Как создать увлекательную череду выборов для игрока?
Jonas Tyroller в своем видео рассуждает на тему принятия решений в игре. Он рассматривает выбор не только со стороны "я повернул налево, я повернул направо", а как совокупность дизайна, стратегии и тактики.
Jonas Tyroller выделяет 5 ключевых пунктов, которые увлекут игрока в ваш мир. А увлекает, как правило радость от правильно принятого решения.
Он даже создал прототип, чтобы показать все наглядно → https://clc.to/DesignADecision
Post #67
328