Итак, по поводу самого модуля. Это был мой первый опыт в DCC, но в момент него я еще успел у товарища Квака сыграть в ваншот тоже по DCC (напишу отдельно). И вот как будто бы ваншот был более...целостным?
Давайте по порядку. Меня уже несколько раз поправляли, что DCC — это не OSR, поэтому и надо к нему относиться не совсем как к играм старой школы. Я, так как еще совсем зеленый в этом деле, особой разницы все равно не ощутил (со стороны игрока). Cписок компонентов Бена Мильтона, которым со мной в свое время делился товарищ Девятко, все еще работает почти полностью. Да, тут нет опыта за золото, но есть опыт за энкаунтеры. И поэтому DCC я и пытался воспринимать через призму OSR-like (да, именно like, потому что для меня это виделось близким опытом). Возможно, в этом была моя ошибка.
Данж сам по себе казался мне странным. И нет, это не та самая вирдовость, которым славится DCC. Она тут тоже была. Но в бОльшей степени мне было странным то, как оно вообще внутри все существует. Вот тут супер агрессивные мокрицы в количестве 30+ штук. Тут нануиты, которых можно прихлопнуть одной ладонью. Здесь черви-копейщики самого Шаггот-Ка. А еще постоянно раскрывающиеся разломы и тряска подземелья (одна из случаек). И вот с одной стороны у нас каждая пещера что-то имеет в себе и это, на мой взгляд, круто (в том же Крематории Кас-Хатара почти все комнаты пустые). А с другой...создается ощущение, что это просто такие "шоу румы". Комнатки с контентом самим в себе, которые хрен пойми как и зачем тут есть. Парящий глаза, левитирующий диск с магнитным полем, замерзшая мадам с взглядом обворожительным, исследователи грибы в грибнице...странно. Странно и непонятно в плохом смысле этого слова. Почему местные не пытаются убить тех же гиболюдей (фунгоиды вроде)? Почему никто не СПОЙЛЕР отнял у каких-то микрочеликов жезл, если он находится в соседней комнате от самого Шаггот-Ка. Отправил бы туда прислужников, завалил бы пещеру. Короче говоря, может быть со стороны мастера это все и выглядит живо и интересно, когда ты знаешь, что может произойти и почему оно так делает, но со стороны игрока у меня были те ощущения, которые я описал выше. Это не большой живущий биом, а мелкие шоу-румы пещеры, связанные кишкой.
Отдельным хочу еще отметить какое-то нездоровое количество противников. Только лишь раз против нас вылетело лишь 2 летучих мозга (и еще чайки, да). Остальное время врагов было 10+. Не совсем понятно, зачем столько юнитов автору модуля. Показать, что всего тут так дохрена? Ну круто, а он понимает, как это все долго обсчитывать? Наверное, в этом есть свой кайф, но когда на карте за 30-40 юнитов, включая максимум 6 игроков — это становится проблемой. На мой скромный взгляд.
Ну и финал хоть немного предсказуемый СПОЙЛЕР нас должны были казнить за то, что мы выполнили задание — принесли жезл, но от этого не менее...фрустрирующий, наверное. Пытаясь максимально скорешиться с империей, быть лояльным гражданином и идти на все уступки, нас пытали херову тучу времени, а не предложили, например, вступить в их стройные ряды. Не понимаю пока, почему социалка тут не сработала от слова совсем.
В остальном опыт интересный. DCC мне, как система, понравился. Я бы даже сам попробовал поводить.
Еще раз спасибо мастеру и игрокам, с ними это приключение выдалось прекрасным!
Post #2345
689
- 👍 14
- 🔥 4
- 🥰 4
- ❤ 2
- 💔 1
- 😴 1