TGViewer
Логово Троглодита Логово Троглодита @troglog · 518 subscribers
Post #4577 186
БЛА-БЛА-БЛА
А теперь давайте немного разберём некоторые стереотипы и попробуем их если не опровергнуть, то хотя бы пошатнуть.

«ОСР  это про ковыряние вилкой в жопе данже». Скорее всего, этот тейк вызван довольно скудным на первый взгляд инструментарием персонажа, то есть его способностей и каких-то фич. Что ж, возможно, это справедливо, если сравнивать ОСР-игры с другими, где у персонажей куча фишек, магических и не только способностей по классу, чего говорить уже о расе. Начнём с того, что персонаж пользуется не так часто способностями своего класса-расы, сколько своим инвентарем. Который позволяет нам применять с первого взгляда обыденные вещи для решения довольно большого количества задач. Та же верёвка может быть использована как переправа, удавка, материал для починки, сооружение ловушек, фитиль для горючих бомб да и просто для затычек в некоторых отверстиях. Вас может ограничить только ваша фантазия и здравый смысл. По большей части такое отношение к инвентарю вызвано скорее настроением и стилем игры, а также неким вызовом, в ходе которого мы как игроки должны ориентироваться не только на способности и предысторию персонажа (его профессию), но и на свою собственную сообразительность и изобретательность. Файербол это хорошо, но растяжка на полу и ручное сверло будут понадежней.

«ОСР только о драках». Я не буду пользоваться популярным высказыванием, что лучший бой  это тот, который удалось избежать, хотя доля правды в нём есть. Но нужно признать, что ОСР несёт, как и в целом ДнД, в себе большой варгейм-экспириенс, и драка  это просто такая же часть игрового опыта, как подсчёт факелов, решение головоломок и обезвреживание ловушек. Вопрос в другом: обязательно ли вам драться? Нет, инструментарий и другие штуки позволяют нам банально договориться с разумными существами и подкупить их или же стравить их с другими вашими общими врагами, посулив им более ценную информацию, чем ваши жизни. Не забываем, что можно просто взять и сбежать и встретиться с этими неразговорчивыми существами уже на ваших условиях.

«ОСР только о смерти персонажей». Высокая летальность  часть игры, но она не является её целью. Наш интерес заключается как раз в том, чтобы наш персонаж, несмотря на все перипетии судьбы, смог выжить и стать кем-то большим, чем вчерашний конюх или плетельщик корзин. Ставки высоки, но и награда соответствующая. Я бы назвал ОСР-ные игры историями о маленьких людях с большими амбициями.

«ОСР-игры  это сложно, и там нужно много считать». Зачастую эти игры очень просты, и тот же персонаж создаётся за 10 минут. Конечно, есть игры, где этому уделяется и больше времени, но и они не так сложны для входа. По поводу подсчёта: это не сложней подсчета ячеек заклинаний у чародея или очков дикой магии, я бы сказал, посчитать вес инвентаря и закупаться попроще будет. Сами правила не расписаны на 400 страниц, и зачастую вся информация для игрока умещается на 10–15 страницах, а бывает и того меньше.

«ОСР  это только о быстрых играх без сложных историй». Большинство кого я знаю играют в довольно продолжительные компейны от 10–15 сессий, а самая продолжительная на моей памяти длилась около 40 сессий. И знаете, очень трудно сыграть такое количество сессий и чтобы у вас не развились какие-то сложные истории.
  • ❤ 11
  • 🔥 3
More from @troglog
  1. Sep 20, 2026Ценой больших потерь наш фракийский отряд выжил. И моя воровка смогла взять второй уровень…
  2. Sep 20, 2026Вайфу арт
  3. Sep 19, 2026Трудимся
  4. Sep 18, 2026Так получилось, что мне довелось поработать в одном крутом проекте совместно с 15 королевс…
  5. Sep 17, 2026ВОИН, ТВОЙ ПАРАК ВОЛНУЕТСЯ И ИЗДАЁТ ЖАЛОБНУЮ ПЕСНЮ, КОТОРУЮ ТУТ ЖЕ ПОДДЕРЖИВАЮТ ДРУГИЕ ЯЩЕ…
  6. Sep 16, 2026ВО ЧТО Я РЕКОМЕНДУЮ ПОИГРАТЬ Меня также просили посоветовать различный игровой материал, к…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →