОСР  это про ковыряние вилкой в жопе данже». Скорее всего, этот тейк вызван довольно скудным на первый взгляд инструментарием персонажа, то есть его способностей и каких-то фич. Что ж, возможно, это справедливо, если сравнивать ОСР-игры с другими, где у персонажей куча фишек, магических и не только способностей по классу, чего говорить уже о расе. Начнём с того, что персонаж пользуется не так часто способностями своего класса-расы, сколько своим инвентарем. Который позволяет нам применять с первого взгляда обыденные вещи для решения довольно большого количества задач. Та же верёвка может быть использована как переправа, удавка, материал для починки, сооружение ловушек, фитиль для горючих бомб да и просто для затычек в некоторых отверстиях. Вас может ограничить только ваша фантазия и здравый смысл. По большей части такое отношение к инвентарю вызвано скорее настроением и стилем игры, а также неким вызовом, в ходе которого мы как игроки должны ориентироваться не только на способности и предысторию персонажа (его профессию), но и на свою собственную сообразительность и изобретательность. Файербол это хорошо, но растяжка на полу и ручное сверло будут понадежней.

«ОСР только о драках». Я не буду пользоваться популярным высказыванием, что лучший бой  это тот, который удалось избежать, хотя доля правды в нём есть. Но нужно признать, что ОСР несёт, как и в целом ДнД, в себе большой варгейм-экспириенс, и драка  это просто такая же часть игрового опыта, как подсчёт факелов, решение головоломок и обезвреживание ловушек. Вопрос в другом: обязательно ли вам драться? Нет, инструментарий и другие штуки позволяют нам банально договориться с разумными существами и подкупить их или же стравить их с другими вашими общими врагами, посулив им более ценную информацию, чем ваши жизни. Не забываем, что можно просто взять и сбежать и встретиться с этими неразговорчивыми существами уже на ваших условиях.

«ОСР только о смерти персонажей». Высокая летальность  часть игры, но она не является её целью. Наш интерес заключается как раз в том, чтобы наш персонаж, несмотря на все перипетии судьбы, смог выжить и стать кем-то большим, чем вчерашний конюх или плетельщик корзин. Ставки высоки, но и награда соответствующая. Я бы назвал ОСР-ные игры историями о маленьких людях с большими амбициями.

«ОСР-игры  это сложно, и там нужно много считать». Зачастую эти игры очень просты, и тот же персонаж создаётся за 10 минут. Конечно, есть игры, где этому уделяется и больше времени, но и они не так сложны для входа. По поводу подсчёта: это не сложней подсчета ячеек заклинаний у чародея или очков дикой магии, я бы сказал, посчитать вес инвентаря и закупаться попроще будет. Сами правила не расписаны на 400 страниц, и зачастую вся информация для игрока умещается на 10–15 страницах, а бывает и того меньше.

«ОСР  это только о быстрых играх без сложных историй». Большинство кого я знаю играют в довольно продолжительные компейны от 10–15 сессий, а самая продолжительная на моей памяти длилась около 40 сессий. И знаете, очень трудно сыграть такое количество сессий и чтобы у вас не развились какие-то сложные истории.
  • ❤ 10
  • 🔥 3
Post #4576 193
«Эмерджентность» — весьма избитый тейк, но всё равно один из краеугольных камней этой шняги как ОСР. Весь инструментарий, в виде тех же таблиц, случайных встреч, броска реакции или же дизайна самих локаций, рассчитан на то, что мы получаем каждый раз уникальную историю конкретной группы персонажей. Вся изюминка возникающей истории в том, что она не известна ни ведущему, ни игрокам, отчего в неё одинаково интересно играть обеим сторонам.

«Интерактив». Основываясь на предыдущем и начальном тейке о свободе, мы получаем такую штуку, как возможность влиять на историю и окружение. Это может быть и игра с различными фракциями, в которой вы сталкиваете несколько племён между собой, попутно договариваясь с третьим племенем о нападении. Или обменивая полученную информацию, а может быть, и важную легенду на пополнение вашего отряда крутыми наёмниками или шмотом. Конечно, если масштаб вашей игры подразумевает такое. Даже банальное щупанье всякого в коридорах и залах подземелий. Вы можете использовать пустые и не очень комнаты как помещение для засад или некоего отдыха, заманивать в уже известную для вас ловушку своих врагов или сбегать от превосходящих числом конкурентов через секретные двери.
  • ❤ 11
  • 🔥 4
Post #4575 161
Наступила какая-то осенняя пора, и все начали вдруг обсуждать ОСР-игры (по новому кругу, ага-ага), что меня удивило, если честно. Предположим, что ОСР-пес просто всех покусал и теперь по каналам идёт настоящее поветрие, но это так, лирика. Вернёмся к цветочкам.
Давайте так, ребят: я не являюсь мегаэкспертом и, честно, не очень причисляю себя к движению ОСР. Но мне становится обидно, когда люди смотрят на него и видят шаблоны и умозаключения просто не игравших в него людей. Также сразу подчеркну, что этот пост является ответом на просьбу из комментариев к одному из моих прошлых постов, и я не ставлю перед собой цель кому-то апеллировать.
Я не хочу и не буду разбирать золотые скрижали и уставы деда Финча: как тема это уже обсосано много раз, и копаться в ней я не вижу смысла. Но если вы не знакомы с ней, то просто для расширения своего кругозора можете ознакомиться, благо мы пока живём во времена интернета.
Также я не хочу навязывать и рассказывать о единственном верном способе игры, как и не желаю делать лекцию «что же на самом деле является ОСР» (на самом деле у меня подобная лекция есть и даже записана на видео). Вместо этого позвольте рассказать вам о тех моментах и мелочах, которые позволили мне и моим друзьям играть в своё удовольствие.

Что делает ОСР интересным в моих глазах и лично для меня
«За тебя ничего не решают, ты волен двигаться куда хочешь и исследовать как хочешь». Конечно, эта своеобразная «свобода» всё равно будет упираться в оговоренные перед игрой рамки, куда без этого. Но какие это рамки? Речь о объекте вашей игры, на чём она хочет сосредоточиться, и также о её формате. К примеру, ведущему и игрокам не очень хочется играть в большой компейн с отыгрыванием перемещения по поверхности, и просто хочется провести вечерок-другой за исследованием данжа. А может возникнуть и обратная ситуация, где все подустали от данжей и ребятам хочется побродить по миру, в такой своеобразный роуд-муви.

«Постоянный риск, вне зависимости от уровня твоего перса». Да, с ростом уровней в классических играх у тебя становится больше хитов, да и накапливаются волшебные и не очень вещи, но это не умаляет риска все проебать за одну или несколько боев. Да, я в этом плане адреналиновый наркоман, и мне очень нравится, когда есть риск и твои решения ценимы, из-за того, что последствием их станет жизнь твоего перса. И я должен сказать, что этот дамоклов меч Риска зачастую не убивает, прости господи, «драматургию» или личную историю персонажа, сколько подчёркивает её живость и искренность. Ведь вы на 99% понимаете, что умрете, если останетесь в узком туннеле дабы задерживать врагов, и повысить шансы выжить у отступающего отряда сопартийцев (реальный пример из моего игрового опыта).

«Честность». Этот момент на самом деле выходит из предыдущего и заключается в том, что если твой персонаж умрет, то не из-за прихоти ведущего или некоего нависающего сюжетного рока, а зачастую по неосторожности, из-за последствий своего решения или своей же тупости. Да, бывают убер-смертельные ловушки, но в этом есть некая доля правды, которая заключается в том, что от случайности никто не застрахован, что придает играм долю правдивости.

«Мифичность исследуемого места». Игры зачастую приходят в малознакомые для цивилизованного человека земли, этакий забытый всеми край, о котором больше легенд, чем настоящих сведений. И эту землю наполняют различные точки интереса, такие как всяческие наземные руины и земные полости, ведущие вглубь. Все они так или иначе представляют собой некий вход в потусторонний, иной мир, в который отваживаются шагнуть авантюристы. Да, эти точки интереса могут находиться внутри более привычных для цивилизованного человека земель, но так или иначе будут вести к некоему мифу. И это один из основных шармов и причин, которая и заставляет нас погрузиться в этот жанр.
  • ❤ 12
  • 🔥 4
  • 👍 1
Post #4570 231
Из ближайших планов, я отвлекусь от правил и займусь добиванием модулей для этих детей
  • ❤ 8
  • 🔥 4
  • 🥰 1
Post #4568 930
Пришло время наконец обновить свой черновик и похвастаться обновленной версией «Детей Ио».

Незначительные изменения:
- Описание народов.
- Способности грибочеловеков и паукочеловеков.
- Корректировка и упрощение некоторого оружия и брони.
- Правила гексокроула.
- Правила боя.
- Добавление таблиц по росту и весу персонажей.

Значительные изменения:
- Добавление 4-го основного стата «ментал».
- Добавление второстепенного стата «очки разума».
- Смена единого уровня сложности для проверок на четырехступенчатую шкалу сложности.
- Пересобранный список вопросов для получения опыта.
- Таланты заменены на два списка улучшений: ментальных и физических.
- Способы сотворения колдовства и жреческих чудес.
- Новые заклинания.
- Расширенный пантеон.
- Добавлен раздел «Бестиарий», содержащий 50 монстров и существ.
- Изменены правила по охоте, собирательству и поиску воды.

Это все изменения, которые я смог зафиксировать, но там наверняка их гораздо больше. Но факт в том, что правила разраслись с 80 до 154 страниц и это господа жабки не придел, ведь остуствуют следующие разделы:
- Болезни и Хвори Ио.
- Правила по массовым боям
- Правила постройки крепости и своего поселения.
- Раздела ведущего со всякими мудрыми и не очень мыслями и что самое главное генераторами
- Атлас Ио.

Впереди еще много работы...
  • 🔥 13
  • ❤ 4
  • 🥰 2
  • 👏 1
Post #4564 123

Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME

Привет!

Знаю, что многие онлайн играют в НРИ с помощью доски Miro. И там вечно не хватает нормального кубомета, прям боль. Ну я запилил свой самый лучший и удобный, надеюсь, кому-нибудь еще пригодится.

Вы можете установить кубомет, пройдя по этой ссылке. После установки зайдите на доску, нажмите на плюсик в левой панели, в поиске введите Moon Dice, найденное приложение запиньте, чтобы не потерялось.

Приложение умеет в сложные формулы бросков, запоминание бросков, можно настроить профиль. Самая удобная фича - история сделанных бросков, которую можно листать с помощью клавиш вверх/вниз из поля для ввода формулы броска (как в терминале).

Буду рад, если окажется полезным. Ну и любая обратная связь, фича-реквесты и баг-репорты очень ценны.

#dice_roller #moon_dice
  • 👍 6
  • ❤ 3
Older posts →

About this channel

How can I read @troglog without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Логово Троглодита: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Логово Троглодита have?
Логово Троглодита (@troglog) has 518 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Логово Троглодита know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →