TGViewer
Channel Public Channel
Горбушка. Отдел Лицензионный

Горбушка. Отдел Лицензионный

@gbldept

Ностальгический уголок для тех, кто помнит старые игры, журналы, пиратские диски и игровые артефакты 90-х и 2000-х. Короткие истории и воспоминания о тех самых играх, что сопровождали наше детство и юность.

Предложка: @GorbushkaContentBot
Subscribers
1.3K
Photos
1.2K
Videos
102
Links
102

Showing posts older than #1412 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #1411 716
«Я начинаю думать, что причиной всех этих разрушений не может быть никто иной, кроме меня самого… мои тёмные эксперименты привели к самому страшному концу». — Eldred. Sacrifice (2000)


Sacrifice — один из тех редких проектов, которые слишком сильно хотели быть не похожими ни на что вокруг. В 2000 году она смешала RTS, экшен от третьего лица, RPG, безумный сюрреалистический дизайн и довольно мрачную историю, получила отличные отзывы, и почти сразу исчезла из поля зрения провалившись в продажах. Чего уж говорить я и сам про нее почти забыл.

И в данном случае цитата Элдреда звучит почти как эпитафия самой игре. Он говорит об ужасных последствиях собственных экспериментов, а поскольку Sacrifice в каком-то смысле тоже была экспериментом, очень смелым, и, похоже, слишком странным для своего времени.
  • 🔥 15
Post #1406 776
Копаясь на старых форумах по Князю, я внезапно наткнулся на информацию для ещё одной заметки из серии Мне было сегодня лет, когда я узнал что... из первого Князя вырезали немало предметов, а вокруг некоторых из них со временем успели сложиться настоящие игровые легенды.

Например Паутина странного паука. На форуме по Князю существовала байка, что если носить её в инвентаре, то в игре якобы чаще случаются светлые лунные ночи. Но ничего такого конечно же нет. Паутина — это один из предметов, которые остались в игре ещё со времён бета-версии, полноценное применение для которого так и не успели сделать. В первом Князе ее можно найти, но нельзя использовать, она просто занимает место в инвентаре. В Князе 2 и Князе 2,5 ей всё-таки придумали эффект: она лишает двуногих противников способности бегать.

Некоторые предметы до самой игры вообще не добрались.

В ранних версиях Князя были Кофейные зёрна, но перед релизом их вырезали. Этот предмет успел засветиться на первых скриншотах и этого оказалось достаточно, чтобы игроки потом годами пытались понять, где же их найти. В следующих играх серии этот предмет появляется и имеет применение. В Князе 2 зерна уже называются финиками и используются как квестовый предмет, а в Князе 2,5 финики дают бонус к интеллекту.

Или Волшебная игла. Она присутствует среди артефактов в игровых файлах, имеет внутриигровой вес и даже может быть продана торговцу. В качестве изображения используется спрайт летящей горящей стрелы. Но обычным способом её найти невозможно.

Берестяная грамота в первом Князе есть только в ресурсах игры. Для неё даже существует реакция персонажа на использование, фраза «Ты прочитал Берестяную Грамоту», но ни получить, ни нормально использовать предмет нельзя. В Князе 2 берестяная грамота уже стала полноценным квестовым предметом. По ходу задания нужно убить шпиона, забрать у него уголёк и соединить его с грамотой, после этого запускается заставка с полётом сокола и на карте открывается капище.

Отдельная форумная легенда — это Череп Волхва. Его искали, о нём спорили и строили теории о скрытых комбинациях предметов, которые якобы позволят его получить. Только вот самого Черепа Волхва в первом Князе вообще не существует. Судя по всему, эта байка появилась ещё примерно в 2000 году и со временем превратилась в полноценную игровую легенду. Энтузиасты подтвердили это с помощью игровых файлов.

А вот Шлем бессмертия вполне себе в игре существует. В одиночной кампании его носят несколько NPC: Королева Нежити в Верхнем Лагере, кентавр Мануил и Дракон. В мультиплеере такой шлем есть у стражников 13-го уровня. Пока шлем надет, обычные удары практически не наносят владельцу вреда. Получить Шлем бессмертия обычным игровым способом нельзя.

Интересно, что во многом такие легенды рождались именно благодаря тогдашнему информационному вакууму. Знания об играх не были так доступны, как сейчас, и всегда оставалось место для загадки: никто толком не знал, где заканчивается настоящий секрет и начинается обычная форумная байка. Поэтому любой странный предмет, или старый скриншот вполне мог на годы превратиться в маленькую игровую легенду.
  • ❤ 13
  • 😍 2
Post #1405 858
Лютый артефакт, который до сих пор можно найти в сети, — пресс-релиз 1С к выходу «Князь: Легенды Лесной страны».

https://1c.ru/rus/news/prsrel/konung99.htm

Читать его сейчас очень забавно. Особенно места про возможность «управлять поселениями и местными жителями, возводить и разрушать сооружения». Вроде бы и не соврали, но тут маркетинг, кажется, слегка увлёкся.

Ну и цены разных изданий в у.е. — отдельный привет из 1999-го.
  • 😁 13
  • 🤔 5
  • ❤ 4
  • 👍 1
Post #1404 715
Прожил на моей полке 27 лет, думаю даже запустится сейчас. :)
  • ❤ 19
  • 👍 12
  • 🔥 5
Post #1403 4.2K
Сегодня исполняется аж 27 лет с выхода одной из моих самых любимых игр на свете.

3 сентября 1999 года вышел «Князь: Легенды Лесной страны» — игра, с которой началась серия Князь и на которой, по сути, так и не начавшись, закончилась история «Всеслава Чародея». Сам Князь при этом до сих пор остаётся для меня очень особенной игрой.

В Князе было какое-то мимолётное ощущение чего-то по-настоящему родного. Мир, построенный на знакомых с детства сказках, былинах и славянских образах, но при этом вполне настоящий RPG-мир, в котором хотелось пропадать часами. Одновременно знакомый и неведомый.

Здорово, что спустя столько лет игру всё ещё помнят, а Лесная страна по-прежнему остаётся тем местом, куда хочется заглянуть ещё раз — побродить по знакомым лесам и деревням, снова выбрать любимого героя и хотя бы ненадолго окунуться в особенную атмосферу Летописи времён.

Поздравляю всех, кто когда-то играл в Князя и до сих пор вспоминает его с теплотой. И особенно тех, кто всё ещё периодически возвращается в Лесную страну.

С днём рождения, Ярл.

PS. Мой первый пост в этом канале был про Князя.
  • ❤‍🔥 19
  • 🎉 13
  • ❤ 2
Post #1399 778
Близится годовщина выхода замечательной игры, Князь: Легенды Лесной страны, и, как обычно в это время, меня тянет её переиграть. Снова побегать за Драгомира и ненадолго вернуться в ту самую атмосферу детства.

Что забавно: при всём том погружении, которое игра когда-то давала, она совсем не стеснялась периодически ломать четвёртую стену. Но делала это как-то настолько естественно и забавно, что меня это никогда не выбивало из игры.

Про эпизод с Всеславиком я писал в ЭТОМ посте.

Вот несколько примеров, которые сразу вспомнились.
1.
— До сих пор играешь, и не надоело? Ну, ты даёшь... Солюшен дать?

— Иди отсюда, мальчик! А то уши надеру!

2.
— Меня мама в детстве учила с незнакомыми дядями вроде тебя не разговаривать. Поэтому не надо на меня мышкой кликать, всё равно ничего не скажу.

— Вот хам! Я тебя за это до смерти закликаю!

3.
— Здравствуй, Ярл! Я не буду утомлять тебя длинным диалогом о том, что тебе следует сделать, чтобы наш Лагерь стал тебе подчиняться. Такой вещи просто НЕТ! Можешь, конечно, попробовать завоевать нас силой, но сначала подумай, нужно ли тебе это.

— Здравствуй, старейшина! Впервые в этой игре всё предельно ясно. Ладно, я подумаю...

4.
— Очень просто: ИСПОЛЬЗУЕШЬ её, и всё тут. После этого все предметы, находящиеся у всех окрестных людей и чудовищ, словно птицы, несутся к Великому магниту. Есть, правда, один недостаток: предмет действует только на вещи, находящиеся в личном пользовании, поэтому лавку купца или кузницу тебе не обчистить. Однако наверняка ты ещё попадёшь в ситуацию, когда без моего изобретения тебе не обойтись.

— Это уж мне самому решать, где, когда и что использовать. А про купцов — это, конечно, жаль, малость не додумал ты. Ну да финансирование, наверное, не позволило провести полномасштабные исследования. Ладно, разбогатею, построю тебе лабораторию-обсерваторию
  • ❤‍🔥 12
  • 🤣 2
Post #1398 611
Та самая версия от 7-ого волка. И правда сохранилась. :)
  • 🔥 28
  • ❤ 4
Post #1397 600
Провожая сегодня младшего сына в школу, я неожиданно вспомнил собственное первое сентября, где-то в 1999-м.

Лето на даче, как это водится, пролетело слишком быстро. Впереди опять школа, уроки и вся эта вселенская печаль от необходимости возвращаться за парту. Но было кое-что, что для меня всегда заметно скрашивало сентябрьскую серость. Игры, конечно же игры.

За лето я успевал начитаться Игромании, Навигатора и Megagame, насмотреться на скриншоты, превью и анонсы, так что к сентябрю уже прекрасно знал, чего именно жду.

А ждать было о-го-го сколько всего. Осенние релизы тогда буквально выстраивались один за другим, почти как на парад. И сентябрь 1999-го в этом плане был особенно хорош.

Только за последнюю неделю Сентября 1999-го выходили:
—Rainbow Six: Rogue Spear
— Disciples: Sacred Lands
— Homeworld
— Горький 17
— Age of Empires II
— Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade
— FreeSpace 2
— Петька и Василий Иванович 2

Даже кошмарный Prince of Persia 3D умудрился выйти примерно в это же время. Как же эта игра растоптала мою детскую любовь к серии...

Понятно, что до нас всё это добиралось не день в день. Но 7-й Волк порой работал с поразительной скоростью. Age of Empires II я, например, играл именно в их переводе.

И, кажется, этот диск у меня до сих пор сохранился.

Сейчас игры выходят постоянно, новости о них идут непрерывным потоком, и одна дата быстро сменяет другую. И это просто... шум что ли. А тогда несколько больших релизов в одном месяце реально могли стать особенным событием целого года. И скрасить унылую осень как минимум для одного ребёнка.
  • ❤ 22
  • 👍 7
Post #1396 806
Пятничная цитата

«Мне кажется, во всём важно соблюдать баланс. Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять абсолютно всё. Но тот, кто хочет от жизни слишком мало, может вообще ничего не получить».
— Tommy Angelo, Mafia (2002)


Вообще вся история Томми, как и история Вито, как раз об этом. Сначала им нужно совсем немного: хоть какая-то работа, немного денег, просто небольшая возможность наладить жизнь. Но потом ставки постепенно растут, а вместе с ними растут и желания, и страхи и цена любой ошибки.

Для меня это вообще одна из главных тем игр Мафия, которая красной нитью проходит через всю серию. Это история о человеческих пороках, которые очень часто прячутся за вполне понятными и даже благородными мотивами. О том, как легко потерять чувство меры, и слишком поздно понять, что всё самое важное у тебя уже было.

Есть такие игры, которые действительно задевают за живое. После финальных титров первой Мафии я ещё долго прокручивал в голове всё, что произошло. Это одна из тех редких игр, которые не отпускают сразу после финала.
  • 🔥 13
  • ❤ 8
  • 🤝 5
Post #1395 828
Для русскоязычных игроков Геральт уже накрепко связан с голосом Всеволода Кузнецова, именно он озвучивал ведьмака во второй и третьей частях. В первом же «Ведьмаке», как все знают, Геральт говорил голосом Владимира Зайцева. При этом сам Кузнецов тоже участвовал в озвучке первой игры, просто играл там не главного героя, а разных NPC.

И благодаря этому в игре нередко случались довольно забавные ситуация: Геральт в исполнении Зайцева разговаривает с персонажем, которого озвучивает будущий Геральт — Кузнецов. Играя в первую часть, мы еще не могли понять курьезность ситуации, однако теперь, в ретроспективе, это выглядит довольно забавно.

Когда Геральт встретил Геральта...что называется.
  • 👍 24
Post #1394 871
Навеяло недавним анонсом ремейка, вроде и хорошо но что-то не то.
  • 🔥 17
  • 👍 9
Post #1393 802

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 5
  • 😁 5
  • 🥰 1
Post #1391 591

Forwarded from Пятьдесят Четвёртый 🎮

Кстати! Сегодня день рождения отмечает культовая в наших краях игра Вангеры 🔥
Именно в этот день 26 августа 1998 года вышел этот психоделический экшен.

Ловите по случаю календарик от XLR55.
Также Вангеры были официально портированы Сашей caiiiycuk Гурьяновым и доступны на Dos.Zone.

Играем тут:
Современный порт
Оригинал 1998
  • ❤ 13
  • 🔥 13
  • 🎃 2
  • 🆒 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →