Без System Shock 2 сегодня сложно представить сам жанр immersive sim. Для меня же она важна вдвойне: именно с неё когда-то началось моё знакомство с этим жанром. Ярким морозным утром я купил на Митинском радиорынке System Shock 2 в версии от «7-го Волка», и буквально потерялся в ней.
Как сейчас помню свои первые минуты на корабле:
Ты безымянный солдат, только что выбрался из медицинской капсулы и совершенно не помнишь, как в ней оказался. На связь с тобой выходит последний выживший член экипажа и сообщает, что на корабле что-то произошло.
Слышны взрывы, а потом внезапная тишина, ни звука, только гул работающей аппаратуры. Проходя мимо большого окна, ты замечаешь члена экипажа, за которым гонится... что-то. Вроде бы гуманоид, но двигается оно как-то неестественно. Ты не успеваешь толком ничего рассмотреть: обе фигуры скрываются за углом, а через секунду раздаётся громкий выстрел из дробовика и человеческий крик.
Чуть позже, выйдя в пустой медицинский отсек, ты слышишь где-то вдали искажённые голоса.
-«Мыыыыыы... МЫЫЫЫЫЫ..ищееем тебя.»
-«Помоги-и-и нааааам...»
Исследуешь окружающие комнаты, осматриваешь ящики, читаешь записи, пока наконец не находишь карту доступа в следующий сектор рядом с телом её прежнего владельца.
Находишь дверь, но вот ведь ужас, те самые голоса, здесь они становятся всё громче. Открываешь её...
...а прямо за ней стоит то, что когда-то, по всей видимости, было человеком. Из разорванной груди наружу вылезает какой-то паразит, проходя по телу и добираясь до самой головы. В руках — металлическая труба, уже занесённая для удара.
-«Про-сти-и-и...»
Отдельный привет, если в первый раз вы как я играли это ночью, в наушниках и с выключенным светом.
System Shock 2 особенно хорошо работает именно при первом прохождении, когда ты сам постепенно собираешь картину произошедшего. Большая часть истории здесь подаётся не через прямые объяснения, а через аудиозаписи экипажа, заброшенные помещения и детали окружения. Благодаря этому, Von Braun, на борту которого разворачивается основная часть игры, довольно быстро перестаёт восприниматься как просто набор уровней и начинает ощущаться настоящим местом, в котором до тебя жили люди и где что-то пошло катастрофически не так. При этом сама игра легко смешивает сразу несколько жанров и механик. Здесь есть шутер, RPG, исследование, взлом, менеджмент ресурсов и довольно сильные элементы survival horror.
Но самое главное здесь, конечно, атмосфера — это почти уникальное чувство вселенского одиночества посреди бесконечного космоса. System Shock 2 редко пугает тебя напрямую и почти не полагается на заранее подготовленные сцены. Вместо этого ты постоянно слышишь разные звуки, замечаешь движение в конце коридора, находишь записи погибших членов экипажа и всё сильнее понимаешь: ты возможно и единственный живой человек на корабле, но еще есть и другие кто уже перестали быть людьми. Постепенно сам Von Braun начинает восприниматься не просто как место действия, а как огромная, откровенно враждебная среда.
Отдельного упоминания заслуживает звук — в System Shock 2 он играет огромную роль в создании атмосферы: сообщения экипажа, голоса противников, гул аппаратуры и музыка постоянно поддерживают ощущение тревоги. Даже русская озвучка от «7-го Волка», на мой субъективный взгляд, получилась очень удачной. Более того, голоса Марии Делакруа и Дженис Полито у меня до сих пор ассоциируются именно с русскими актрисами. Ну а саундтрек прекрасно живёт и отдельно от игры, слушаю его регулярно.
В общем, System Shock 2 — одна из тех игр, о которых можно говорить очень долго, но лучше всё-таки просто однажды в неё сыграть. Кстати, недавний ремастер от Nightdive позволил мне хотя бы ненадолго снова поймать те самые ощущения, которые я испытал много лет назад, когда впервые ступил на борт Von Braun.
Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор MSK
