TGViewer
Channel Public Channel
GameDev Reports - powered by Xsolla

GameDev Reports - powered by Xsolla

@gamedevreports

Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Subscribers
6.77K
Photos
2.9K
Videos
0
Links
1.8K
Recent Posts 16 shown
Post #3958 824
Google вместе с Newzoo выпустила отчёт о веб-геймерах в 2026 году

▫️46% опрошенных играли в веб-игры за последний месяц.

▫️Подавляющее большинство игроков в браузерные игры играют на мобильных устройствах. Второй девайс по популярности - PC.

Но к отчёту есть вопросы. В частности, есть расхождение с недавно вышедшим отчётом от Sensor Tower.

Полную версию отчёта можно найти по ссылке.
Telegraph Google & Newzoo: Аудитория H5-игр в 2026 году Newzoo опросила ~7500 человек в возрасте 13-55 лет, которые играют в H5-игры (игры прямо в браузере) хотя бы раз в месяц. Опрос прошёл в феврале 2026 года в США и Канаде, Бразилии, Великобритании, Германии, Южной Корее, Японии и Индии. В Бразилии и Индии…
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #3957 926
🚀 Xsolla продолжает приём заявок на конкурс Web Shop Arena, с призовым фондом в $100 000!

🏆 В этом году правила изменились: проигравших нет.

Каждая студия получает возможность выиграть приз в размере до $5000 за выполнение челленджей.

А 4 участника, которые покажут лучшие Web Shop в финале, смогут выиграть дополнительные призы: от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.

Как это работает?

Участникам предстоит пройти 4 спринта и реализовать все возможности для монетизации игры: запуск Web Shop, оптимизация Pay Station, продвижение магазина и настройка LiveOps-инструментов.

На каждом этапе студии получают живой фидбек и поддержку от экспертов Xsolla.

Участвовать могут мобильные free-to-play игры, доступные в App Store или Google Play, где Xsolla Web Shop ещё не интегрирован.

Заявки принимаются до 30 сентября. Не упустите возможность сделать свою игру ещё успешнее и дополнительно заработать!

👉 Подать заявку на участие
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • 👍 2
Post #3956 952
GameAnalytics выпустил отчёт об основных метриках Roblox и игр для платформы

▫️DAU платформы падает с Q3’25. Рост bookings на платформе сильно замедлился.

▫️Команда Roblox переработала алгоритмы платформы. Теперь алгоритм больше внимания уделяет монетизации и долгосрочному вовлечению.

Больше деталей - в разборе отчёта.
Teletype GameAnalytics: Ключевые метрики Roblox и игр в Roblox в 2026 году GameAnalytics проанализировала данные более 500 игр в Roblox, которые используют её аналитику и у которых с августа 2025 по июль 2026...
  • ❤ 1
  • 🔥 1
  • 🎉 1
Post #3955 832
Niko Partners: Игровой рынок Китая в 2026 году

Данные по поведению игроков собраны через опрос. Игроками Niko Partners считает тех, кто провёл в играх на PC, мобайле или консоли минимум 60 минут за последние 30 дней.

Рынок

▫️В 2025 году игроки в Китае потратили на игры $51,8 миллиарда (+5,4% YoY). Рынок страны впервые превысил отметку в $50 миллиардов.

❗️Niko Partners уже несколько раз повышали оценку китайского рынка. В сентябре 2025 года аналитики ждали по итогам года $50,7 миллиарда и $54,8 миллиарда к 2029 году. В ноябре прогноз подняли до $51,2 миллиарда и $57,1 миллиарда соответственно. По факту 2025 год закрылся на $51,8 миллиарда.

▫️В 2026 году, по оценкам Niko Partners, рынок вырастет на 4% до $53,9 миллиарда. К 2030 году выручка должна достичь $59,8 миллиарда, среднегодовой темп роста, по прогнозам, составит 2,9%.

❗️При этом, по данным CADPA, в H1'26 внутренний рынок Китая вырос на 12,17% YoY до 188,45 миллиарда юаней (~$27,9 миллиарда). Темпы роста, по официальным данным, в 3 раза выше, чем Niko Partners ждут по итогам всего 2026 года. У подходов различается методология: CADPA считает выручку китайских платформ и разработчиков по официальным данным, а Niko Partners моделирует траты игроков.

▫️ARPU в Китае в 2025 году впервые превысил $70. К 2030 году эта метрика должна подняться до $77,68. В прошлогоднем отчёте ARPU за 2024 год был $68.

▫️К 2030 году в Китае будет 769 миллионов игроков. По этому показателю страна - крупнейший игровой рынок в мире. Год назад Niko Partners насчитали 722 миллиона игроков по итогам 2024 года.

Тренды

▫️15-й пятилетний план Китая (2026-2030) поддерживает игровую индустрию в рамках развития цифровых инноваций и культурных индустрий. Лицензий на выпуск игр в стране в 2026 году выдают больше, чем в 2025 году. За первые 10 месяцев 2025 года в Китае выдали 1441 лицензию (+24% YoY).

▫️Китайские компании активно внедряют генеративный AI: в производство контента, в операционные процессы и в сами игры. Параллельно растёт UGC. Многие успешные сервисные игры в Китае постепенно превращаются в платформы, где игроки сами создают контент и делятся им.

▫️Niko Partners ждут, что издатели будут чаще принимать платежи за пределами привычных площадок, и это улучшит их маржинальность.

▫️Растут траты на премиальные PC- и консольные игры, как китайские, так и зарубежные. Зарубежные компании при этом по-прежнему могут выходить на китайский рынок через платформы вроде Steam.

▫️Также аналитики ждут роста нишевых жанров, которые рассчитаны на аудиторию, пока недополучающую контент.

▫️Основной проблемой рынка аналитики Niko Partners считают бум AI-инфраструктуры, который увеличил спрос на память и полупроводники. Из-за этого не хватает комплектующих для потребительской электроники, а цены на устройства растут.

Аудитория и её предпочтения

▫️В среднем игроки в Китае проводят в играх 15,8 часа в неделю. В 2025 году было 14,1 часа.

▫️51,3% игроков в Китае в 2026 году так или иначе соприкасаются с киберспортом. Год назад таких было 46,5%. Niko Partners считает за вовлечённых в киберспорт тех, кто играл в киберспортивные игры, смотрел турниры или сам в них участвовал.

▫️80% игроков в Китае хотя бы раз играли в мини-игры. В прошлогоднем отчёте эта доля была 84,4%.

▫️Зато на мини-игры сейчас приходится почти 20% трат на мобильные игры в стране.

▫️Главный источник информации об играх в Китае - короткие видео в приложениях вроде Douyin и Kuaishou. Через них о новых играх узнают 41% игроков, причём это первый канал на всех платформах: PC, мобайле и консолях. Дальше идут соцсети (36,1%) и мессенджеры (34,1%). Доля коротких видео за год не изменилась, а соцсети подросли с 33,9%.

▫️66% игроков в Китае так или иначе получают доступ к играм за пределами Великого китайского файрвола. 33,6% пользуются так называемыми “бустерами”, 30,8% играют на глобальных серверах, 21,9% - через VPN.

▫️Главные причины, по которым игроки в Китае бросают игры: плохой баланс (37,2%), читеры и взломы (35,3%) и баги (31%).

Источник
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #3951 970
Alinea Analytics: Steam заработал $15 миллиардов за восемь месяцев 2026 года

Все цифры - оценки Alinea Analytics, а не официальные данные Valve. Выручка gross, учитываются все транзакции в Steam, включая F2P-проекты.

Рынок

▫️С января по август 2026 года Steam заработал $15 миллиардов gross-выручки. Это на ~15% больше, чем за тот же период 2025 года.

▫️За восемь месяцев платформа уже заработала больше, чем за весь 2023 год ($13,1 миллиарда). По итогам 2026 года выручка Steam, скорее всего, впервые превысит $20 миллиардов. В 2025 году было $19,9 миллиарда.

❗️Оценки аналитиков здесь сильно расходятся. По данным Video Game Insights, выручка Steam в H1'26 составила $5,36 миллиарда (-5% YoY). У Alinea Analytics за тот же период - $11,1 миллиарда (+14,5% YoY). Разница в объёме может быть связана с тем, что Alinea Analytics учитывает все транзакции в Steam, включая F2P-игры, а VGI - только выручку с продаж копий. Но оценки расходятся и по динамике.

▫️При этом, в 2026 году в Steam вышло уже 19 тысяч новых игр. Это почти столько же, сколько за весь 2025 год, и больше, чем за весь 2024 год.

Новые игры 2026 года

▫️Лидеры по выручке среди новинок 2026 года в Steam: Forza Horizon 6 ($210,5 миллиона), Crimson Desert ($203,3 миллиона), Resident Evil Requiem ($200,9 миллиона).

▫️Вместе с Slay the Spire 2, Subnautica 2 и MECCHA CHAMELEON шесть самых кассовых новинок заработали чуть меньше $1 миллиарда. Это ~6,6% всей выручки Steam в 2026 году.

▫️Топ-100 новых игр 2026 года заработал ~$2,4 миллиарда. Это ~15,9% всей выручки Steam за восемь месяцев.

▫️63% игр в этом топ-100 - новые IP. Но больше половины выручки (52,5%, или $1,25 миллиарда) принесли уже известные франшизы.

▫️Также ~18% всей выручки новых IP в топ-100 приходится на один Crimson Desert. Без него на 62 оставшиеся новые IP приходится только ~39% выручки топ-100.

«Средний класс» Steam

▫️Joost van Dreunen недавно опубликовал материал Revenge of Steam's mid-market. По его мнению, рост Steam теперь менее зависим от блокбастеров, а всё большую роль начинает играть средний сегмент рынка - игры, которые занимают места с 101 по 1000 по выручке. Alinea Analytics решила проверить, что это за игры.

▫️Медианная игра из этого диапазона заработала в 2026 году ~$4 миллиона: от $19,9 миллиона на 101 месте до $1,9 миллиона на 1000 месте.

▫️Но 83% из 900 игр вышли до 2026 года, а две трети - два года назад и раньше. Больше всего в списке игр 2020-2024 годов (363). Релизов 2026 года - только 154 (17%), 2025 года - 151.

▫️Игры, которые заработали за всё время больше $50 миллионов, дают 51% выручки этого сегмента в 2026 году. Таких игр в списке около трети. 140 игр заработали больше $100 миллионов, 5,2% - больше $200 миллионов. Это только выручка в Steam, без учёта других платформ.

▫️Среднебюджетные проекты в списке тоже есть, например Mortal Shell II, Hell Let Loose: Vietnam и The Seven Deadly Sins: Origin. Но старых блокбастеров заметно больше.

▫️Так, GTA V (релиз в 2015 году) в 2026 году заработала в Steam $14,2 миллиона и занимает 169 место. За всё время игра заработала в Steam ~$633 миллиона. У Fallout 4 - $12,3 миллиона в 2026 году (188 место) и ~$600 миллионов за всё время. У Lost Ark - $13 миллионов (179 место) и ~$482 миллиона.

▫️Alinea Analytics делает вывод, что рынок Steam по-прежнему держится на хитах. Просто многие из этих хитов вышли несколько лет назад и сейчас продаются со скидками. Для сравнения, по оценкам самой Alinea Analytics, в H1'26 на игры прошлых лет пришлось 79% всей выручки Steam.

▫️Игра, которая заработала в 2026 году $4 миллиона, но когда-то была сделана с бюджетом в $100 миллионов, и AA-проект с бюджетом в $5 миллионов просто оказываются рядом в чарте. Сравнивать их напрямую не совсем корректно.

Источник
  • ❤ 3
  • 🔥 2
Post #3950 1.12K
Moloco, на основе своих данных, проанализировала, как выглядит первый год успешных мобильных игр

▫️Почти всю IAP-выручку в топ-100 новых релизов забирают азиатские издатели.

▫️Медианная длительность софт-лонча у игр, закупавших трафик через Moloco, выросла с 60 дней в 2022 году до 108 дней в 2025 году. 20% проектов проводят в софт-лонче 200 дней и больше.

Компания внутри подробно разбирает как ведут себя “киты” в успешных играх, а также делится данными по подходам к UA. Разбор отчёта доступен по ссылке.
Teletype Moloco: Как запускаются лучшие мобильные игры на современном рынке Рыночные данные - анализ Moloco с использованием цифр Sensor Tower. Основная часть отчёта построена на 55 мобильных играх (iOS...
  • 👍 5
  • ❤ 2
  • 🎉 1
Post #3949 1.02K
Игры и цифры (9 сентября — 21 сентября, 2026)

PC/консольные игры

▫️Продажи серии Dragon Quest от Square Enix превысили 100 миллионов копий. Отметку в 95 миллионов серия прошла осенью 2025.

▫️Dave the Diver от Mintrocket (Nexon) разошелся тиражом 10 миллионов копий. Платное DLC In the Jungle купили 1 миллион раз.

▫️Сборник Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy от Capcom продался тиражом свыше 5 миллионов копий. Вся серия Ace Attorney на 30 июня 2026 разошлась тиражом 15 миллионов копий.

▫️Wardogs от Bulkhead и Team17 продалась тиражом 2 миллиона копий за пять дней в раннем доступе. Первый миллион копий купили в день релиза. Для выхода в окупаемость студии нужно было 400 тысяч проданных копий. Изначально проект делали на средства Tencent, но компания отказалась от него и вышла из капитала Bulkhead.

▫️ReStory: Chill Electronics Repairs купили 500 тысяч раз за полтора месяца после релиза. 300 тысяч из них пришлись на первую неделю.

▫️Phantom Blade Zero от S-GAME собрала более 3 миллионов вишлистов. Выход игры запланирован на 29 октября 2026.

▫️Graveyard Keeper 2 от Lazy Bear Games и tinyBuild собрала более 1 миллиона вишлистов в Steam. Выход состоится сегодня (22 сентября) на PC и консолях.

Мобильные игры

▫️Age of Magic от Playkot заработала $120 миллионов за восемь лет. Игру скачали около 20 миллионов раз.

▫️Ludus: Merge Arena от кипрской Top App Games заработала $29 млн валовой выручки за первую половину 2026. Второй квартал стал лучшим в истории игры, игра заработала $14,8 миллионов.
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #3948 1.17K
PARP: Игровая индустрия Польши в 2025 году

Вышел новый отчёт об игровой индустрии Польши, которая, судя по всему, находится в структурном кризисе.

• Каждая четвёртая польская студия прекратила свою деятельность за последние 2 года.
• Польша, занимавшая первую позицию в топ-200 по вишлистам, откатилась на 7 место.
• У местных команд есть проблемы с привлечением средств с рынка; государство не помогает с декабря 2023 года.

Разбор отчёта доступен по ссылке.
Teletype PARP: Игровая индустрия Польши в 2025 году Отчёт The Game Industry of Poland - Report 2025 выпустило Польское агентство по развитию предпринимательства (PARP). Данные собрала Game...
  • ❤ 3
  • 🔥 1
  • 🎉 1
Post #3947 1.46K
Video Games Europe и EGDF выпустили отчёт о состоянии игрового рынка Европы в 2025 году

• Выручка по пяти ведущим странам упала на 4%.
• Занятость в странах Европы тоже снизилась. Рост рабочей силы в отчёте - только за счёт включения новых стран (включая Кипр).
• PEGI переживает крупнейшее обновление с 2003 года. Требования становятся строже, почти все F2P-игры ждёт повышение рейтинга (что будет актуально не только для новых, но и уже для вышедших продуктов).

Полная версия разбора отчёта доступна по ссылке. Хороших выходных!
Telegraph Video Games Europe & EGDF: Европейский игровой рынок в 2025 году Данные собраны Ipsos по заказу Video Games Europe. Используются GameTrack (39 371 респондент в возрасте 6-75 лет), фактические продажи GSD (физические и цифровые копии, по отчётности издателей) и отраслевой отчёт EGDF.
  • ❤ 3
  • 🔥 2
Post #3946 2.13K
Values Value & inGameJob выпустили тизер своего отчёта о рынке труда в 2026 году

В конкретном выпуске речь идёт в основном про европейцев. Как всегда, в отчёте есть данные о медианных зарплатах, лояльности опрошенных сотрудников (спойлер: всё очень плохо), а также влиянии AI.

Больше всего европейцев беспокоит давление работать быстрее и делать больше, это отметил 61%.


Разбор отчёта доступен по ссылке.
Telegraph Values Value & InGameJob: Европейский рынок труда в игровой индустрии в 2026 году Данные Big Games Industry Employment Survey - это уже десятый выпуск опроса, 1 800 респондентов из 90 стран. Материал освещает ситуацию в Европе, которая разделена на страны ЕС (плюс Великобритания и Швейцария) и остальную Европу. Отдельные цифры Таня Локтионова…
  • ❤ 7
  • 🔥 2
Post #3945 1.65K
Post #3944 1.89K
Post #3943 1.46K
🩵 Xsolla вместе с GamesBeat выпустила отчёт об игровой индустрии Кипра и Израиля 🩵

Несколько цифр про страны.

Кипр:
• 400+ студий
• 600+ игр выпущено в 2025 году
• ~$3.7 млрд годовой выручки от операций на Кипре

Израиль:
• ~140+ компаний в игровой сфере
• $10 млрд совокупной ценности игровой экосистемы
• 15 000+ сотрудников в геймдеве и смежных областях

Игровые индустрии Кипра и Израиля - одни из сильнейших в мире. Подробнее о каждой из стран - в отчёте!
  • 👍 6
  • 🔥 4
  • ❤ 2
Post #3942 1.02K
Игры и цифры (26 августа — 8 сентября, 2026)

PC/консольные игры

▫️Продажи Farming Simulator 25 от Giants Software превысили 5 миллионов копий. Игре понадобился 21 месяц: 2 миллиона за первую неделю, 3 миллиона за три месяца и 4 миллиона за год. Это без учёта Game Pass и PS Plus.

▫️Продажи Manor Lords от Slavic Magic и Hooded Horse превысили 4 миллиона копий. На это ушло 28 месяцев, при этом игра до сих пор находится в раннем доступе - дату полноценного релиза студия не называет.

▫️Onimusha: Way of the Sword от Capcom разошлась тиражом свыше 1 миллиона копий в первый день релиза. Общие продажи серии превысили 10 миллионов копий - это первая новая часть за более чем 20 лет. Игра вышла 4 сентября на PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC.

▫️~The Alters от 11 bit studios купили более 656 тысяч раз за год после релиза~. К 30 июня 2026 игра принесла около 48,6 миллиона злотых (примерно $13 миллионов). Реально аудитория проекта больше, так как он был в Game Pass.

▫️В Where Winds Meet от NetEase и Everstone Studio сыграли более 100 миллионов человек по всему миру.

▫️В No More Room in Hell 2 от Torn Banner Studios и Green Man Gaming сыграл 1 миллион человек за неделю после выхода версии 1.0.

▫️Graveyard Keeper 2 от Lazy Bear Games и tinyBuild за сутки собрала на предзаказах в Steam почти $430 тысяч. Это 23,6 тысячи копий, или $378,9 тысячи после комиссии площадки и налогов. У игры больше 700 тысяч вишлистов, релиз намечен на 22 сентября.

▫️По прогнозу аналитиков из DM BOS, дополнение Ballads of the Past для The Witcher 3 заработает почти $188 миллионов за дебютный год. Ожидают 11,4 миллиона проданных копий. Для сравнения: вся выручка CD Projekt за прошлый год составила 866,9 миллиона злотых (около $235 миллионов). Выход ожидается в первом квартале 2027.

▫️Ролик GTA 6 собрал 31,1 миллиона просмотров на Netflix за четыре дня и стал самым популярным контентом платформы за неделю~. В англоязычной категории он обошел ближайшего преследователя, The Whisper Man, почти в полтора раза - 23,2 миллиона просмотров. Трейлер вышел на Netflix на 6 часов раньше показа на YouTube, после чего ролик набрал еще 17 миллионов просмотров на официальном YouTube-канале студии.

Мобильные игры

▫️Pokémon GO заработала более $9 миллиардов за десять лет по оценкам Sensor Tower. Игру скачали более800 миллионов раз с июля 2016. Крупнейший рынок - США ($3,6 миллиарда и 145 миллионов загрузок), на втором месте Япония с $2,4 миллиарда. Вместе две страны дают более 65% всей выручки.

Платформы

▫️За неделю в Steam вышло больше 700 игр - это рекорд за всю историю площадки. По данным ICO Partners, с 24 по 30 августа вышло 720 проектов, около 103 в день. При этом 74% из них не набрали и десяти отзывов, планку в 1000 отзывов перешагнули только 10 игр.

▫️Аудитория Netflix выросла на 35% во время показа превью GTA 6. По данным Sensor Tower, число пользователей приложения подскочило почти на 50% относительно среднего показателя предыдущих двенадцати четвергов, а веб-трафик - на 125%. К началу показа платформа не выдержала нагрузки и упала.

Мероприятия

▫️Gamescom 2026 посетили 368 тысяч человек из 131 страны. Это на 3% больше прошлогодних 357 тысяч, но меньше рекорда 2019 (373 тысячи). Из 1743 компаний, которые находились на экспо, рекордные 72% приехали из-за рубежа, а онлайн-трансляции выставки собрали более 624 миллионов просмотров.
  • 👍 4
  • ❤ 3
Post #3941 972
Niko Partners: Игровой рынок Юго-Восточной Азии в 2026 году

Niko Partners обновили модель по SEA-6 и заодно поделились частью данных из опроса игроков в регионе.

Под SEA-6 у Niko Partners понимаются Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам. Данные по поведению игроков собраны через опрос.


Рынок

▫️В 2025 году игроки в Юго-Восточной Азии потратили $5,63 миллиарда (+4,7% YoY). В 2026 году, по оценкам Niko Partners, выручка региона превысит $5,9 миллиарда.

▫️К 2030 году рынок должен вырасти до $7 миллиардов, среднегодовой темп роста, по прогнозам, составит 4,8%.

❗️Год назад Niko Partners ждали рост в 2025 году в 1,8%, так что по факту регион вырос заметно лучше прогноза. А вот с планами на будущее всё менее радужно: $7 миллиардов в SEA-6 аналитики обещали ещё к 2028 году, теперь этой планки ждут только к 2030.

▫️Игроков в регионе в 2026 году будет больше 300 миллионов. В прошлогоднем отчёте на 2025 год Niko Partners насчитали 290 миллионов.

▫️Больше всего геймеров живёт в Индонезии - больше 126 миллионов. Правда, денег страна приносит немного: $1,5 миллиарда трат игроков там ждут только к 2030 году.

▫️Самый денежный рынок региона - Таиланд. Niko Partners пишут, что уже в 2026 году траты игроков в стране превысят $2 миллиарда.

▫️Быстрее всего в регионе растут Таиланд, Филиппины и Индонезия. Растут при этом по-разному. В Индонезии, на Филиппинах и во Вьетнаме рост новых игроков драйвит рост проникновения смартфонов и интернета. А в более зрелых Малайзии, Сингапуре и Таиланде рост держится на локализации, Live Ops, комьюнити и киберспорте.

Аудитория и её предпочтения

▫️67,5% игроков в регионе поддерживают обязательную проверку возраста для игр с рейтингом 18+.

▫️61,4% игроков запускают только официальные версии игр. Но пиратство в регионе есть, и его объёмы по-прежнему велики.

▫️Почти треть игроков в Юго-Восточной Азии предпочитает покупать внутриигровой контент за пределами привычных площадок. Сильнее всего это заметно в Таиланде, там таких больше 35%.

❗️В прошлогоднем отчёте Niko Partners говорили, что через сторонние сторы в регионе проходит 26,9% внутриигровых платежей, и это самая высокая доля в Азии.

▫️Правительства стран региона всё активнее вмешиваются в игровой рынок. В Индонезии, например, вводят собственную рейтинговую систему IGRS. Во Вьетнаме выход на локальный рынок требует получения специальной лицензии.

Источник
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #3939 1.25K
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в августе 2026 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.

Выручка

▫️Honor of Kings остаётся на первом месте с $152,7 миллионами выручки - почти на уровне июля (-3% MoM). В Китае продолжаются летние школьные каникулы, а команда традиционно ставит на этот период крупные события, поэтому второй месяц подряд проект зарабатывает больше $150 миллионов в месяц.

▫️Gossip Harbor в августе заработал $112,3 миллиона (в июле было $99,7 миллиона). Игра заняла второе место по выручке. Это лучший месяц для проекта в истории.

▫️PUBG MOBILE ($109,9 миллиона, +11% к июлю) и Royal Match ($108,8 миллиона, +10%) заняли третье и четвёртое места.

▫️Roblox заработал $100,6 миллиона, но опустился со второго на пятое место. Roblox - единственный проект, который есть одновременно в топ-15 по выручке и в топ-15 по загрузкам.

▫️Всего выше отметки в $100 миллионов в августе оказалось пять игр против трёх в июле.

▫️У Century Games два проекта в топ-10: Whiteout Survival ($96,9 миллиона, 6 место) и Kingshot ($78,1 миллиона, 9 место).

▫️Last War: Survival падает по выручке пятый месяц подряд - $56,7 миллиона против $64,5 миллиона в июле (-12%), 11 место. Проект потерял больше половины месячной выручки, если сравнивать с февралем ($128,2 миллиона).

▫️Выручка Pokémon GO сильно просела после празднования юбилея. Проект заработал в августе $50,2 миллиона против $101,1 миллиона в июле (-50%) и занял 14 место.

Загрузки

▫️Roblox сохранил первое место - 21,8 миллиона установок (22,9 миллиона в июле). Free Fire MAX второй с 21,7 миллиона, на третьем месте Subway Surfers с 15,3 миллионами загрузок.

▫️Главная новинка месяца - Codename Crime-Vice Open World от Tencent. Игра стартовала на 7 месте, её скачали 12,2 миллиона человек. Большая часть загрузок пришлась на Индию (26%).

▫️Игры со стрелочками теряют в загрузках. Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games в августе скачали 13,1 миллиона раз против 19,3 миллиона в июле (-32%). У Amaze GO! - 10 миллионов скачиваний против 11,9 миллионов в июле, а Arrows - Puzzle Escape, который в июне был лидером чарта с 25,3 миллиона, из топ-15 выпал совсем.

▫️Bus Traffic Fever! от GOODROID (CyberAgent) поднялся на 11 строчек до 8 места. В августе у проекта 11,4 миллиона установок.

▫️Тренд на футбольные проекты после Чемпионата Мира прошёл: в июле в топ-15 было четыре футбольных проекта, в августе - два.

Источник
  • 🔥 5
  • 👍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedevreports without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for GameDev Reports - powered by Xsolla: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does GameDev Reports - powered by Xsolla have?
GameDev Reports - powered by Xsolla (@gamedevreports) has 6.77K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does GameDev Reports - powered by Xsolla know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →