TGViewer
Channel Public Channel
HR•Gamedev 💞

HR•Gamedev 💞

@gamedevhr

Канал HR и карьерного консультанта о поиске работы и карьере в IT и геймдеве.
По всем вопросам пишите: @Asveig
Отзывы о консультациях: https://t.me/careers_feedback
Subscribers
838
Photos
43
Videos
3
Links
22
Recent Posts 20 shown
Post #196 570
Немного хороших новостей.
С 1 октября на HH станет чуть меньше ИИ.

Отключают холодный поиск — это когда бот сам писал вам в личку и предлагал вакансию, пытаясь завязать диалог. На старте он часто задавал довольно нелепые вопросы, и этой зимой жалоб на него было особенно много.

Что касается вакансий: на самых дешёвых тарифах у компаний пропадает бесплатный ИИ-помощник для разбора откликов. Это значит, что в компаниях с небольшим бюджетом на найм эйчары снова будут разбирать отклики вручную. Для кандидатов это больше шансов, что их резюме увидит живой человек.
  • 👍 33
  • 🔥 8
  • 😁 3
  • ❤ 2
Post #194 1K
Сегодня я с полезной рекомендацией. Это не реклама.

В последнее время мне очень нравится бот @gamedev_fastoffer_bot.
Инвайт:
Что он делает: каждый день ищет на карьерных страницах студий и агрегаторов вакансий новые позиции, разбирается, какая это специальность и грейд.

Настроить его очень просто — указываешь специальность, грейд и локацию, которые тебе интересны. Подписок можно сделать несколько. И раз в день бот присылает подборку новых вакансий, которые появились с прошлой рассылки.

Еще там есть очень полезная команда /references — в других подобных ботах я такой не встречала. Через нее можно анонимно спросить мнение о компании у людей, которые там реально работают. И вопрос, и ответ анонимны, так что если отзывов в интернете мало или они есть, но выглядят подозрительно — можно воспользоваться ботом.
Правда, я для теста взяла очень маленькую студию, и мне пока никто ничего не написал.

Кстати, можно и самому настроить бота так, чтобы давать анонимные рекомендации, если будет запрос про вашу компанию.

Также в боте есть аналитика по вакансиям. Правда, число соискателей на вакансию воспринимать с поправкой, что считается только число пользователей самого бота, так что в реальности претендентов на позицию обычно больше.
Вот пример ежемесячной аналитики:
Рынок 3D Art — июль 2026

Сейчас 81 открытая вакансия в 35 компаниях. За июль открылась 31 новая позиция, но объём заметно просел: 105 в конце июня, 81 в конце июля (−23%).

Кто нанимает
SperaSoft (21), 4A Games (9), Room8 (6), Trace Studio (4), Gaya Studios (4), ARTNOVATOR (3), Mind Games Software (2), HyperHug (2). Вся просадка — это один наниматель: SperaSoft срезал с 36 позиций до 21. Room8 тоже сбавил, Digital Forms ушёл в ноль. У SperaSoft и 4A Games спрос смещён в senior и lead, ARTNOVATOR и Trace берут мидлов.

Грейды
Middle — 44%, Senior — 40%, Lead — 12%, Junior — 4%

Гео
не в России — 54%, Remote — 22%, не указано — 21%, Россия — 2%

💡 62 соискателя на 81 вакансию — рынок всё ещё в твою пользу, несмотря на сжатие. SperaSoft держит 26% рынка, так что твои шансы во многом зависят от одного аутсорс-гиганта — это риск, который стоит учитывать. Senior-доля 40%: опыт ценится, а вот junior-вход почти закрыт. Закрытые позиции жили в среднем 10 дней.

Мой совет
Умеренное время для поиска. Рынок сжался почти на четверть, и сжатие идёт от главного нанимателя — если ты не проходишь к SperaSoft, выбор резко сужается. Если работа есть — не торопись. Если ищешь — целься в 4A Games и Room8, там спрос на senior стабилен

Для тех кто нанимает тоже есть полезная функция — можно бесплатно разместить вакансию, и она уйдет в рассылку подписчикам нужной специальности.
  • 🔥 30
Post #193 801
И чтобы два раза не вставать 😁 будет сегодня день папок.

Собрали новую папку про инди-геймдев

Если вы делаете игры или просто следите за индустрией - здесь можно одним кликом собрать хорошую ленту по теме.

Внутри разработка игр, геймдизайн, визуал, Steam, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Всё в одном месте: можно забрать папку целиком или выбрать только интересные каналы.

https://t.me/addlist/agDJvgqc575mYzIy

Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает - присылайте, будем постепенно дополнять подборку.
  • ❤ 6
  • 🔥 5
  • 💅 1
Post #192 721
По совету подписчика добавила свой канал в сообщество с каналами о геймдеве ❤️‍🔥

Если у вас есть свои каналы, то тоже добавляйтесь. Вся информация в этом посте.
  • ❤‍🔥 12
  • 🙈 2
  • 🗿 2
Post #189 972
Сегодня увидела в LinkedIn скриншот с hh — очень интересное предложение для работодателя: «Вакансия получила много откликов — теперь у нее низкий приоритет показа». И дальше два варианта: поднять с выгодой 30%, или улучшить тариф и получить в 10 раз больше откликов.

Чтобы просто поднять вакансию в выдаче — то есть показать ее тем же людям, которые и так должны были ее увидеть — работодателю предлагают заплатить)))

Что это значит для кандидата?

Если вакансия из-за количества откликов опускается в приоритете показа, получается, что хорошая вакансия может просто исчезнуть из поля зрения потому что на нее уже откликнулось много людей.

И кандидатам, судя по всему, теперь придётся буквально прочесывать выдачу — потому что интересная вакансия вполне может оказаться хорошо спрятанной.
  • 😱 34
  • 💔 7
  • 💅 1
Post #188 1.02K
На прошлой неделе увидела вакансию, где среди требований было: "относиться к компании как к своему бизнесу".
Ещё в 60-х в менеджменте заговорили о том, что люди хотят на работе чувствовать причастность к результату. Ownership — это то самое чувство, когда тебе действительно не всё равно, что происходит с компанией — будто это отчасти твое дело.

Но где-то по пути смысл размылся. И теперь это чаще звучит так: инициативный, берёт больше, чем должен, спокойно перерабатывает, переживает за прибыль компании как за свою, и никогда не говорит "это не моя задача".

Только у собственника, кроме ответственности, есть еще и право принимать решения, влиять на стратегию и получать прибыль от успеха. У наёмного сотрудника этого обычно нет.
Поэтому когда от сотрудника ждут такого же отношения, справедливо спросить: что компания готова дать ему взамен, кроме оклада? Часто ничего.

И ведь сотрудники правда выкладываются. Взять тот же геймдев — постоянные переработки, скромные зарплаты, огромная нагрузка. А взамен — выгорание и увольнение в один день, если что-то пошло не так.
  • 💯 67
  • ❤ 11
  • 😱 3
Post #187 1.09K
Привет всем, кто ещё здесь 👋
Давно не было постов — и я знаю, что кто-то за это время отписался, а кто-то, наоборот, только подписался и увидел тишину. Немного неловко за это молчание.

Последние месяцы выдались очень плотными. Много вещей навалились одновременно, что в какой-то момент я просто подвыгорела. Писать сюда в таком состоянии не получалось: не было ни сил, ни мыслей, которыми хотелось бы поделиться.
В итоге пришлось пересмотреть нагрузку и отказаться от части проектов. Блог в их числе.

Летом постов по-прежнему будет немного меньше обычного, так как хочу дать себе время восстановиться, а заодно уделить больше внимания другим вещам в жизни. Но совсем пропадать не планирую 🙂
  • ❤ 58
  • 👍 11
  • 🔥 4
Post #186 1.51K
Странно что еще несколько лет назад эти студии не обзавелись филиалами в других странах.
Если это правда, то печально очень.
  • 💯 16
  • 🙈 4
  • 🗿 2
Post #185 1.38K

Forwarded from Двач

❗️Крупные разработчики игр и айтишники сейчас массово сваливают из России из-за растущих запретов и блокировок — инсайд игрового сайта IXBT

По их данным, как минимум две большие российские игровые студии закрывают свои офисы и физически уезжают из страны. Названия этих контор при этом не называются.

На IXBT отмечают, что для всей IT-сферы это уже стало базой — сотрудников вызывают и предлагают перебраться в другую страну вместе с семьёй:
И причина одна — блокировки. Белые списки. Платный иностранный интернет-трафик.
  • 🙈 20
  • 😁 6
  • 🌚 5
  • ❤ 1
Post #184 891
#вопрос_ответ
"Привет! Чувствую, что загнала себя в карьерный тупик и не знаю, как из него выбраться. Я 3d художник по персонажам. Ну как бы 3d художник, потому что у меня ровно ноль коммерческого опыта. А занимаюсь я 3d, на минуточку, с 2022 года.
Так получилось, что я перешла в cg из вообще другой сферы уже во взрослом возрасте (за 30), училась параллельно основной работе, благо она позволяла настроить гибкий график, а в последние годы я вообще фрилансила как педагог с постоянными учениками и официально нигде не работала.
И всё это время я упорно качалась в тридешке, наработала неплохое портфолио, освоила пайплайны, умею многое действительно. Я бы оценила себя как мидла, т.к. могу полностью сделать модель до движка. Но вот тут всё упирается в то, что ты не можешь быть мидлом, если у тебя нет опыта работы в реальных студиях. С прошлого года я твердо решила устроиться в игровую студию, так как 3 года сидеть в учениках как-то не круто. Ну и менять профессию было пора уже окончательно. И тут оказалось, что мне просто нечего писать в резюме. Опыта по тридэ - ноль, опыт из предыдущей профессии нерелевантный, плюс гэп в 3 года, когда я нигде как бы не работала.
Попробовала разослать резюме, не получила вообще ничего кроме отказов. Однажды увидела такой совет от ""бывалых"", типа, нарисуй себе опыт (фриланс хотя бы) на 3 года, тогда будешь выглядеть как нормальный мидл и будешь искать работу. Но мне очень не нравится идея врать в резюме и на собесах. А устраиваться совсем на джуновскую позицию или на стажировку - крайне грустно по зп. Что делать? "

Мой ответ и мое мнение тебе, скорее всего, не понравится, но сейчас рынок не считает тебя мидлом. И дело в том, как устроена система найма. Существует студийный коммерческий опыт. Пока его нет, ты для 90% компаний автоматически попадаешь в категорию джунов потому что компании видят в мидлах почти всегда людей с коммерческим опытом, но есть нюансы. Поэтому твои отклики сейчас не дают результата.

Точно не стоит придумывать себе фриланс или коммерческий опыт, если его не было. Лично я против накруток опыта, да и хороший рекрутер и арт-лид на собесе поймет, что опыт фальшивый.

Но и обесценивать себя тоже не нужно. У тебя есть в активе: обучение, портфолио, понимание пайплайна, плюс опыт преподавания. Это не ноль и все это нужно описывать в резюме.

Теперь про неприятное. Заход через джуна это стандартный вход в индустрию в твоей ситуации. Да, по зарплате это может быть грустно. Но я бы смотрела на это как на временный этап и инвестицию в опыт. Потому что мидл это не только умение сделать модель до движка. Это опыт работы на коммерческом проекте с правками, дедлайнами, фидбеком от арт-лида, командой, ограничениями, межфункцонциональными коммуникациями.
И еще момент, который нужно учитывать сам по себе уровень “мидл” не гарантирует высокую зарплату. В некоторых студиях даже мидлы могут получать довольно скромные деньги.
Поэтому я бы сейчас целилась не на мидловскую должность, а на возможность зайти в индустрию любым легитимным способом. Даже если это позиция ниже, чем хотелось бы.
С моей точки зрения это временный этап, который нужен так или иначе.
  • ❤ 37
  • 💯 22
  • 💔 5
Post #183 1.02K
Канал неожиданно разросся аж на 600+ человек ❤️‍🔥 сделала закреп, чтобы была навигация и информация обо мне.
  • 🔥 27
  • 👍 6
  • ❤ 5
Post #182
HR•Gamedev 💞 pinned «👁️👁️👁️ 👁️ ➕ Меня зовут Саша. Я HR с 2018 года, а с 2025 года еще и карьерный консультант. Большую часть своей карьеры я проработала в IT и геймдеве. Отзывы о моих карьерных консультациях можно почитать здесь. Я веду этот канал, потому что мне интересно…»
Post #181 2.65K
Почему я прошу вас убирать из резюме весь опыт, который не относится к желаемой должности? Посмотрите на этот скриншот с hh.

Рекрутер или нанимающий менеджер на сайте видит ваш путь до того как отрыть резюме именно так, коротким списком. И первое, что бросается в глаза, конкретно на этом скриншоте это длительный опыт в совсем другой сфере.

Чтобы стать понятным для работодателя, нужно соблюдать простую логику:

✴️Ваша желаемая должность вверху резюме должна совпадать с тем, что написано на вашем последнем (и предпоследнем) месте работы.

✴️Все резюме должно быть выстроено под одну конкретную роль.

Если этого нет, то вы сами видите на примере какую кашу ИИ выдает.
  • 👍 21
  • ❤ 6
  • 💯 2
Post #180 1.02K
Даже Лебедеву такие вопросы задают 😅
  • 🙈 8
  • 😁 4
Post #179 1.03K

Forwarded from Ответошная Оффишиал

Как войти в геймдев без связей, когда рынок переполнен?

Вопрос: «С началом ковида муж ушёл из барной деятельности и стал учиться 3D-моделированию. На тот момент было много вакансий и лёгкий порог входа для начинающих. Год назад он стал пытаться найти работу, но после начала войны очень много игровых студий ушли из России, на вакансию — сотни тестовых, рынок заполнен мидлами. Моей зарплаты хватает, он может учиться, но морально тяжело биться в закрытую дверь, хотя профессия его. Есть надежда, что рынок геймдева восстановится, но когда? Что посоветуешь?»
VK Видео ОТВЕТОШНАЯ: как войти в геймдев без связей, когда рынок переполнен? Вопрос: «С началом ковида муж ушёл из барной деятельности и стал учиться 3D-моделированию. На тот момент было много вакансий и лёгкий порог входа для начинающих. Год назад он стал пытаться найти работу, но после начала войны очень много игровых студий ушли…
  • 😱 13
  • ❤ 2
Post #178 884
Очередной вопрос-ответ.
Если тебя нанимают по твоей названной верхней вилке - как скоро после устройства имеет смысл спрашивать про грейды / повышения зп. Номинально на собесе - все итак скажут что есть - что мы занимается улучшением скиллов / сотрудника. Но в моем понятии спрашивать - это собирать по кусочкам информацию от HR/Руководителя/коллег как тут с повышением. И от этого строить стратегию на свой рост.

В целом как HR/и руководство на вашем опыте смотрит когда человек (пусть и действительно хороший специалист) достаточно "рано" таким интересуется, условно в испытательный срок.

P.S. У меня моральная травма после галеры на которой не повышали зп N лет - даже если ты давно перерос свой грейд по навыкам и уровню отвественности, компетентности, и коммуникации (и да на прошлой работе я инициировал разговоры про повышения)

В первые недели работы прямой вопрос про сроки повышения зарплаты почти всегда воспринимается настороженно. Даже если ты сильный специалист, у лида может возникнуть ощущение, что ты еще не успел проявить себя в работе, а уже фокусируешься на повышении. Плюс, если тебя взяли по верхней границе вилки, то возникает вопрос, а все ли ок с твоими ожиданиями и почему уже есть неудовлетворенность?

При этом вопросы про рост нормальны, если они правильно сформулированы. Разница в том, что ты не обсуждаешь деньги напрямую, а пытаешься понять, как устроена система в компании: как выглядит performance review цикл, есть ли формализованные грейды, по каким критериям обычно происходит переход на следующий грейд и как в целом здесь принято оценивать прогресс сотрудника.
И такие вопросы на самом деле воспринимаются нормально, потому что рост скилла сотрудника в интересах обеих сторон.

Но такие вещи лучше в идеале выяснять еще на этапе собеседований. Если система роста есть, ее обычно не скрывают: об этом может рассказать HR или лид.
И если на этапе собеседований это не удалось выяснить, то нормальный вариант уже в середине или к концу испытательного срока обсудить с лидом, как в компании вообще устроены ожидания и критерии роста для людей на твоей роли, можно ли где-то почитать про ожидания от человека на определенных грейдах.
Пример вопроса для лида: Я хочу быстрее влиться в проект, и мне важно понять, как ты обычно определяешь, что сотрудник хорошо справляется и приносит пользу?
И после ответа И если человек стабильно это делает, как обычно выглядит следующий шаг в развитии?
Можно также уточнить у HR есть ли performance review циклы и как часто они проходят. Пример вопроса: Я не уточнил это на собеседовании, но сейчас хочу для себя лучше понять, есть ли в компании система грейдов и как обычно происходит переход на следующий?

С коллегами тоже можно разговаривать, но здесь важно понимать, что это всегда личный опыт. При этом у HR иногда может быть более “официальная” и идеальная версия процессов, а коллеги как раз помогают увидеть более реальную.
  • ❤ 22
  • 👍 5
  • 😴 1
Post #177 773
В Тредс сейчас тренд говорить про свои неожиданные карьерные переходы. Я написала, что была инспектором органов опеки, а ушла в HR и консультирование.
Мне посоветовали назваться инспектором по опеке кандидатов.
Мне очень нравится, как будто мой вайб ❤
  • 🔥 46
  • 😁 29
  • ❤ 5
Older posts →

About this channel

How can I read @gamedevhr without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for HR•Gamedev 💞: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does HR•Gamedev 💞 have?
HR•Gamedev 💞 (@gamedevhr) has 838 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does HR•Gamedev 💞 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →