TGViewer
Channel Public Channel
Gamelocalization 🐼

Gamelocalization 🐼

@gamelocalization

Канал Антона Гашенко про локализацию и ее бизнес-сторону. Делюсь своим опытом за 9 лет работы в сфере.

🤝 Работаю в Riot Games (ex-Levsha, ITI)
🎮 Сайт моей школы: www.gamelocalization.ru
😎 По всем вопросам: @gashenkoant

Темы канала в закрепе!
Subscribers
3.64K
Photos
1.4K
Videos
117
Links
695

Showing posts older than #2447 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #2446 1.7K
Ну и вишенка на торте — вакансия от знакомых 👍

Менеджер локализации (Junior) 🚗
CarX Technologies — один из лидеров в создании гоночных игр. Компания была основана в 2016 году и на сегодняшний день аудитория ее проектов насчитывает более 200 млн. человек.

Мы, как творческая команда, пишем код, рисуем, моделируем, тестим, настраиваем, и, самое главное, мы — создаем игру. От каждого из нас зависит, какой будет игра.

Мы ищем и ждем такого же кандидата, готового к непростым вызовам и интересным задачам.

ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ
- Организовывать локализацию проектов на поддерживаемые языки;
- Работать с подрядчиками по локализации (поиск, ТЗ, оценка качества переводов);
- Контролировать бюджет, сроки локализации и качество локализации;
- Взаимодействовать с проектными командами и другими подразделениями компании;
- Поддерживать документацию проектов (глоссарий, стайлгайд) в актуальном состоянии.

ТРЕБОВАНИЯ
- Знание английского языка: Upper-Intermediate (B2) или выше, устный и письменный;
- Опыт работы с системами автоматизированного перевода (CAT-инструменты);
- Игровой опыт;
- Высшее лингвистическое образование.

ПЛЮСОМ БУДЕТ
- Знание программного обеспечения для отслеживания задач и ошибок (JIRA);
- Владение дополнительным языком из следующего списка: китайский, японский, арабский, французский;
- Опыт работы менеджером по локализации, тестировщиком, переводчиком или менеджером проектов.

ЧТО ПРЕДЛАГАЮТ
- AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом;
- участие в проекте с многомиллионной аудиторией;
- оформление по ТК РФ;
- ДМС, корпоративное обучение, программу премирования, корпоративное питание, офлайн библиотеку и базу знаний;
- работу в современном, комфортабельном офисе в центре Краснодара.

ФОРМАТ РАБОТЫ
- Офис, Краснодар

👉🏼 Откликнуться на вакансию можно в ТГ Наталье (@flamy_mermaid) или по почтеl10n@carx-tech.com
  • 🆒 5
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Post #2445 3.04K
Post #2444 1.3K
⬆️ Тотальный рекомендасьон для покупки!

Вова и команда проделали отличную работу. Как написали в комментариях: «Опа, плюс источник для диссертации 👀»

Тут собрано множество кейсов из индустрии, которые плавно и аккуратно погружают в мир локализации всех желающих. Мне повезло поработать над одной из глав, поэтому советую делать предзаказ — чувствую, книга разлетится. Не тяните с приобретением)
  • 🔥 28
  • ❤ 2
Post #2443 1.29K

Forwarded from БОМБОРА GAMES

🇷🇺 Видеоигру невозможно «просто перевести»

Локализация — это вечная битва с нехваткой контекста, культурными ловушками и техническими рамками. Выиграть её без компромиссов не выйдет: у каждого языка свои уникальные правила.

Узнать подробнее, как именно происходят эти «потери» при адаптации, можно в нашей новой книге «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии».

📚 Внутри на примерах разбираем, зачем контент меняют для разных стран и какой путь проходит игра, прежде чем заговорить на вашем языке.

❗️ Оформить предзаказ
  • ❤ 29
  • 🔥 8
Post #2442 1.61K
⬆️ И это будет последний Переводческий диктант на ближайшее время

Никакого «двойного» умысла или попытки сыграть на факте того, что не планирую проводить диктанты.

Просто хэдзап, так как в конце мая у меня будет пополнение в семье. Поэтому буду занят в следующие несколько месяцев семейными хлопотами 😌
  • ❤ 97
  • 🔥 46
  • 👍 2
Post #2440 1.62K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 11
  • ❤ 5
Post #2439 2.06K
Пишу обновленную версию гайда по игровому сленгу (внезапный анонс, stay tuned! 😎) и собираю некоторые референсные материалы.

В рамках одной из таких «вылазок» наткнулся на мертвую ссылку на сайте Близзов, который выдал самую крутую версию страницы 404!

Тут и мурлок в духе Винсента Веги, и кнопка на мурлкоском, и забота от Blizzard — не бросим вас в этой сложной ситуации 😅😁
  • 👾 43
  • ❤ 15
  • 🌚 7
Post #2438 1.66K
Можно бесконечно смотреть на три вещи:

1️⃣ Хороший перевод игр
2️⃣ Задания, сданные до дедлайна
3️⃣ Поплывшие переменные в письмах... 🤣
  • 😁 46
  • ❤ 8
  • 🌚 1
Post #2437 2.01K
Если описывать мои последние пару недель с помощью эмодзи, то они выглядят вот так: 📦🚚🏡😮‍💨

Переезд занял все время, а каждый день выглядел как «Коробка собрать, коробка отнести, машина вжум-вжум, коробка разгружать, коробка в новые апартаменты поднимать...»

Сил хватает только на глупые шутки с друзьями. Ну когда еще можно будет надеть на себя плафон и почти превратиться в моба из Elden Ring? 🤣

В общем, закончу житейские дела на этой неделе и вернусь к вам. Не теряемся 😎
  • ❤ 40
  • 😁 3
Post #2436 1.83K

Forwarded from Локализация игр

У админа вышла небольшая статья (минут на 10-15 чтения) про эволюцию систем, в которых работает профессиональная локализация: Translation Management Systems.
Это продолжение и дополнение картинки про историю данного сегмента языковых технологий. К обновленной инфографике прилагается описание, как именно и собственно куда (и зачем) TMS эволюционирует.
Один из актуальных вопросов — как долго еще TMSки продолжат работать с традиционной сегментацией текста. И будут ли разработчики продолжать упорно сдабривать эту модель работы ИИ-специями, или предложат что-то концептуально иное (попытки уже есть).
  • ❤ 15
  • 👍 4
  • 🔥 4
Post #2435 1.75K

Forwarded from Локализация игр

249_March.pdf11.1 MB
Свои мартовские выпуски журнал MultiLingual ежегодно посвящает женщинам в отрасли локализации. На обложке очередного номера — Кэти Мок из OpenAI.

В этом выпуске:

🤨 Размышления о том, что индустрия локализации достигла точки, когда инновации определяются не внедрением очередных новых инструментов, а управлением комплексными системами.

🗣 Интервью с "локдамами" в ИИ.

😶‍🌫️ Пост-редакторское выгорание.

🧐 Новая африканская языковая модель, гармонизация терминологии с помощью LLM, борьба с ИИшными галлюцинациями при переводе, и многое другое.

Журнал доступен онлайн тут, а в PDF прилагается к посту. Приятного чтения!
  • 🔥 14
  • ❤ 6
  • 👍 4
Post #2434 2.77K
Line Breaker ✏️

83% опрошенных выше подтвердили, что сталкиваются с подсчетом символов в строках во время перевода.

И да, это тот еще цирк. Особенно если в сегменте есть другие теги и переменные.

Что-то вот в таком духе:
You can have your <color_red>main ally</color> use their <color_yellow>Axe<br>Skills</color> by pressing %button_name_action1 to activate Class Linkage<br>Mode.<br><br>The chosen <color_yellow>Skill Palette</color> for that <color_red>ally</color> is shown<br>while pressing %button_name_action2, and you can select their skills<br>with the corresponding buttons. You can change<br>your <color_red>main ally</color>,<br>so be sure to send orders<br>to your entire party!


И мне как-то пришла идея в голову «Да, есть крутой Syllabr, но там нужно руками копировать кусочки сегмента для подсчета. А что, если сделать отдельную тулзу?»

Пара вечеров — и вуаля, приветствуйте Line Breaker!

Это программа, которая разбивает текст на строки по заданному тегу/шаблону и показывает длину каждой строки. А также количество символов с пробелами и байты.

Программа бесплатная, скачать ее можно вот тут. Там же и гайд, как ее использовать.

💻 Пока что доступна только для Windows, но скоро сделаю и для macOS.

Так что используйте во благо, чтобы ни один символ от вас не убежал! А работа с чарлимами была приятной и простой ❤️

Gamelocalization 🐼
  • 🔥 98
  • ❤ 23
Post #2433 1.65K
⬆️ Всем спасибо за участие!

Я тут сделал одну штуку, которая должна помочь с чарлимами и подсчетом символов.

Если все пройдет гладко, то расскажу уже в ближайшие дни 🥳
  • ❤ 29
  • 🔥 17
Post #2430 1.79K
Нужна помощь переводчиков, редакторов, локализационных специалистов и менеджеров!

Ответьте, пожалуйста, на несколько вопросов ниже 🎸
Post #2428 1.89K
⬆️ Без шуток, вчера мы выглядели именно так, когда пытались разобраться со всеми нюансами имен 😁
  • 🔥 35
  • 🤪 13
  • 😁 6
  • ❤ 3
Post #2427 2.11K
В общем, после вебинаров решил почитать подробнее про имена. Поэтому ловите пак интересных примеров из Reverse: 1999! А именно, как имена на двух разных языках могут отличаться. С разбором помогли Анастасия, автор канала Архитектор смыслов, и ее коллега китаист, Алина Мамедова.

🌿 Druvis III
Если следовать фанатской вики на английском, то в английском это звучит как аристократическое имя с кельтским оттенком. Но на ней же указано и имя 槲寄生 (Hújìshēng), что дословно означает «омела». Однако коллеги по разбору раскрыли и другую сторону!
У нас тут целое расследование получилось 😁

德鲁伊 — это ее настоящие имя, которое можно перевести как «Друид». Видимо, Омела — прозвище.

Если разделить это слово на компоненты: 槲 — зубчатый дуб, 寄生 — паразитировать. По сути, это растение, которое паразитирует на растении-хозяине. 

桧寄生 — это можжевельниковая омела (桧 — можжевельник, соответственно).

И по английской части. Есть несколько версий происхождения слова «друид», но почти все они связаны с корнем, означающим «дуб». На кельтском dru-vid-es — «тот, кому дуб дает знание».

А в игре у нее отчим олигарх, который зарабатывает на деревопереработке... 🤔


📜 Sonetto
Тут команда сработала изящно. В оригинале её имя — 十四行诗 (Shísì háng shī), что буквально переводится как «сонет» (14-строчное стихотворение). При адаптации на английский сохранили и смысл, и поэтичность образа.

🐰 Medicine Pocket
Один из самых странных и крутых примеров. В китайском варианте это 兔毛手袋 (Tùmáo shǒudài) — «Сумка из кроличьего меха». А коллеги по разбору дали еще такое пояснение!
兔毛手袋 тут тоже интересно. Прототипом персонажа, который носит эту сумочку, был бигль. Эта собака часто использовалась в опытах, а еще они охотятся на зайцев, поэтому у героя такая сумочка и еще брелок на арте с мордочкой бигля.
А вообще, учитывая, что он — лекарь и биолог, то при переводе на русский перевод могли бы связать с подопытным кроликом 🤔


👻 An-an Lee
Уж очень интересное сочетание корней у нее. Настоящее имя 李安安 — Ли Аньань

А с 泥鯭的士 (видимо, прозвище) тоже все непросто. Это кантонский диалект. В Гонконге 1980-х годов было много хитрых таксистов, так их назовем. Подвозили несколько пассажиров за раз, отключали счетчик во время поездки и тд. А назвали их так, потому что вот эту рыбку (泥鯭) ловят, используя сразу восемь крючков.

В общем, здесь, видимо, намек на то, какая она хитрая и изворотливая — точно своего не упустит. Она где-то как раз с тех мест, где кантонский распространен.


Так что с именами и названиями нужно работать максимально аккуратно. Тем более если говорим про русский язык, то и они не всегда переводятся. Иначе Silent Hill вполне мог бы стать Тихогорском 😎

Мой совет — если работаете с языком, который не является оригиналом (в английском мы называем их pivot language), то по возможности старайтесь использовать и оригинал в качестве референса. Порой там могут быть скрыты те самые секреты, которые могут потеряться при работе до вас.

У меня такое было несколько раз на проектах, когда сначала переводили игру с японского на английский (не мы), а моя команда уже занималась переводом с английского на русский. И мне крайне повезло, что редактор на проекте знала японский и могла более точечно сверяться с оригиналом... 😁

Gamelocalization 🐼
  • ❤ 38
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →