TGViewer
Channel Public Channel
Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры

Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры

@michustoybox

Нри, дизайн игр и ассетов к ним, переводы. Нас здесь двое: Диана "Мичу" и SiNDL Фокс. Читайте индекс материалов в закрепе
Subscribers
396
Photos
142
Videos
1
Links
64
Recent Posts 18 shown
Post #217 317
#Сказки_Падших_Звёзд #СказкиПадшихЗвёзд
...Однообразный, глухой шум моря, доносившийся снизу, говорил о покое, о вечном сне, какой ждет нас. Так шумело внизу, когда еще не было тут ни Ялты, ни Ореанды, теперь шумит и будет шуметь так же равнодушно и глухо, когда нас не будет. И в этом постоянстве, в полном равнодушии к жизни и смерти каждого из нас кроется, быть может, залог нашего вечного спасения, непрерывного движения жизни на земле, непрерывного совершенства.

Рассказ «Дама с собачкой» (1899), глава II.


Наши художники вернулись в строй, и скоро снова появятся обновления!

Давно не делала коллажей, поэтому заигралась и перемудрила, но в целом всё равно вроде вышло неплохо 🥰

Хоть перерыв в работе был вынужденный - чувствую, он пошёл на пользу. Появились долгожданные идеи.

Иллюстрация Мотороллер, коллаж собирала я
  • ❤ 10
  • 🔥 4
  • 😍 4
Post #216 398
Вообще, говоря о свежем: какие последние системы вам понравились? Вот прям чтоб круто было. И почему? Это может быть недавний свежачок или что-то новое именно для вас 👀

Я вот давно новые системы не щупала, все последние игры по легендам тумана водила и играю. Не жалуюсь, впрочем
  • ❤ 13
Post #215 384
Прокрастинирую. Никак не могу закончить перевод No Stone Unturned и Thieves of the Tome.
Покидайте что ли коротких сеттинг буков или микро нри (опять) до 20-30 страниц, вдруг чего найдётся интересного 👀
Красивую верстку не обещаю

Exit: либо в старых посмотрю тогда. Хочется чего-то свежего
  • ❤ 5
Post #214 605
^ Мой старый мастер, долго делал эту нри как дипломный проект в вузе, и все арты сам рисовал! Зацените 👀
Resistance это система Heart the City Beneath и Spire
  • 🔥 17
Post #213 502

Forwarded from Игорь Булычёв

Ваши сны не становились прежними после того, как Она появилась…
Башня Упадёт — НРИ в жанре Dungeoncrawl на системе Resistance о восхождении на бесконечную мегаструктуру, дружбе и сражениях в сеттинге милитари фэнтези. Внутри вас ждут:
— Чёткая классовая система с уникальными для сеттинга классами, от жидких воинов-художников растворов души до загадочных хакеров-шаманов партехников.
— Четыре крупных народа и несколько малых для передачи настроения этно-фэнтези.
— Обширный список снаряжения и правила по его созданию
— Объёмный список фракций со своими способностями и интересами
— Список тактик — активных способностей, дающих простор для отыгрыша военных приключений
— Правила для локаций и переходов между ними
— Более 80 иллюстраций!

Станция ролевая: https://rpgbook.ru/Towerfall
  • 🙏 9
  • ❤ 8
Post #212 530

Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS

Вторник и лишь семь дней осталось до конца BLASK JAM 3: FAMICASE! Сегодня покажу вам еще один картридж: "Сказки Падших Звёзд".

Сказки Падших Звёзд - это сюжетно-ориентированная игра в атмосфере пост-пост-апокалиптической сюрреалистичной морской готики с вкраплениями псевдо-славянских мотивов. Основным жанром является роад-муви: главные герои-моряки постоянно перемещаются по морю между разными островами и крупными городами, параллельно занимаясь торговлей или выполнением заказов. Важным также является то, что в Звёздах не используются игральные кости или иные генераторы случайностей (Только как вспомогательный элемент для ведущего) - все игроки управляют общей динамикой побед и поражений, отыгрывая недостатки персонажей и используя жетоны для достижения целей. Смерть как явление отсутствует - погибшие персонажи игроков и ведущего восстают и продолжают свой путь, а частые и неизбежные смерти - это один из способов прогрессии вашего персонажа. Полностью вывести героя из игры может исключительно желание игрока.

#BJ3_Famicase
  • ❤ 13
Post #211 414
Забыла репостнуть. Делала штуку опять на джем. Там куча таких же про другие игры, сходите посмотрите ;)


Вообще надо было написать вайбовый текст, но я забыла((
  • ❤ 6
Post #210 789
#перевод #settlersofadeadgod #settlers_of_a_dead_god

Меня заинтересовал концепт: вы играете за жуков, живущих и пожирающих труп человека (которого вы зовёте Мёртвым Богом). Однако содержание этого сеттинг бука меня, если честно, расстроило: это обычное фэнтези с королями и персонажами-наёмниками, просто вместо людей у нас гуманоидные жуки. Слабенько, слабенько...

Это перевод краткой версии. Полную книжку переводить не буду, не моё.

Это сеттингбук для OSE. Самостоятельного чарника и всё такое - нет.

Ссылка на перевод
  • ❤ 12
  • 🔥 7
  • 🫡 4
Post #207 677
#флафф

Участвовала в крауде. Комиксы по мотивам Лавкрафта. Сегодня забрала. Очень вкусная тяжёленькая книга... множество разных авторов.

Как прочитаю возможно отзыв какой-то оставлю. А ещё чуть попозже они хотят второй том делать! 🥰 Кому интересно, присмотритесь
  • ❤‍🔥 12
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #206 793
#нытьё

Как же трудно последнее время садиться и доделывать переводы. А их аж три штуки так и лежат... Капец. Как-то вообще всё не на своём месте после нового года.

Объявляю этот пост - постом нытья. Можете поныть со мной...
  • ❤ 14
  • 🤝 7
  • 💔 4
  • 😭 2
  • 👏 1
Post #205 689

Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS

Добро пожаловать на BLASK JAM 3: FAMICASE — художественно-дизайнерский джем, вдохновлённый эстетикой классических японских Famicom-картриджей и проекта My Famicase Exhibition , но с важным отличием! Каждый картридж должен представлят реально существующую настольную ролевую игру, модуль или кампанию, в которую можно прямо сейчас играть. 

Что это?
BLASK JAM 3: FAMICASE — это попытка “упаковать” живые НРИ-проекты в форму ретро-картриджа. Как будто каждая игра — это отдельный физический артефакт с полки 80–90-х. Это может быть:
- Настольная ролевая игра, которая уже где-то опубликована. Даже если это быстрый старт, гугл документ в открытом доступе или вообще посты в вашей соц.сети с обрывками информации — подойдет что угодно!
- Модуль, приключение, сценарий и т.д. Все, во что можно просто взять и поиграть прямо сейчас!
- Сеттинг или артбук тоже подойдут, если по ним можно играть!

Зачем участвовать?
Я задался целью попиарить все проекты, которая попадут на этот джем. Вы знаете, что я пытаюсь продвигать РУНРИ комьюнити как могу. Мне кажется, что это отличный способ сделать нечто подобное в том формате, который мне близок. Каждая ваша игра будет оформлена отдельными постами в моих соц.сетях для большего охвата. Никаких оценок, судейства и мест. Просто устраиваем прикольную коллаборацию! 

Подробные условия участия и FAQ читайте на странице джема. Буду очень признателен вашим репостам!

ДЖЕМ ПРОДЛИТСЯ С СЕЙЧАС И ДО 30.06.2026!
  • 🔥 10
  • ❤ 3
Post #204 516
#флафф #мнение

Вчера посмотрела фильм Backrooms.

Оценить могу как 7/10.

Если ты фанат классического бэкрумса (без вырвеглазых бесконечных уровней из роблокса) - он должен тебе понравиться (Мне понравился!)

Это тот самый фильм от того самого kane pixels. Чувствуется его манера работать с напряжением и камерой. Сцены хорошо поставлены, кадры сочные.

Ещё, из крутого - они почти не использовали cgi! Почти все локации были отстроены в реале.

Из минусов: не фанату скорее всего покажется затянутым. Сюжета и истории мира почти не раскрыли (жду ещё 2 части)

Смотреть ради сюжета не стоит. Чтобы окунуться в любимый сеттинг - вполне!

Edit: эх, вот бы нри про лиминальное...
  • ❤ 9
  • ✍ 4
Post #203 574

Forwarded from Студия «Офиздат!»

Лучшая игра для всей семьи по версии ENNIE Awards выходит на русском языке!

Предзаказ уже открыт!
https://crowdrepublic.ru/projects/1073015

«По пути домой» — это уютная и медитативная настольная ролевая игра о путешествии, дружбе, дороге и маленьких чудесах, которые встречаются нам по пути.

Игра года в номинации «Лучшая игра для всей семьи» по версии ENNIES Awards 2021.
Must Play по версии Tabletop Gaming Awards 2022.
Номинант премии NEBULA Awards 2021 в категории Best Game Writing.

Отправляйтесь в мир травяных полей, замшелых алтарей, стад шмелей, кроликов в летних платьицах, гекконов с подтяжками, звёздного неба и самых красивых закатов, какие вы когда-либо видели. Мы подружимся с жуком-оленем размером с дом, поспорим с Царём Парящей Гноры, влюбимся в гондоле воздушного шара среди облаков и отправимся в путешествие с одними из самых прикольных персон, о которых можно было только мечтать. Куда мы направимся? Что мы увидим? Нам предстоит узнать это вместе. Присоединишься ко мне?

«По пути домой» (в оригинале — Wanderhome) — это пасторальное фэнтези от геймдизайнера Джей Дрэгон, в котором игроки берут на себя роли странствующих зверолюдей, путешествующих через города, поля, деревни и времена года.

Это игра без кубиков и без мастера, построенная вокруг атмосферы, совместного повествования и эмоционального отыгрыша. Здесь важны не сражения и победа над врагом, а забота друг о друге, поиск дома, воспоминания, разговоры у костра и удивительные встречи в дороге.

Вдохновлённая «Рэдволлом» и работами Миядзаки, игра предлагает десятки необычных образов: мотыльков, несущих свет, смотрителей кладбищ, странствующих чайных мастеров, музыкантов, почтальонов и других путешественников со своими историями и мечтами.

Каждая остановка в пути — это новая локация с собственным настроением, традициями и жителями. Мир вокруг постепенно меняется вместе с сезонами, а само путешествие становится общей историей, которую вы создаёте вместе.

«По пути домой» отлично подойдёт для спокойных посиделок с друзьями, семейных вечеров и всех, кто хочет попробовать необычную настольную ролевую игру без сложных правил и бесконечных боёв.

Предзаказ уже открыт!
https://crowdrepublic.ru/projects/1073015
  • 🔥 18
  • ❤ 3
  • 🤮 3
Post #202 579
#флафф

Мне почему-то захотелось это написать. Возможно чтобы почувствовать какую-то значимость.

Мне сегодня 25. Ура? Я узнала, что у меня сегодня день рождения, когда мне в стоматологии скидку сделали.

Актива по переводам стало заметно меньше, но я сейчас потихоньку делаю thieves of the tome и crown of salt (или как-то так). После последних больших книжек сил как-то совсем не осталось. Плюс веду сейчас долгожданный кампейн. Хочу потом про него большой пост выкатить.

Очень неожиданно, как много человек продолжают подписываться.

Фокс сейчас переезжает, а художники сдают сессию, поэтому по Звёздам тоже не особо много есть что показать. Помню про обещание рассказать о том, как мы механику карт искали.

Надеюсь у всех будет хороший год и всё такое. За иностранный трафик в рф передумали плату взимать (пока что) и то хорошо...
  • ❤ 41
  • 🔥 7
Post #201 587

Forwarded from Anrole TTRPG

готов еще один совместный проект — мы с Ланком сделали перевод уютнейшей Stewpot

это версия без верстки, поэтому не верьте тексту, когда он скажет «здесь будут символы»
  • ❤ 15
Post #200 575
К чему я это всё?

Да на самом деле не особо к чему-то конкретному. Я сейчас стала более активно подмечать закономерности различных сложностей, проблем и нюансов. Заниматься рефлексией, иначе говоря. "А почему именно вот в этой игре мне удаётся сразу влиться, а вот в этой - нет?". Одним из таких факторов стало подобное вступление.

Вообще, очевидно, к этому вопросу все относятся по-разному. Знаю, что часть любят начинать игру сразу с экшона, чтобы вот прям сейчас надо бежать и что-то делать! И им это помогает войти в "поток", поймать "драйв" (называйте как хотите). У меня ситуация обратная - мне необходимо более плавное вступление, чтобы вспомнить все переменные игры и персонажа. А экшон сразу с самого начала игры, особенно новой (не считая игр, где мы и так играем уже год) наоборот приводят в ступор.

И, как обычно, вопрос ради интерактивности: как дела обстоят у вас?
  • ❤ 13
  • 👍 5
  • 🔥 3
Post #199 563
#флафф #мнение

Про вступления, настройку на игру и экспоз
ицию

Пост рассуждений и делёжка мнением, чтобы как-то заполнить сложившуюся тишину.

Переход от своей обычной жизни в игровой мир и обратно не всегда проходит по щелчку пальцев (в том числе буквально :D) Особенно если настроение сильно меняется. Буквально секунду назад вы с друзьями обсуждали что-то забавное, смеялись во всю, а теперь вам нужно натянуть серьёзное лицо и играть в миры, где вы никогда не бывали, и в сюжеты, в которых сами не участвовали... Вы понимаете, к чему я клоню?

Мы (все, в плане, не только мы с фоксом) часто говорим о синхронизации процесса. Когда вы стараетесь быть на одной волне о жанре, фокусе игры, атмосфере и прочим элементам происходящей игры. И это всё может очень сильно скакать туда-сюда под влиянием событий реальной жизни и ваших эмоций, если вы просто "с ноги" вольётесь в игру. Как упоминалось выше - только что вы хохотали, а теперь вам надо допрашивать маньяка или хоронить любимого НПС. Очень легко это желание пошутить может перебежать в игру, но ведь атмосфера не та! Это может быть лишним. А я люблю хорошую атмосферу.

Возвращаясь к заголовку (вступление, настройка на игру и экспозиция) - эти элементы очень хорошо помогают в процессе синхронизации прямо перед игрой. Хотя не все используют это изначально именно для этого. Кому-то просто нравится зачитывать поемы перед игрой или отыгрывать закадровые сцены, которые не видят персонажи игроков. Кто-то использует их как элемент повествования и постановки. Так что они играют на руку всем!

За все года игры и в РИ и в НРИ я выделила такие варианты/ главные способы/ методы подобной начальной синхронизации.

1) Экспозиция, литературное вступление, общее стороннее описание.

Достаточно простая вещь, и многие ей пользуются (по разным причинам). Сразу после повторения "что было в предыдущих сериях" помогает заново задать вводные игры (тем более, если вы играете раз в неделю или реже) - а что вокруг? А какое время суток? А как красиво падает свет на окровавленный нож на кухонном столе? А что это за тень, скрывающаяся с места преступления?

Удобно воспринимать это как вступление из любого хорошего сериала, в самом начале эпизода. Если вы вспомните, сериалы, которые делались исключительно для ТВ, заново описывали сцену и даже частично повторяли что-то пафосно сказанное в самом конце.

Во-первых это красиво. Во-вторых это удобно. Вступление аккуратно и естественно напоминает игрокам, какая атмосфера в вашей игре (и у ведущего есть вся власть задать её такой, какой он хочет), а ведущему помогает вспомнить - а что такое водить и говорить вообще что-либо.

2) Музыкальная настройка.

Впервые я встретила такое лет пять назад. Ведущий включал композицию из "Королины в стране кошмаров" перед игрой и в самом конце. Просил представить, будто мы перемещаемся в игровой мир, как Королина тогда ползла по волшебному тоннелю, таким образом проводя границу между "вот мы дурачились" и "вот мы персонажи игры"

Мне очень понравилась эта идея. Само исполнение не совсем помогало именно мне (Потому что он под любую игру включал одну и ту же композицию), поэтому я пошла искать свой вариант. И нашла то, что я сейчас называю опенинг и эндинг игры (На манер аниме или сериала). Но суть осталась та же: тематическое музыкальное вступление (песенное, то есть со словами, намекающими на события или персонажей), сразу через музыку заражающее атмосферой и динамикой.
  • ❤ 11
  • 👍 5
Post #198 435
^ моя страничка вторая :^)
  • ❤ 6
  • 🔥 4
Older posts →

About this channel

How can I read @michustoybox without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры have?
Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры (@michustoybox) has 396 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →