TGViewer
Channel Public Channel
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

@humanity_zero

Systems Analyst | Team Lead | TTRPG Game Designer | Aspiring Artist
Subscribers
1.02K
Photos
2.2K
Videos
122
Links
718

Showing posts older than #2149 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #2148 674
Появился не иллюзорный шанс прилететь в МСК примерно с 7 по 14 ноября на конференцию. А значит, возможно, загляну на Ролекон. Но это не точно.
  • 🔥 25
  • 🎉 8
  • ❤ 4
Post #2147 722
😭😭😭
  • 😢 16
  • 💔 9
Post #2146 798
Один из банальных и простых, но очень важных советов при создании игры: задумайтесь, а как в нее вообще играть.

Так как я проводил некоторое количество джемов и читаю в целом инди игры, я часто замечал то, что у автора есть какая-то крутая идея, в которую вот вообще не поиграть. Какой-то супер закрученный мир, в котором не понятно что делать или куча механа на перестрелку, которая не понятно как должна работать. У людей в голове есть какая-то теория, но они никогда не прибегают к практике. Касается, кстати, не только инди.

Я как раз из лагеря практиков и мне намного комфортнее сразу что-то оттестировать, чем в итоге понять, что моя теория не работает. Но на самом деле и тут нужен баланс, чтобы не сливать кучу времени без какой-никакой теории и видения.

Итог простой: не забывайте играть в свои игры, а не только писать или водить их. Уверяю, вы получите множество интересных инсайтов, которые облегчат вам жизнь. Кстати, в этом чате вы можете набирать добровольцев для тестирования! И даже просить провести вашу игру.
  • 🔥 23
  • ❤ 9
  • ✍ 6
  • 👍 1
  • 🤡 1
Post #2145 624
Post #2144 683

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 14
  • ❤ 10
  • ✍ 6
  • 🤝 1
Post #2142 748
Вот тут писал, что записался на DCC модуль к Муну, а уже сегодня сыграли первую сессию. Пока весело! Даже овцу еще не убили. Доволен.

Нужны записки по игре, как я это делаю со своим открытым столом? Будете читать?
  • 🔥 16
  • ✍ 10
  • ❤ 10
Post #2141 711
Ну, как говорится, теперь и отдохнуть можно.
  • 🔥 16
  • 😁 8
  • ❤ 7
  • 👍 3
Post #2140 768
Суббота, а значит новая сессия открытого стола Lost Souls: The Broken Kingdoms!

Сегодня к партии присоединилась Кара. Старая повитуха, которая все еще может постоять за себя как физически, так и словом. Первый персонаж, кто стал общаться с мертвой сестрой некроманта Корнелия, стараясь вызнать у нее, как ей вообще живется в таком состоянии.

Корнелий навлек на себя проклятье (нечего ломать магические предметы) и партия двинулась к полю хрустальных цветов. По пути они обнаружили повозку. Лошадей потрошили три куролиска, которые смогли убить и Хельгу, а один из них решил улететь в лес. Выжившие смогли догнать его и убить, но не благодаря своим навыкам, а тому, что животное запуталось в паутине Древнего Паука. Все таки лес — это его охотничьи угодья. Хорошо, что все происходило днем.

Будучи мертвой, Хельге привиделась родина. Она увидела оленя альбиноса, а затем смогла вернуться к остальной партии. Кстати, Кара смогла достать яйцо куролиска и стала его выхаживать. Все таки ее цель, как повитухи, явить новую жизнь этому проклятому миру.

Переночевав у костра, партия отправилась к мосту, который необходимо было перейти на пути к цели. Путь им преградил холмовой великан и два человека, что решили нажиться на тех, кто хочет воспользоваться переправой. Однако персонажи ловко смогли заговорить зубы не слишком умному здоровяку и тот стал спорить со своими "коллегами", пока партия переходила мост.

В итоге герои смогли добраться до вершины холма, что открывал прекрасный вид на ночное поле, усеянное хрустальными цветами. Кловер, мертвой сестре, не терпится наконец побывать там, но перед этим...у них с братом будет серьезный разговор. Ведь Корнелий надел на нее недавно найденный плащ, который "дарует ясность ума".

#Open_LS
  • 🔥 18
  • ❤ 7
  • 🥰 4
Post #2139 936
Что-то давно я не делал статус по всем проектам. Давайте исправлять.

Lost Souls: The Broken Kingdoms. Дописываю, в параллель идет вычитка, верстка и отрисовка артов. Планирую выпустить в этом году. Первый приоритет.

Street Dogs. Идет вторым приоритетом. Дописываю и буду искать/смотреть по художникам и вычитке. Выпуск планирую на следующий год.

Humanity Zero. Полная перезагрузка. Проект забуксовал и уже не выплывет из того, что на него навалилось. Если читали канал, то знаете, что я буду делать японский киберпанк. Пока не знаю, на какой системе, но это точно будет история про спец. отряд с элементами детектива.

Seven ronins. Хочу сделать вторую версию с вариантами как для безбашенного драйва аля Samurai Champloo, так и атмосферной самурайской драмы в стиле фильмов Куросавы. Возможно, будет две игры, чтобы не смешивать тропы.

CLEANERS. Дошлифую определения, сделаю вычитку и хочу попробовать сделать физическое издание.

Больше ничего конкретного не планирую, потому что хочу довести вещи до конца и дать вам возможность играть в качественные и завершенные проекты.
Спасибо, что продолжаете следить за моим творчеством!

P.S. Да, еще через +- месяц буду набирать к себе в команду. Не пропустите.
  • ❤ 25
  • 🔥 17
  • 👍 15
  • 💩 2
  • 🫡 1
  • 🦄 1
Post #2138 924
Увидел у Зойда и вспомнил, что тоже давно хотел такую штуку сделать.

Было сложно, но вот как-то так, вроде.
  • 🔥 17
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • 🤔 4
Post #2137 778
Давно провел три сессии по Дальней Дороге и все хотел написать фидбек, но никак не было времени (я кидал вам смешные видео).

Если коротко: игра мне скорее понравилась, чем нет, но с множеством оговорок. Ребята грозятся выпустить вторую версию, потому что следуя "пути Кордовы" возникает очень много проблем. Лично для меня и для самих авторов. Теперь давайте по порядку.

Дальняя Дорога — это PbtA хак, вдохновленный сериалом "Сверхъестественные". Я даже стал его пересматривать и дошел до 6 сезона.
Хак также вдохновлен работами товарища Кордовы, который любит "играть в детектив". За его авторством можно посмотреть Brindlewood Bay, Публичный доступ и The Between. Суть в том, что автор отходит от привычных концепций для "движка". Не всегда есть буклеты, всего пару общих ходов и, самое главное, улики как метаресурс. И вот с последним возникают самые большие проблемы.

Я говорю про игры Кордовы потому, что Дальняя Дорога полностью отвечает его подходу. Поэтому если вам нравятся его игры и сериал "Сверхъестественно" — вам нужно бегом брать эту игру. Отличный вординг, атмосферные описания и, разумеется, полное понимание жанровых троп. С этой стороны не могу ни к чему придраться. А вот дальше идет уже "кородвый" раздел про улики и он мне очень не нравится.

Улики могут добываться практически только с помощью хода. То есть вам нужно всегда лезть в опасности и только тогда вы что-то получите. И с этим не то чтобы есть проблемы. Да, мы наваливаем жиру на повествованием и несемся в перед. Но. Спотыкаться начинаешь тогда, когда в нарративе появляется что-то, что может сойти за улику: косые взгляды прохожих, ненормально тихая улочка, звон цепей в церквушке и т.д. И это нельзя считать уликой, потому что...потому что хода не было. Лично я не понимаю, как можно описать ситуацию так, чтобы не дать повода принять что-то за улику, так еще и не выстроить у себя в голове уже примерную картину происходящего. Потому что игроки, с помощью опять же хода, собирают все улики и делают свои предположения. При успехе — все так, как они думают. И все равно на то, что были другие улики, что могли полностью противоречить логике. Такой дизайн.

В остальном ждем от ребят их игры в духе Sunless sea и мой обзор на их Танец. Они крутые, подпишитесь!
  • ❤ 13
  • 👀 11
  • 🔥 5
  • 🥴 1
  • 🤨 1
Post #2136 724
Какой реакции на свои посты я на самом деле жду от подписчиков:

…хочется жареной картошечки…
  • ❤ 13
  • 🤣 11
  • 🔥 7
Post #2134 777
Вчера сгенерился (нажал одну кнопку) на DCC у товарища Муна.

Кто читал Башню Подземелья от многоуважаемого Нихея (автор BLAME!), тот поймет, над чем я хихикаю.
  • ❤ 21
  • 👀 8
  • 🔥 5
Post #2133 805
Ну типа.
  • 😁 23
  • 💯 12
  • 🙏 8
Post #2132 804
Забыл поделиться. Гулял в воскресенье по городу, увидел вот такой район. При этом почти центр. Там рядом с многоэтажками есть буквально деревенские дома. Какие-то из них заброшенные. Все поросло зеленью. И…я буквально себя еле остановил, чтобы как в детстве не отправится «приключаться». Не знаю, как передать этот порыв. Те, у кого в детстве из развлечений были только лазанье по кустам/стройкам должны меня понять.
  • ❤ 27
  • 💯 17
  • 🤝 1
Post #2131 758
🤣🤣🤣
  • 🤣 24
  • 💯 4
  • 🤮 3
  • ❤ 2
  • 👎 2
Post #2130 722
Еще немного из Lost Souls: The Broken Kingdoms.

Есть такая странная вещь почти во всей souls серии (I и III части), как лицо. Это один из элементов настройки персонажа при его создании. Казалось бы, что в нем такого? А то, что при выборе лица, игрок узнает немного лора игры. И это меня в свое время прям сильно удивило в хорошем смысле. Забавно потом встречать по игре представителей той или иной народности, а также предметы, которые принадлежали кому-то из твоих предков.

В своей игре я тоже решил так сделать, давая пару предложений для накручивания новых вводных, вместо обычного "костлявое, иссушенное, пухлое" и так далее.
  • ❤ 16
  • 🔥 9
  • 👀 6
  • ✍ 3
Post #2129 650
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →