#флафф #мнение
Про вступления, настройку на игру и экспозицию
Пост рассуждений и делёжка мнением, чтобы как-то заполнить сложившуюся тишину.
Переход от своей обычной жизни в игровой мир и обратно не всегда проходит по щелчку пальцев (в том числе буквально :D) Особенно если настроение сильно меняется. Буквально секунду назад вы с друзьями обсуждали что-то забавное, смеялись во всю, а теперь вам нужно натянуть серьёзное лицо и играть в миры, где вы никогда не бывали, и в сюжеты, в которых сами не участвовали... Вы понимаете, к чему я клоню?
Мы (все, в плане, не только мы с фоксом) часто говорим о синхронизации процесса. Когда вы стараетесь быть на одной волне о жанре, фокусе игры, атмосфере и прочим элементам происходящей игры. И это всё может очень сильно скакать туда-сюда под влиянием событий реальной жизни и ваших эмоций, если вы просто "с ноги" вольётесь в игру. Как упоминалось выше - только что вы хохотали, а теперь вам надо допрашивать маньяка или хоронить любимого НПС. Очень легко это желание пошутить может перебежать в игру, но ведь атмосфера не та! Это может быть лишним. А я люблю хорошую атмосферу.
Возвращаясь к заголовку (вступление, настройка на игру и экспозиция) - эти элементы очень хорошо помогают в процессе синхронизации прямо перед игрой. Хотя не все используют это изначально именно для этого. Кому-то просто нравится зачитывать поемы перед игрой или отыгрывать закадровые сцены, которые не видят персонажи игроков. Кто-то использует их как элемент повествования и постановки. Так что они играют на руку всем!
За все года игры и в РИ и в НРИ я выделила такие варианты/ главные способы/ методы подобной начальной синхронизации.
1) Экспозиция, литературное вступление, общее стороннее описание.
Достаточно простая вещь, и многие ей пользуются (по разным причинам). Сразу после повторения "что было в предыдущих сериях" помогает заново задать вводные игры (тем более, если вы играете раз в неделю или реже) - а что вокруг? А какое время суток? А как красиво падает свет на окровавленный нож на кухонном столе? А что это за тень, скрывающаяся с места преступления?
Удобно воспринимать это как вступление из любого хорошего сериала, в самом начале эпизода. Если вы вспомните, сериалы, которые делались исключительно для ТВ, заново описывали сцену и даже частично повторяли что-то пафосно сказанное в самом конце.
Во-первых это красиво. Во-вторых это удобно. Вступление аккуратно и естественно напоминает игрокам, какая атмосфера в вашей игре (и у ведущего есть вся власть задать её такой, какой он хочет), а ведущему помогает вспомнить - а что такое водить и говорить вообще что-либо.
2) Музыкальная настройка.
Впервые я встретила такое лет пять назад. Ведущий включал композицию из "Королины в стране кошмаров" перед игрой и в самом конце. Просил представить, будто мы перемещаемся в игровой мир, как Королина тогда ползла по волшебному тоннелю, таким образом проводя границу между "вот мы дурачились" и "вот мы персонажи игры"
Мне очень понравилась эта идея. Само исполнение не совсем помогало именно мне (Потому что он под любую игру включал одну и ту же композицию), поэтому я пошла искать свой вариант. И нашла то, что я сейчас называю опенинг и эндинг игры (На манер аниме или сериала). Но суть осталась та же: тематическое музыкальное вступление (песенное, то есть со словами, намекающими на события или персонажей), сразу через музыку заражающее атмосферой и динамикой.
Post #199
563
- ❤ 11
- 👍 5