Давно провел три сессии по Дальней Дороге и все хотел написать фидбек, но никак не было времени (я кидал вам смешные видео).
Если коротко: игра мне скорее понравилась, чем нет, но с множеством оговорок. Ребята грозятся выпустить вторую версию, потому что следуя "пути Кордовы" возникает очень много проблем. Лично для меня и для самих авторов. Теперь давайте по порядку.
Дальняя Дорога — это PbtA хак, вдохновленный сериалом "Сверхъестественные". Я даже стал его пересматривать и дошел до 6 сезона.
Хак также вдохновлен работами товарища Кордовы, который любит "играть в детектив". За его авторством можно посмотреть Brindlewood Bay, Публичный доступ и The Between. Суть в том, что автор отходит от привычных концепций для "движка". Не всегда есть буклеты, всего пару общих ходов и, самое главное, улики как метаресурс. И вот с последним возникают самые большие проблемы.
Я говорю про игры Кордовы потому, что Дальняя Дорога полностью отвечает его подходу. Поэтому если вам нравятся его игры и сериал "Сверхъестественно" — вам нужно бегом брать эту игру. Отличный вординг, атмосферные описания и, разумеется, полное понимание жанровых троп. С этой стороны не могу ни к чему придраться. А вот дальше идет уже "кородвый" раздел про улики и он мне очень не нравится.
Улики могут добываться практически только с помощью хода. То есть вам нужно всегда лезть в опасности и только тогда вы что-то получите. И с этим не то чтобы есть проблемы. Да, мы наваливаем жиру на повествованием и несемся в перед. Но. Спотыкаться начинаешь тогда, когда в нарративе появляется что-то, что может сойти за улику: косые взгляды прохожих, ненормально тихая улочка, звон цепей в церквушке и т.д. И это нельзя считать уликой, потому что...потому что хода не было. Лично я не понимаю, как можно описать ситуацию так, чтобы не дать повода принять что-то за улику, так еще и не выстроить у себя в голове уже примерную картину происходящего. Потому что игроки, с помощью опять же хода, собирают все улики и делают свои предположения. При успехе — все так, как они думают. И все равно на то, что были другие улики, что могли полностью противоречить логике. Такой дизайн.
В остальном ждем от ребят их игры в духе Sunless sea и мой обзор на их Танец. Они крутые, подпишитесь!
Post #2137
778

- ❤ 13
- 👀 11
- 🔥 5
- 🥴 1
- 🤨 1