Как стимулировать пользователей купить игру?
Каждый день в сторах появляются новые разнонаправленные игры. Они интересны и нравятся пользователям. Но из-за разнообразия люди всегда находятся в ожидании: "Вот выйдет обновление/новая часть/продолжение и точно куплю, а пока подожду..."
Рассматриваем маркетинговую технику FOMO (the fear of missing out), которая поможет подтолкнуть пользователя к покупке и создаст ощущение срочности и важности.
↪️ https://clc.am/FOMOtechniques
Post #26
2.02K

