TGViewer
Channel Public Channel
Горбушка. Отдел Лицензионный

Горбушка. Отдел Лицензионный

@gbldept

Ностальгический уголок для тех, кто помнит старые игры, журналы, пиратские диски и игровые артефакты 90-х и 2000-х. Короткие истории и воспоминания о тех самых играх, что сопровождали наше детство и юность.

Предложка: @GorbushkaContentBot
Subscribers
1.3K
Photos
1.2K
Videos
102
Links
102
Recent Posts 14 shown
Post #1431 327
Пятничная цитата

«Мир меняется, и порой приходится выбирать сторону. Но иногда всё меняется так быстро, что уже трудно отличить одну сторону от другой». — George Abbot. The Last Express


В своё время Последний экспресс стал для меня довольно необычной покупкой. Я почти ничего не знал об игре и купил её прежде всего из-за имени Джордана Мехнера, создателя моей навсегда любимой Prince of Persia. Принца я обожал с детства, поэтому мне было особенно любопытно увидеть совершенно новую игру от его автора, да ещё и настолько непохожую на всё, что он делал раньше.

В итоге я получил совсем не то, чего ожидал, но ничуть не разочаровался. Передо мной оказалось совершенно необычное приключение. Европа на пороге Первой мировой войны, «Восточный экспресс» совершает свой последний рейс перед её началом, а пассажиры продолжают жить привычной жизнью. Они знакомятся, спорят, строят планы, плетут интриги, и у каждого, конечно, есть свои секреты. Но никто из них ещё толком не представляет, насколько сильно изменится мир буквально через несколько дней.

С сюжетной точки зрения для меня тогда это были совершенно новые впечатления. Возможность оказаться в Европе накануне Первой мировой, наблюдать за обычной жизнью пассажиров Восточного экспресса и при этом знать, что совсем скоро их привычный мир рухнет, по-настоящему меня поразила.
  • ❤ 8
  • 👍 8
Post #1430 465
Я верил продавцу, верил скриншотам, верил надписи «ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ». Молодой был, наивный. :)
  • 😁 17
  • 😢 2
Post #1429 533
Audio
Раз уж вспомнили — надо слушать.

Осторожно: вызывает острое желание снова стать пиратом. 🙂
  • 🥰 8
Post #1428 515
Картинка со звуком.

Не знаю, как вы, а я только при одном взгляде на эту картинку уже слышу знакомую мелодию, ту самую, после которой в голове моментально всплывают остров Мейли (да-да, в моей локализации Melee превратился именно в Мейли), бар СКАММ, трёхголовая обезьяна, бедолага Гайбраш и те беззаботные времена, когда целый новый мир вполне себе помещался на экране такого вот монитора.
  • 🔥 10
  • 🥰 6
Post #1427 543
От 7-ого Волка диск к сожалению был бесславно потерян, но зато сохранилась копия от Фаргуса, которую я купил еще в те времена, я просто не мог не иметь эту игру в своей коллекции.
  • 👍 17
Post #1421 513
  • ❤ 4
  • 👍 2
Post #1420 410
System Shock 2. Один среди Многих

Без System Shock 2 сегодня сложно представить сам жанр immersive sim. Для меня же она важна вдвойне: именно с неё когда-то началось моё знакомство с этим жанром. Ярким морозным утром я купил на Митинском радиорынке System Shock 2 в версии от «7-го Волка», и буквально потерялся в ней.

Как сейчас помню свои первые минуты на корабле:
Ты безымянный солдат, только что выбрался из медицинской капсулы и совершенно не помнишь, как в ней оказался. На связь с тобой выходит последний выживший член экипажа и сообщает, что на корабле что-то произошло.

Слышны взрывы, а потом внезапная тишина, ни звука, только гул работающей аппаратуры. Проходя мимо большого окна, ты замечаешь члена экипажа, за которым гонится... что-то. Вроде бы гуманоид, но двигается оно как-то неестественно. Ты не успеваешь толком ничего рассмотреть: обе фигуры скрываются за углом, а через секунду раздаётся громкий выстрел из дробовика и человеческий крик.

Чуть позже, выйдя в пустой медицинский отсек, ты слышишь где-то вдали искажённые голоса.

-«Мыыыыыы... МЫЫЫЫЫЫ..ищееем тебя.»
-«Помоги-и-и нааааам...»

Исследуешь окружающие комнаты, осматриваешь ящики, читаешь записи, пока наконец не находишь карту доступа в следующий сектор рядом с телом её прежнего владельца.

Находишь дверь, но вот ведь ужас, те самые голоса, здесь они становятся всё громче. Открываешь её...

...а прямо за ней стоит то, что когда-то, по всей видимости, было человеком. Из разорванной груди наружу вылезает какой-то паразит, проходя по телу и добираясь до самой головы. В руках — металлическая труба, уже занесённая для удара.

-«Про-сти-и-и...»

Отдельный привет, если в первый раз вы как я играли это ночью, в наушниках и с выключенным светом.

System Shock 2 особенно хорошо работает именно при первом прохождении, когда ты сам постепенно собираешь картину произошедшего. Большая часть истории здесь подаётся не через прямые объяснения, а через аудиозаписи экипажа, заброшенные помещения и детали окружения. Благодаря этому, Von Braun, на борту которого разворачивается основная часть игры, довольно быстро перестаёт восприниматься как просто набор уровней и начинает ощущаться настоящим местом, в котором до тебя жили люди и где что-то пошло катастрофически не так. При этом сама игра легко смешивает сразу несколько жанров и механик. Здесь есть шутер, RPG, исследование, взлом, менеджмент ресурсов и довольно сильные элементы survival horror.

Но самое главное здесь, конечно, атмосфера — это почти уникальное чувство вселенского одиночества посреди бесконечного космоса. System Shock 2 редко пугает тебя напрямую и почти не полагается на заранее подготовленные сцены. Вместо этого ты постоянно слышишь разные звуки, замечаешь движение в конце коридора, находишь записи погибших членов экипажа и всё сильнее понимаешь: ты возможно и единственный живой человек на корабле, но еще есть и другие кто уже перестали быть людьми. Постепенно сам Von Braun начинает восприниматься не просто как место действия, а как огромная, откровенно враждебная среда.

Отдельного упоминания заслуживает звук — в System Shock 2 он играет огромную роль в создании атмосферы: сообщения экипажа, голоса противников, гул аппаратуры и музыка постоянно поддерживают ощущение тревоги. Даже русская озвучка от «7-го Волка», на мой субъективный взгляд, получилась очень удачной. Более того, голоса Марии Делакруа и Дженис Полито у меня до сих пор ассоциируются именно с русскими актрисами. Ну а саундтрек прекрасно живёт и отдельно от игры, слушаю его регулярно.

В общем, System Shock 2 — одна из тех игр, о которых можно говорить очень долго, но лучше всё-таки просто однажды в неё сыграть. Кстати, недавний ремастер от Nightdive позволил мне хотя бы ненадолго снова поймать те самые ощущения, которые я испытал много лет назад, когда впервые ступил на борт Von Braun.

Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор MSK
  • ❤ 14
  • 🔥 5
Post #1419 528
System Shock 2SoundTrack
Давненько не было больших постов с воспоминаниями, поэтому сегодня решил вернуться к одной из самых любимых своих игр — System Shock 2.

Для большей атмосферности рекомендую во время чтения включить этот трек.
Post #1418 749
Пятничная цитата

«В мирное время — бдительность. На войне — победа. В смерти — самопожертвование». — Девиз ордена Серых Стражей


В лучшие годы BioWare умела создавать ощущение того, что герой становится частью чего-то гораздо большего, чем он сам. И Серые Стражи из Dragon Age один из очень хороших примеров этого. Их девиз прекрасно передаёт, что означает быть частью этого древнего ордена: принять как должное необходимость однажды пожертвовать собой, для того чтобы остановить тьму, что может распространиться по всему Тедасу и погубить его народы.

И чем дальше проходишь Origins, тем сильнее меняется восприятие этих слов. Сначала они звучат как красивый и немного пафосный девиз древнего ордена. А ближе к финалу понимаешь, что никакой метафоры здесь, в общем-то, и не было.

Красиво, поэтично и трагично одновременно.
  • 🔥 11
  • ❤ 5
Post #1417 663
«Если все это не помогло — просто снимите трубочку и позвоните в отдел технической поддержки компании „Бука“ по телефону 111 51 56 и можете мучить сотрудников до полного посинения, их и вашего, поскольку счастье клиента для нас — самое главное в мире! Наверняка в конце концов вы вместе найдете решение любой проблемы! Но всеобщее счастье и благоденствие настанет только тогда, когда вы заполните и отправите в „Буку“ регистрационную карточку, вложенную в пластиковую коробочку с вашей игрой».


Цитата из руководства пользователя по игре Штырлиц. Любимый бюст фюррера.

Клиентоориентированность Буки образца 1999 года. Можете мучить сотрудников. 🙂
  • 😁 10
  • ❤ 2
Post #1416 725
Голодранци усих краин, у едину кучку гоп!


Ламповый миг
. Петька и Василий Иванович спасают галактику. 1998.
  • 👍 16
  • ❤ 14
  • 😁 5
Post #1414 4.18K
Есть Смута(2024), а есть Смута(1996), что называется, почувствуйте разницу. 🙂
  • 🔥 16
  • 👏 6
  • 👍 4
  • 😁 3
Post #1413 832
...Dark Colony в этом переводе фактически превратили в совсем другую игру.

Пионерская зорька выходила под брендом «Фаргуса», хотя судя по википедии сам перевод был сделан группой PC Богема.

В оригинале люди осваивают Марс и воюют с инопланетной расой Taar. В «Пионерской зорьке» от этого почти ничего не осталось: людей превратили в советских пионеров, а происходящее переписали в откровенно пародийно-советском духе.
В далёком будущем, по случаю 8500-летия г. Москвы, на планете Маркс была организована большая пионерская зарница.
Я уже слабо помню подробности, да и поиск в интернете особо не помог, но точно помню, что локализаторы разгулялись и с названиями, и с озвучкой: среди юнитов затесался «Конь Педальный», а в бою можно было услышать
«Вперёд, дорогие пионэры!»
и совершенно прекрасное «
Мы на горе всем буржуям мировой пожар раздуем!».

В целом локализация была вполне неплохой, если сделать скидку на неизбежную кринжовость. Озвучка любительская и очень в духе своего времени, но актёры хотя бы стараются играть и шутить, так что временами это даже работает. Получается довольно странная вещь: как перевод это, конечно, очень вольная работа, зато как отдельный артефакт эпохи, почти идеальная.

Так что как там говорится во вступительном ролике Пионерской Зорьки:
Объявляется конкурс стрельбы! Победителю - двойная порция компота к ужину!
  • ❤ 7
  • 👍 4
Post #1412 609
Вспомнилась мне намедни Dark Colony. Для меня это был такой Старкрафт ещё до появления Старкрафта.

В 1997 году у моего друга появился первый компьютер, и по скольку своего еще не было я почти сразу начал ходить к нему играть. Игр тогда у нас еще было совсем немного. Первое во что мы поиграли, был Spear of Destiny, громить фашистов было весело, но как-то особенно она меня тогда не зацепила. Много позже, когда появился собственный компьютер я конечно прошел и ее и все остальные похождения Бласковитца.

Вскоре у товарища появился диск-сборник со стратегиями. Как сейчас помню, там были Command & Conquer, Red Alert, Settlers II, War Wind, Genewars, KKND, Z, Warcraft II, Gender Wars и Dark Colony. На Сеге я к тому времени уже очень любил Dune II: Battle for Arrakis, поэтому сам жанр был мне знаком и интересен. Мне уже доводилось играть в первую Age of Empires, да и про Gender Wars, которая была на этом же сборнике, я успел много начитаться в «Стране Игр».

Однако как-то так получилось, что из всего этого набора нормально освоить мы смогли, кажется, только Z и Warcraft II. Warcraft мне понравился, но надолго мы в нём почему-то не задержались.

А вот в Dark Colony зависли всерьёз.

Сейчас сложно передать, какое впечатление она тогда производила. Графика казалась невероятно крутой, юнитов было много, а возможность по-разному их комплектовать вообще выглядела чем-то совершенно новым. Мы собирались почти каждый вечер и проходили по две-три миссии за раз. В итоге Dark Colony стала, наверное, первой стратегией на ПК, которую я прошел полностью.

Однако позже мне в руки попалась «Пионерская Зорька», наши чудесные локализаторы, те самые, которые не просто переводили, а переводили креативно, адаптировали Dark Colony под Советский колорит … ох, глаза б мои этого не видели...
  • ❤‍🔥 16
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @gbldept without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Горбушка. Отдел Лицензионный: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Горбушка. Отдел Лицензионный have?
Горбушка. Отдел Лицензионный (@gbldept) has 1.3K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Горбушка. Отдел Лицензионный know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →