TGViewer
Channel Public Channel
GamesNews

GamesNews

@gamesboost42

Subscribers
150
Photos
11
Videos
1
Links
86

Showing posts older than #51 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #50 200
Маркетинговая стратегия для игры.

Парень из Украины успешно запустил две игры и пока работает над третей делится своей маркетинговой стратегией, которая сложилась с учетом прошлых ошибок. Просто и по пунктам объяснил
— Почему важно создать страницы игры и быть активным на Raddit, Twitter,Facebook.
—Как поднять интерес к приложению до запуска
— ASO и как она влияет на органический рост

В целом, готовый и подробный план по маркетинговому развитию приложения → https://clc.to/Marketing-strategy
YouTube Marketing strategy that I use for my mobile games In this video I wanted to share my own experience about mobile games marketing as indie game developer, and what kind of strategy I use to spread a word about my mobile games. Here are useful links: 1. Pitch your game to AppStore https://developer.apple.com/app…
Post #49 183
Стоимость разработки VS Стоимость игры.

Разработчики должны реалистично оценивать, сколько средств они потратят на реализацию проекта и сколько в будущем принесут продажи с него.

Майк Роуз из No More Robots разобрал формулу для прогнозирования финансовой жизнеспособности приложения. Формула достаточно просто дает понять, получится ли достичь поставленных целей по продажам. Также Роуз по новому связал взаимосвязь времени, потраченного на разработку и выручки от продаж. По его мнению, если ваш проект растягивается, значит у вас слишком много недоработок.
Остальные аргументы читайте в статье→ https://clc.to/The-Formula
Post #48 191
Залил приложение, а пользователи его не замечают📉

После того, как казалось бы самое сложное время для приложения позади, оно снова рискует преждевременно покинуть игру. После запуска мобильного приложения или игры в стор, нельзя терять ни минуты. Чем дольше вы ждете и надеетесь только на органический рост, тем выше вероятность затеряться среди многообразия приложений.

Команда GamesBoost42 подготовила для вас несколько полезных советов , которые помогут вам избежать распространенных ошибок и успешно запустить приложение→https://clc.to/Dos-Don'ts
Medium I launched my app, but no one cares… Dos and Don’ts for Launching a Successful App
Post #47 174
Muver - приложение с Российскими корнями, привлекло $1,2 млн.⚡️

Muver - это сервис от российских разработчиков, который позволяет водителям такси и доставщикам работать с несколькими агрегаторами одновременно. Когда в 2018 году сервис впервые запустился в России, он достаточно быстро обрел популярность среди таксистов, но агрессивно воспринялся другими, более известными агрегаторами.

Команда разработчиков Muver решила развивать проект не смотря на сопротивление и обратилась к GamesBoost42, как к финансовому партнеру. Закрыв все цели и задачи по масштабированию и финансированию, разработали бизнес модель и... Muver покинул Российский рынок и успешно реализовался в США. Теперь приложение оценивается в $8 млн!

История Muver отличный пример того, что не работает на одном рынке может обрести успех на другом. Тестируйте!🚀
Forbes.ru Baring Vostok вложился в российское приложение для таксистов Muver стоимостью $8 млн Сервис для водителей такси Muver, который позволяет собирать заказы из нескольких агрегаторов, привлек $1,2 млн на развитие на американском рынке от Baring Vostok и других фондов, стало известно Forbes. В 2020 году компания ушла с российского рынка,
Post #45 140
Цифровое единство, как функция удержания игроков.

Последнее время появилось достаточно много гильдий. Но это не только для того чтобы собрать команду и выиграть турнир. Некоторые игроки используют казуальные сообщества для общения и веселья. А для разработчиков это в первую очередь способ монетизации. С большей вероятность геймеры будут приглашать своих друзей, чтобы играть вместе и взаимодействовать внутри игры. А это:
—Сильный механизм удержания
—Новые возможности для размещения контента
—Дополнительная мотивация

Если вы все еще сомневаетесь нужны ли социальные функции вашей игре - смотрите разбор соц. особенностей успешных игр → https://clc.to/gamerefinery
GameRefinery Three Reasons Why You Should Consider Adding Social Elements to Your Mobile Game We'll go over the benefits of having social elements in your game and share examples of social features in successful western casual games.
Post #42 131
Рекламные интеграции внутри игры💸

Разработка игр в современном мире требует все больше затрат. Игровая индустрия растет, а вместе с ней и запросы пользователей. Многие разработчики обращаются к интегрированной рекламе и это отличный выход. Ведь скрытая реклама не отпугивает, она:
—Ненавязчива
—Создает впечатление интеллигентного продвижения
—Точечное воздействует на потребителей
—Охватывает большую аудиторию

Реклама в любом случае повлияет на пользователей, а они в свою очередь на продажи. А положительное или отрицательное будет влияние зависит от качества вашей же работы.
⚡️Вы только посмотрите на эти сумасшедшие интеграции → https://clc.to/collaboration-events
Post #41 129
Как собрать команду мечты?

В одиночку путь от разработки до запуска игры займет огромное количество времени и сил. Поэтому гораздо эффективнее иметь напарника рядом. Прежде, чем собирать команду убедитесь, что вы понимаете, какие технические знания потребуются для вашей игры, какой у вас бюджет и цели.
Проект будет жить и дышать, если в команде собраны таланты, дополняющие друг друга. Помните, что вы собираетесь довольно тесно сотрудничать в течение нескольких лет или месяцев.

Чтобы собрать лучших разработчиков и не ошибиться читайте рисечр Game Analytic.
GameAnalytics Developers Assemble – How to Find and Hire a Game Dev Team You’ve got an idea for an amazing game. Great. But now you need to put together a crack dev team to bring it to life. But how?
Post #40 123
LTV: сколько стоят ваши пользователи?

Рассчитывать LTV (доход от одного пользователя) прежде всего в ваших же интересах. Определенная часть средств уходит на привлечение пользователей. Поэтому важно понимать, сколько было потрачено на одного пользователя и сколько этот пользователь принес денег пока играл в вашу игру. Это фундаментальная часть монетизации мобильных игр и приложений. Инвесторам и фондам для финансирования это тоже хорошо известно, так как показатели наглядно дают понять может ли разработчик эффективно использовать средства.

Pollen VC напоминают, что еще стоит держать в голове во время запуска игры
↪️ https://clc.to/LifetimeValue
pocketgamer.biz How much are your players really worth? Lifetime Value (LTV) is a phrase which is thrown around a lot within the global mobile games market. On the surface it’s a simple, easily-understood co...
Post #38 126
Почему инди разработчики недовольны продажами консольных игр?

Все больше разработчиков замечают, что продажи на консолях значительно уступают продажам на других платформах. Даже если игра на ПК достигла приличного успеха, на консоли она с трудом окупает затраты.
Вероятно, продажи на ПК сейчас самые стабильные. Steam является глобальной и динамично развивающейся платформой.

Для инди разработчиков на консоли действительно меньше возможностей, чем на ПК. Да и аналитики отмечают, что на консольном рынке роста продаж можно не ждать.
↪️https://clc.to/ConsoleGames
newsletter.gamediscover.co 'It's OK' - the meh-ening of indie console game sales Welcome... to the world of tomorrow.
Post #36 126
Стоимость производства игр triple-A удвоится?

Цены на игры, как и на их разработку растут "с каждым поколением". Но если больше пользователей покупают больше игр, значит индустрия может позволить себе тратить больше?

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден высказался насчет роста стоимости игр, тем самым открыл спор: негативная ли это тенденция или же позитивный рост рынка.
↪️https://clc.to/GamesCost
MCV/DEVELOP Technology and the market will set the cost of triple-A productions – it’s not an inevitable and negative escalation | Publishing… The idea that the industry will stagnate because of rising costs is a historically flawed argument based on historical data | MCV/DEVELOP
Post #35 126
Лицензия на публикацию под микроскопом🔬

Лицензия - это договор, в котором прописано что вы можете и не можете делать. Зачастую издатели устанавливают слишком жестокие условия, что не представляет никакого интереса для разработчиков. Рассмотрим на что следует обратить внимание перед подписанием договора:
— Как долго действует лицензия на публикацию
— Есть ли автопродление и как им управлять
— Какую территорию, платформы и каналы распространения охватывает издательская лицензия

Как разработчик вы имеете полное право заключить договор о публикации. Издатели будут стараться в пользу своего бизнеса, они тоже хотят получить прибыль.

Чтобы лучше разобраться и учесть все нюансы издательского договора - переходите по ссылке
↪️ https://clc.to/ContractKillers
Game Developer Contract Killers: What developers should eliminate from their publishi The publishing license is an important part of any publishing agreement, but too often publishers include overreaching license terms that do not reflect value t
Post #34 157
Новые изменения в Google Play Store

Изменения коснутся всех сфер от новых правил метаданных до заголовков приложений/игр. В этом месяце разработчикам придется обновить заголовки приложений в соответствии с новыми стандартами. А в октябре необходимо будет предоставить информацию для нового раздела о конфиденциальности.

Таким образом Google становится все больше похож на App Store. Большинство правок принятых Google уже были приняты Apple в конце 2020 года. Кажется, скоро это будет два идентичных стора.
↪️https://clc.to/GooglePlayStore
Apptamin New ASO rules coming to the Play Store Changes are coming to the Google Play Store! While Apple made some big announcements for its App Store coming in the second part of 2021, Google’s been leaving clues and updates in its wake. Google Play Store’s changes range from new metadata rules to updated…
Post #31 130
Как не надоесть пользователю рекламой?

Мобильные игры и приложения дали развитие новым способам рекламы внутри приложения. Но реклама может, как привлечь новых пользователей, так и оттолкнуть уже имеющихся.
Рассмотрим стратегию использования рекламы без вреда:
1. Используйте рекламу, относящуюся к вашему приложению, поймите "Зачем она пользователю?"
2. Используйте визуально цепляющий контент.
3. Протестируйте рекламу, все ли кнопки работают исправно и быстро.
4. Посмотрите, как на рекламу реагируют в разных регионах.
5. Оптимизируйте и автоматизируйте все, что можете.
6. Следите за показателями.

Используя рекламу не навязывайте ее пользователю, он уже выбрал вашу игру и играет в нее. Дайте ему возможность для развития внутри игры, взаимодействуйте c пользователем и понимайте его.
↪️https://clc.to/PlayableAds
VentureBeat How to keep playable ads from wrecking the player experience Keeping players engaged will drive down churn and increase retention past the coveted 30-day mark for your mobile game.
Post #30 133
Закон против Google⚡️

Южная Корея решила действовать против дуополии Google и Apple. Вчера приняли поправку к закону о Телекоммуникационном бизнесе или, как его назвали люди "Закон против Google". Закон позволяет использовать сторонние платежные системы в сторах. Пользователи смогут сами выбирать, какую платежную систему использовать, а разработчики смогут взаимодействовать с пользователями напрямую, обходя сборы и недовольства владельцев платформ.

И пока одни уверены, что этот закон подорвет экономику и увеличит количество мошенников, другие считают "Закон против Google" - историческим событием. Технологические гиганты же утверждают, что закон наоборот приведет к уменьшению возможностей разработчиков, а доверие к покупкам в сторах будет уничтожено.

Южная Корея начала борьбу за справедливую экосистему приложений, а это уже огромный шаг!
↪️https://clc.to/Anti-Googlelaw
Game World Observer South Korea passes “Anti-Google law” ending Google and Apple’s commission domination at home | Game World Observer South Korea has become the first country to pass a law that ends Apple and Google’s power to dictate payment terms on their app marketplaces. This, analysts believe, sets “a potentially radical precedent for their lucrative app store operations everywhere…
Post #29 135
SocialPeta: мобильный маркетинг в цифрах.📊

SocialPeta
подготовили глобальный отчет о маркетинге мобильных игр и приложений за первое полугодие 2021 и выяснили, что Google охотнее размещает рекламные публикации, нежели Apple. Также в отчете рассмотрели:
—Тенденции CPC на Facebook;
—На сколько увеличилось число рекламодателей для мобильных игр/приложений;
—Сколько креативов запускает одна игра и на каком этапе развития;
—Сравнили креативы по жанрам и платформам;

Основываясь на данных, число рекламных акций для мобильных игр и приложений за первые пол года 2021 выросло на 66%. Всего было запущено 19.3млн креативов. Рынок мобильных игр стремительно растет, а вместе с ним и количество рекламодателей. Оставаться конкурентоспособным и создавать качественный продукт становится все сложнее.

↪️https://clc.to/SocialPeta
Post #28 145
Маркетинг vs Разработка: как две взаимосвязанные задачи конкурируют.

Зачастую над маркетингом начинают задумываться, когда игра уже готова к запуску. На самом же деле маркетинг сопровождает весь путь разработки приложения/игры.
Simon Carless основатель GameDiscoverCo предлагает рассматривать маркетинг и разработку, как взаимосвязанные задачи. Эксперт отвечает на 10 популярных вопросов, среди которых:
—Какие маркетинговые платформы использовать
—Сколько времени тратить на маркетинг/разработку
—Как назначить стоимость своей игры
↪️
YouTube Top 10 Indie Game Marketing Questions ANSWERED! Simon Carless is the leading expert on marketing your indie game, and he's answered the top 10 most popular questions regarding how to find an audience for your game on Steam/consoles and (hopefully!) sell 100,000+ units. This isn't sponsored, I'm just a…
Post #27 305
AdColony составляет портреты пользователей разных стран.

За последний год игровая индустрия начала развиваться на предельной скорости. В период пандемии игры и приложения остались единственным развлечением для людей. Чтобы лучше понять аудиторию разных стран AdColony проводят опрос мобильных пользователей по всему миру.

Посмотрим, какой он- Российский пользователь?
—53% пользователей - взрослые
—Россияне проводят в играх > 3,5 часов
—35% пользователей выбирают жанр приключения/экшн

Полную статью и анализ других стран читайте по ссылке→ https://clc.to/AdColony
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →