«Эмерджентность» — весьма избитый тейк, но всё равно один из краеугольных камней этой шняги как ОСР. Весь инструментарий, в виде тех же таблиц, случайных встреч, броска реакции или же дизайна самих локаций, рассчитан на то, что мы получаем каждый раз уникальную историю конкретной группы персонажей. Вся изюминка возникающей истории в том, что она не известна ни ведущему, ни игрокам, отчего в неё одинаково интересно играть обеим сторонам.
«Интерактив». Основываясь на предыдущем и начальном тейке о свободе, мы получаем такую штуку, как возможность влиять на историю и окружение. Это может быть и игра с различными фракциями, в которой вы сталкиваете несколько племён между собой, попутно договариваясь с третьим племенем о нападении. Или обменивая полученную информацию, а может быть, и важную легенду на пополнение вашего отряда крутыми наёмниками или шмотом. Конечно, если масштаб вашей игры подразумевает такое. Даже банальное щупанье всякого в коридорах и залах подземелий. Вы можете использовать пустые и не очень комнаты как помещение для засад или некоего отдыха, заманивать в уже известную для вас ловушку своих врагов или сбегать от превосходящих числом конкурентов через секретные двери.
Post #4576
193
- ❤ 11
- 🔥 4