Адская Прожарка: Octalysys и мотивация сотрудников
Артур Арсенов (Product Design Lead из Garage8 и с 15+ лет в продуктах: Сбер, студия Лебедева) разбирает, как они построили систему мотивации сотрудников при помощи Octalysys, которая даёт результат, а не «бейджи ради галочки»
Что получилось на практике
За ~1 год:
— x2 рост вовлечённости
— 46+ челленджей с измеримым эффектом
— рост активности сотрудников и публичности команды Геймификация стала инструментом развития HR-бренда и комьюнити, а не просто внутренней активностью.
Роль Octalysis
Фреймворк использовали как рабочий инструмент:
— разложили мотивацию на 8 драйверов
— проверяли, какие механики реально работают, а какие — нет
— балансировали позитивную и негативную мотивацию
— применяли на разных этапах пути пользователя
Ключевые выводы:
→ Баллы сами по себе не мотивируют — нужны сильные цели
→ Ограничения и дефицит усиливают вовлечение
→ Социальные механики дают долгосрочный эффект
→ Этика — не абстракция: тёмные паттерны дают краткосрочный рост и долгосрочный вред
→ Геймификация работает только как система, а не набор фич
Скоро анонс ивента с Артуром про темные паттерны 😉
📱 Запись встречи на VK
📱 Запись встречи на YouTube
Post #24
223

- 👍 7