Alinea Analytics: Steam заработал $15 миллиардов за восемь месяцев 2026 годаВсе цифры - оценки Alinea Analytics, а не официальные данные Valve. Выручка gross, учитываются все транзакции в Steam, включая F2P-проекты.Рынок▫️С января по август 2026 года Steam заработал $15 миллиардов gross-выручки. Это на ~15% больше, чем за тот же период 2025 года.
▫️За восемь месяцев платформа уже заработала больше, чем за весь 2023 год ($13,1 миллиарда). По итогам 2026 года выручка Steam, скорее всего, впервые превысит $20 миллиардов. В 2025 году было $19,9 миллиарда.
❗️Оценки аналитиков здесь сильно расходятся. По данным Video Game Insights, выручка Steam в H1'26 составила $5,36 миллиарда (-5% YoY). У Alinea Analytics за тот же период - $11,1 миллиарда (+14,5% YoY). Разница в объёме может быть связана с тем, что Alinea Analytics учитывает все транзакции в Steam, включая F2P-игры, а VGI - только выручку с продаж копий. Но оценки расходятся и по динамике.▫️При этом, в 2026 году в Steam вышло уже 19 тысяч новых игр. Это почти столько же, сколько за весь 2025 год, и больше, чем за весь 2024 год.
Новые игры 2026 года▫️Лидеры по выручке среди новинок 2026 года в Steam: Forza Horizon 6 ($210,5 миллиона), Crimson Desert ($203,3 миллиона), Resident Evil Requiem ($200,9 миллиона).
▫️Вместе с Slay the Spire 2, Subnautica 2 и MECCHA CHAMELEON шесть самых кассовых новинок заработали чуть меньше $1 миллиарда. Это ~6,6% всей выручки Steam в 2026 году.
▫️Топ-100 новых игр 2026 года заработал ~$2,4 миллиарда. Это ~15,9% всей выручки Steam за восемь месяцев.
▫️63% игр в этом топ-100 - новые IP. Но больше половины выручки (52,5%, или $1,25 миллиарда) принесли уже известные франшизы.
▫️Также ~18% всей выручки новых IP в топ-100 приходится на один Crimson Desert. Без него на 62 оставшиеся новые IP приходится только ~39% выручки топ-100.
«Средний класс» Steam▫️Joost van Dreunen недавно опубликовал материал
Revenge of Steam's mid-market. По его мнению, рост Steam теперь менее зависим от блокбастеров, а всё большую роль начинает играть средний сегмент рынка - игры, которые занимают места с 101 по 1000 по выручке. Alinea Analytics решила проверить, что это за игры.
▫️Медианная игра из этого диапазона заработала в 2026 году ~$4 миллиона: от $19,9 миллиона на 101 месте до $1,9 миллиона на 1000 месте.
▫️Но 83% из 900 игр вышли до 2026 года, а две трети - два года назад и раньше. Больше всего в списке игр 2020-2024 годов (363). Релизов 2026 года - только 154 (17%), 2025 года - 151.
▫️Игры, которые заработали за всё время больше $50 миллионов, дают 51% выручки этого сегмента в 2026 году. Таких игр в списке около трети. 140 игр заработали больше $100 миллионов, 5,2% - больше $200 миллионов. Это только выручка в Steam, без учёта других платформ.
▫️Среднебюджетные проекты в списке тоже есть, например Mortal Shell II, Hell Let Loose: Vietnam и The Seven Deadly Sins: Origin. Но старых блокбастеров заметно больше.
▫️Так, GTA V (релиз в 2015 году) в 2026 году заработала в Steam $14,2 миллиона и занимает 169 место. За всё время игра заработала в Steam ~$633 миллиона. У Fallout 4 - $12,3 миллиона в 2026 году (188 место) и ~$600 миллионов за всё время. У Lost Ark - $13 миллионов (179 место) и ~$482 миллиона.
▫️Alinea Analytics делает вывод, что рынок Steam по-прежнему держится на хитах. Просто многие из этих хитов вышли несколько лет назад и сейчас продаются со скидками. Для сравнения, по оценкам самой Alinea Analytics, в H1'26 на игры прошлых лет пришлось 79% всей выручки Steam.
▫️Игра, которая заработала в 2026 году $4 миллиона, но когда-то была сделана с бюджетом в $100 миллионов, и AA-проект с бюджетом в $5 миллионов просто оказываются рядом в чарте. Сравнивать их напрямую не совсем корректно.
Источник