#вопрос_ответ
"Привет! Чувствую, что загнала себя в карьерный тупик и не знаю, как из него выбраться. Я 3d художник по персонажам. Ну как бы 3d художник, потому что у меня ровно ноль коммерческого опыта. А занимаюсь я 3d, на минуточку, с 2022 года.
Так получилось, что я перешла в cg из вообще другой сферы уже во взрослом возрасте (за 30), училась параллельно основной работе, благо она позволяла настроить гибкий график, а в последние годы я вообще фрилансила как педагог с постоянными учениками и официально нигде не работала.
И всё это время я упорно качалась в тридешке, наработала неплохое портфолио, освоила пайплайны, умею многое действительно. Я бы оценила себя как мидла, т.к. могу полностью сделать модель до движка. Но вот тут всё упирается в то, что ты не можешь быть мидлом, если у тебя нет опыта работы в реальных студиях. С прошлого года я твердо решила устроиться в игровую студию, так как 3 года сидеть в учениках как-то не круто. Ну и менять профессию было пора уже окончательно. И тут оказалось, что мне просто нечего писать в резюме. Опыта по тридэ - ноль, опыт из предыдущей профессии нерелевантный, плюс гэп в 3 года, когда я нигде как бы не работала.
Попробовала разослать резюме, не получила вообще ничего кроме отказов. Однажды увидела такой совет от ""бывалых"", типа, нарисуй себе опыт (фриланс хотя бы) на 3 года, тогда будешь выглядеть как нормальный мидл и будешь искать работу. Но мне очень не нравится идея врать в резюме и на собесах. А устраиваться совсем на джуновскую позицию или на стажировку - крайне грустно по зп. Что делать? "
Мой ответ и мое мнение тебе, скорее всего, не понравится, но сейчас рынок не считает тебя мидлом. И дело в том, как устроена система найма. Существует студийный коммерческий опыт. Пока его нет, ты для 90% компаний автоматически попадаешь в категорию джунов потому что компании видят в мидлах почти всегда людей с коммерческим опытом,
но есть нюансы. Поэтому твои отклики сейчас не дают результата.
Точно не стоит придумывать себе фриланс или коммерческий опыт, если его не было. Лично я против накруток опыта, да и хороший рекрутер и арт-лид на собесе поймет, что опыт фальшивый.
Но и обесценивать себя тоже не нужно. У тебя есть в активе: обучение, портфолио, понимание пайплайна, плюс опыт преподавания. Это не ноль и все это нужно описывать в резюме.
Теперь про неприятное. Заход через джуна это стандартный вход в индустрию в твоей ситуации. Да, по зарплате это может быть грустно. Но я бы смотрела на это как на временный этап и инвестицию в опыт. Потому что мидл это не только умение сделать модель до движка. Это опыт работы на коммерческом проекте с правками, дедлайнами, фидбеком от арт-лида, командой, ограничениями, межфункцонциональными коммуникациями.
И еще момент, который нужно учитывать сам по себе уровень “мидл” не гарантирует высокую зарплату. В некоторых студиях даже мидлы могут получать довольно скромные деньги.
Поэтому я бы сейчас целилась не на мидловскую должность, а на возможность зайти в индустрию любым легитимным способом. Даже если это позиция ниже, чем хотелось бы.
С моей точки зрения это временный этап, который нужен так или иначе.