TGViewer
Channel Public Channel
GamesNews

GamesNews

@gamesboost42

Subscribers
150
Photos
11
Videos
1
Links
86

Showing posts older than #73 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #72 320
Как не потерять интерес к разрабатываемой игре?

Марк Браун
- инди-разработчик, рассказал свою историю неудачных попыток создания игр, чтобы обратить внимание на ошибки, которые помешали ему реализовать множество своих идей.

Марк объясняет, что фундаментом для увлекательной игры является гейм дизайн и на нем основываются сюжет, код. музыка и тд. Единственный способ узнать хорошая ли идея у игры, то есть фундамент - это построить прототип игры и протестировать его.

На примере собственной игры Марк показал, как создание прототипов поможет взглянуть на игру под другим углом и усовершенствовать ее.
↪️https://clc.to/MarkBrown
YouTube The mistake every new game developer makes (Developing 2) Full Developing Playlist - https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_uH3OK4sTa4bf-UXGk2NW2n GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit This time on Developing, I want to turn my game idea into reality. But, first, I need…
Post #71 378
Для кого участие в Pocket Gamer Connects Digital NEXT может стать свободным?

Уже год крупнейшие B2B конференции в индустрии мобильных игр от PG Connects проходят в онлайн режиме. И эффективность от них только растет. На конференции можно установить необходимые связи с инвесторами, издателями или коллегами. А также получить доступ к докладам, встречам и инструментам.

Делимся, для кого вход на конференцию может быть бесплатным:
1. Конечно, для инди - разработчиков
2. Для профессионалов, готовых делиться опытом
3. Для соискателей работы
4. СМИ
5. Для участников Big Indie Pitch
6. Для студентов

Чтобы испытать удачу, выбирайте, к какой категории относитесь вы и заполняйте форму! 🍀
Google Docs Apply for free indie developer tickets for Pocket Gamer Connects Digital NEXT & Beyond Games We've been running Digital versions of our amazing games business conferences since April 2020. And now our autumn 2021 edition will also be an amazing online event that you can join no matter where you're working from! https://www.pgconnects.com/digital/…
Post #70 367
Сбер врывается в игровую индустрию.

Сбер уже заявлял, что планирует закрепиться на рынке гейм индустрии в России. Обещают разработчикам возможность подключаться к платформе "СберИгр", публиковаться на всех доступных площадках с меньшей комиссией и использовать голосового ассистента.
Теперь объявили о первом турнире для независимых разработчиков по созданию и портированию HTML5 игр, который пройдет уже этой зимой. Подать заявку можно на сайте турнира до 30 ноября.

Кажется, Сбер настроен более чем решительно. Недавно появилась новость о том, что Сбер купил домен games.ru, его оценили в $1млн.
developers.sber.ru SmartMarket Cup HTML5 Games Первый чемпионат от Сбера по созданию и портированию HTML5-игр для виртуальных ассистентов семейства Салют на платформе SmartMarket
Post #68 345
Первая альтернативная платежная система покупок из App Store

После нашумевшего судебного разбирательства с Epic Games, Apple был вынужден разрешить использовать сторонние платежные системы. Платформа Paddle, занимающаяся разработкой ПО решила быть номер 1. Скоро (ожидается 7 декабря) пользователи iOS смогут использовать стороннюю платежную систему, появится кнопка с перенаправлением на веб-сайт Paddle.

Пока все кажется достаточно радужным: комиссия с разработчиков будет от 5 до 10%, разработчики будут иметь доступ к данным о клиентах, а пользователи смогут использовать различные способы оплаты, включая PayPal, Apple Pay и кредитные карты.

Ждем комментарии от Apple → https://clc.to/Paddle
Game World Observer Paddle announces alternative to Apple’s payment system, promising more revenues for iOS devs | Game World Observer iOS users might soon get the first alternative payment solution that won’t be controlled by Apple. Revenue platform Paddle has announced its own system with lesser commission fees for devs.
Post #67 328
Как создать увлекательную череду выборов для игрока?

Jonas Tyroller
в своем видео рассуждает на тему принятия решений в игре. Он рассматривает выбор не только со стороны "я повернул налево, я повернул направо", а как совокупность дизайна, стратегии и тактики.
Jonas Tyroller выделяет 5 ключевых пунктов, которые увлекут игрока в ваш мир. А увлекает, как правило радость от правильно принятого решения.

Он даже создал прототип, чтобы показать все наглядно → https://clc.to/DesignADecision
YouTube How To Design a Decision | Game Design Video games consist almost entirely out of decisions. So what makes for a good decision? This video should help you to craft even more interesting decisions for your players, make better games and find new and innovative game mechanics. What do you think…
Post #66 363
Как Стамбул превратился в Силиконовую долину казуальных игр.

Турецкий мобильный рынок находится на пике своих возможностей.
— Разработчики получают рекордные инвестиции для страны - за последние 5 лет общая сумма составила $2,4 млрд.
— Созданные ими игры становятся хитами - 20% самых скачиваемых мобильных игр -турецкие , шесть из десяти лучших мобильных игр App Store в США также разработаны турецкими студиями.
— Все больше международных игровых компаний открывают офисы в Стамбуле. Среди них Voodoo и Crytek.

И если для некоторых разработка стала лестницей в высший класс, то для других индустрия обернулась пустыми обещаниями от хищнических контрактов
↪️https://clc.to/turkey-gaming
Rest of World How Istanbul became the Silicon Valley of the mobile gaming industry Overworked and underpaid developers are helping fuel Istanbul’s mobile gaming bonanza.
Post #65 479
Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру.

С 10 октября по 10 декабря студии могут выставить неограниченное количество прототипов в попытках выиграть до 1 миллиона долларов.
Помимо денежных призов, все участники получат поддержку со стороны издательской и продуктовой команд Voodoo на протяжении всего конкурса.

Зарегистрироваться можно по ссылке — https://clc.to/Voodoo
Typeform Voodoo Fall Game Competition - Sign-Up Form Turn data collection into an experience with Typeform. Create beautiful online forms, surveys, quizzes, and so much more. Try it for FREE.
Post #63 426
Бесплатная платформа для публикаций игр от Opera.

На днях Opera заявила об открытии новой бесплатной платформы для самостоятельной публикации игр. Помогли этому быстрорастущая аудитория пользователей Opera GX и недавно приобретенная компания YoYo Games, что создала GameMaker Studio 2, позволяющую бесплатно разрабатывать игры.

Разработчики игр теперь могут мгновенно экспортировать свои проекты в браузер. Это позволит разработчикам быстрее создавать и получать обратную связь от заинтересованной аудитории.
↪️ https://clc.to/OperaGX
Game World Observer Opera launches free self-publishing platform GXC for indie devs using GameMaker | Game World Observer With the announcement of GXC, indie developers now have a new platform to self-publish their titles. The service, launched by Opera, lets devs release games straight from GameMaker Studio 2 to a browser.
Post #62 417
Стратегии монетизации игр на 2022 год.

Разработчики, которые хотят иметь постоянный и увеличивающийся доход от приложений, ищут и пробуют новые способы монетизации. Поэтому PocketGamer.biz и AdInMo организуют онлайн - трансляцию 19 октября. На круглом столе эксперты обсудят:

— Что такое правильная стратегия монетизации
— Почему важно совершенствовать свою стратегию
— Что такое eCPM и как его измерить

Круглый стол - это прекрасная возможность получить знания от ведущих экспертов, к тому же бесплатно. Необходимо только зарегистрироваться → https://clc.to/RoundTable
pocketgamer.biz PG.biz RoundTable: What Will Be The Winning Monetisation Mix In 2022? (Online) Register now to discover the latest developer monetisation trends, with PocketGamer.biz and AdInMoAccording to the forthcoming 2021 PocketGamer.biz Mobile Ga...
Post #61 412
CEO: кто из вас главнее?

Чаще всего основатели стартапов работают в дуэте. Что означает - права и обязанности делятся пополам. Но, как сказал один из основателей Google (которым все таки удалось управлять компанией вместе) -, "Совместное командование всегда кажется более привлекательным для людей, занимающих топ позиции. Но для людей, работающих в организации рабочий процесс превращается в хаос."
Казалось бы, есть два генеральных директора, которые вместе (теоретически) работают в два раза быстрее. На практике же получается, что процесс замедляется, а напряжение между кофаундерами растет, что может привести к гибели стартапа.

Garry Tan предлагает задать себе вопрос - " Если что-то в вашем проекте сломается, согласны ли вы, что кто-то другой будет отвечать за его исправность?" Ответ на этот вопрос, будет так же ответом на вопрос нужно ли вам быть CEO —https://clc.to/CEOytb
YouTube Should you be the CEO? We were pitching A16z, with Marc Andreessen and Ben Horowitz— final Monday morning meeting on Sand Hill Road. They asked us who was CEO. We said both. It was the wrong answer. This video is about why people try to do shared leadership, and how you can tell…
Post #60 403
Технические и художественные советы по внедрению внутриигровой рекламы.

На конференции Pocket Gamer Connects один из спикеров рассуждал на тему монетизации приложений. Большее внимание было уделено внутриигровой рекламе, так как 70% пользователей считают, что такая реклама обеспечивает плавное и позитивное взаимодействие.

Два главных совета: обеспечить визуальную согласованность и предоставить максимум впечатлений.
Первое - реклама, которая появляется в нужное время, учитывая путь пользователя в игре (там где пользователь проводит больше времени). Второе - где эта реклама будет визуально лучше смотреться, учитывая особенности игрового мира.

Подробное описание 8 советов можно изучить по ссылке — https://clc.to/ingame-ad
pocketgamer.biz PGC Digital: How to design in-game ad placements In-gameplay ads offer strong monetisation potential and are positively received by players.
Post #59 526
100_Design_Tips_and_Tricks.pdf12.1 MB
100 хитростей и подсказок по геймдизайну

Влад Мархулец, разработчик DARQ, поделился наблюдениями во время создания своей первой игры. А визуально она получилась действительно завораживающая.
Книга включает в себя 100 советов по геймдизайну, но на самом деле направлена немного глубже. Освещается постановка целей, анализ потребителей и региональных особенностей. Что интересно, автор рассматривает эмоции, которые должен вызывать определенный объект внутри вашей игры у пользователя.

Таким образом, каждый объект выполняет определенную функцию, а необходимость в лишних элементах отпадает.
Post #58 369
Все сам или же с кофаундером?

Рей Инамото однажды сказал: "Для успешного запуска тех стартапа вам необходимы: Хакер, Хипстер и Хастлер". Фраза простая и забавная, но дает понять, что если ты сам хакер (инженер - программист), то тебе нужен Хипстер (дизайнер), а также Хастлер, если вы вдвоем не справитесь с его задачами (маркетинг, коммуникация). Как ни крути, а "Все сам" не получается.

В своем видео Simon Hoiberg объясняет на примере фразы Инамото:
◾️Почему важно иметь кофаундера, особенно на ранней стадии развития старатапа;
◾️Как найти кофаундера - единомышленника;
◾️В каком случае вы можете положиться только на себя.

Чтобы убедиться, что тебе не нужен (или нужен) кофаундер переходи по ссылке — https://clc.to/CoFounder
Post #57 350
Альтернативные сторы, они существуют?

Большинство разработчиков отдают предпочтение двум основным гигантам - Google Play Store и AppStore. Но развитие на этих платформах не гарантируют успеха. Как минимум, для инди разработчиков есть огромная вероятность потеряться среди 1,5 млн игр.

После очередных нововведений в сторах, молодые разработчики стали искать относительно новые Android сторы - Huawei AppGallery, JIO App Store и др. Отсутствие большого количества мобильных игр в новых сторах упрощает рекламную стратегию игры и облегчает распространение. Нужно, конечно, учитывать региональные особенности, так как эти сторы охватывают не западную аудиторию (Индия, Китай). Но помним, что 40% мирового дохода от приложений идет из Китая, а качественный игровой контент в любом случае будет привлекателен для пользователей.

Разбор альтернативных рынков читайте по ссылке — https://clc.to/AlternativeStores
Post #56 285
Почему 9 из 10 стартапов проваливаются?

На сайте популярного инвестора и предпринимателя Fabrice Grinda, есть интересная колонка с подкастами - "Playing With Unicorns". Каждую неделю прямые эфиры о предпринимательстве, стартапах и венчурном капитале проводятся на YouTube, Facebook, Twitch и др. При желании можно слушать (или смотреть) уже сохраненные эфиры по интересам.

Так, мы послушали подкаст с Tom Eisenmann (профессор в Гарвардской школе бизнеса). Недавно Том выпустил свою книгу "Почему стартапы терпят неудачу", там он выделяет 6 основных стратегий, которые приводят компанию к краху:
1. Хорошая идея - плохая команда;
2. Плохая идея - хорошая команда;
3. Ложноположительные результаты;
4. Слишком быстрое развитие;
5. Не систематизированная работа;
6. Отказ от своевременной помощи (инвесторы, эксперты);

Полную версию слушайте по ссылке → https://clc.to/Why-Startups-Fail
Fabrice Grinda Ep 22: Why Startups Fail with Tom Eisenmann - Fabrice Grinda 9 out of 10 startups fail. This is a gloomy number. However, it has never stopped entrepreneurs from hedging their bets to create successful companies.
Post #55 237
Бизнес-конференция для игровой индустрии.

После небольшого перерыва из-за пандемии, WN (White Nights) возвращается в Москву. В этом году конференция пройдет 13-14 октября в гибридном формате: онлайн и офлайн. Предполагается, что онлайн-трансляцию посетят 1500 человек, а оффлайн - около 1000.

Участники смогут обсудить последние новости геймдева, поделиться идеями и посетить лекции (планируется около 30 выступлений, среди которых AppsFlyer, Yandex Games, Applovin, Facebook, AppGallery и др.). Так же, традиционно пройдет выставка разработчиков. Около 70 команд представят свою игру на конференции и встретятся лицом к лицу с инвесторами и партнерами.

Программа будет явно насыщенная и информативная. Зарегистрироваться на мероприятие или представить свой проект можно по ссылке →https://clc.to/WN_Events
Post #54 349
Игровые_Метрики_devtodev.pdf10.9 MB
Полное руководство по игровым метрикам.

Аналитическая платформа devtodev написала книгу, в которой описала и проанализировала 25 основных метрик игрового проекта. Более того, сама книга выстроена таким образом, что она полностью повторяет путь пользователя в вашем приложении (от скачивания до монетизации). Также после прочтения вам станет понятно:
— На какие метрики стоит обращать внимание
— Как метрики влияют друг на друга
— Как рассчитать и использовать LTV
— Как анализировать конверсию и многое другое.

"Игровые Метрики" это не первая бесплатная книга для разработчиков от devtodev. Но с таким объемом данных, она безусловно достойна внимания!
Post #53 238
Делегирование, а не микроменеджмент

Garry Tan
(соучредитель Initialized Capital) рассказал, как занимался микроменеджментом и у него не получилось. Потому что делегирование - это не безрассудная передача задач. Другие должны делать то, с чем вы не справляетесь и наоборот. Правильно настроив процессы и коммуникацию внутри команды -вы обязательно добьетесь успеха.

Garry Tan выделил 6 шагов, чтобы работа в команде стала немного легче и понятнее → https://clc.to/GarryTan
YouTube Micromanagement is toxic: Delegation is the cure (6 simple steps) One of my direct reports once told me in a 1:1 early in my career as a founder: "I've never been so disrespected in my career." This was a wake-up call. I wasn't delegating, and we weren't aligned on goals and values. I was micromanaging, and second guessing…
Post #52 217
Правительство Китая создало "сайт жалоб"

Китай славится своими ограничениями в игровой индустрии. На этот раз, чтобы точно не упустить нарушений, создали сайт против игровой зависимости. На сайте призывают геймеров сообщать о компаниях нарушающих гос. правила, а это:
— В игре не введено ограничение по времени (3ч/нед., если младше 18)
— Игра не предотвращает трат несовершеннолетним ( $31 для 8-16 лет)
— Игра не провела полную регистрацию реального имени

Больше о тяжелой жизни разработчиков в Китае
↪️https://clc.to/ChinaRules
Game World Observer China launches website to report game companies that don’t follow rules for playtime limits | Game World Observer China’s government continues its crusade against gaming addiction. Following the latest regulations, the authorities launched a special website urging gamers to report companies that violate state rules for playtime limits.
Post #51 190
43% пользователей согласны на отслеживание личных данных в играх.

После ввода запроса на отслеживание личных данных ожидался спад пользователей мобильных приложений. Будем откровенны, иногда запрос выглядит, как жалость или угроза. Разработчиков тоже можно понять - Apple в поддержку AppTrackingTransparency отклоняет все обновления приложений, которые не запрашивают доступ к идентификатору.

GameAnalytics опубликовал результаты исследования более 120 миллионов пользователей, имеющих iOS. По результатам 43% пользователей согласились, 40% - нет и 17% используют VPN.
↪️ https://clc.to/GameAnalytics
Game World Observer GameAnalytics: 43% of users consent to their personal data being tracked on iOS games globally | Game World Observer Despite many concerns about the IDFA changes, opt-in rates for mobile games on iOS are quite high. According to GameAnalytics, 43% of users gave their consent to their personal data being tracked.
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →