Добро пожаловать в КАТАЛОГ крутых решений нарративного и игрового дизайна. Игрок ты или разработчик, полезно будет всем.
О себе: зовут Саша, я разработчик и исследователь художественного языка видеоигр. Преподаю геймдизайн и худ. язык игр в институте.
Post #18
216
Интересные решения геймдизайна №4: one hit челлендж.
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project.
Вводные данные.
Супер удар - выполняется нажатием двух кнопок.
Параметры - мощный, уничтожает любого врага, к которому прикасается.
Баланс - чтобы игрок не использовал данную атаку как основную, каждое применение супер удара отнимает часть здоровья.
Доп. условие - когда остаётся одно деление здоровья, супер удар по прежнему активен, но здоровье не отнимается.
Что рождают вышеуказанные решения:
- когда здоровье полное, игрок применяет супер удар только в сложных игровых ситуациях или не применяет вовсе;
- когда здоровье приближается к нулю, тактика игрока меняется и начинается условный one hit челлендж, самоутвержденной целью которого является выжить максимальное количество времени до потери жизни, используя в бою только супер удар.
То есть супер удар всё-таки становится основным атакующим действием, но только в этой мимолетной или не очень ситуации. По сути это что-то похожее на рейдж мод, только ведёт к нему не успешная игра, а фейлы, и финалом его тоже скорее всего будет смерть.
Мой one hit челлендж можно посмотреть в комментариях. Вообще, концептуально это очень крутой дизайн, удивительно, что всё это мы имеем в 91 году. #геймдизайн #каталогГД
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project.
Вводные данные.
Супер удар - выполняется нажатием двух кнопок.
Параметры - мощный, уничтожает любого врага, к которому прикасается.
Баланс - чтобы игрок не использовал данную атаку как основную, каждое применение супер удара отнимает часть здоровья.
Доп. условие - когда остаётся одно деление здоровья, супер удар по прежнему активен, но здоровье не отнимается.
Что рождают вышеуказанные решения:
- когда здоровье полное, игрок применяет супер удар только в сложных игровых ситуациях или не применяет вовсе;
- когда здоровье приближается к нулю, тактика игрока меняется и начинается условный one hit челлендж, самоутвержденной целью которого является выжить максимальное количество времени до потери жизни, используя в бою только супер удар.
То есть супер удар всё-таки становится основным атакующим действием, но только в этой мимолетной или не очень ситуации. По сути это что-то похожее на рейдж мод, только ведёт к нему не успешная игра, а фейлы, и финалом его тоже скорее всего будет смерть.
Мой one hit челлендж можно посмотреть в комментариях. Вообще, концептуально это очень крутой дизайн, удивительно, что всё это мы имеем в 91 году. #геймдизайн #каталогГД
- 👾 2