TGViewer
Channel Public Channel
Даня из Лабпикс

Даня из Лабпикс

@fromlabpics

Главный в lab.pics.

Работал с Toyota, Mercedes, Skyeng, Shell, РЖД. Получил награды от Behance, GSEA, Ranepa.

Обсудить проект или обучение — @ceolabpics
Subscribers
529
Photos
641
Videos
82
Links
127

Showing posts older than #1377 · Back to latest

Older Posts 14 shown
Post #1376 609
«Кто будет принимать решение?»

Всё таки у меня проектный бизнес на дизайне, и я могу поделиться опытом именно проектного менеджмента ~ фриланса


Так вот, этот вопрос должен звучать перед началом каждого проекта — без него возникает диффузия ответственности при принятии решения. Простыми словами, ты подготовил концепт → его принял менеджер → принял директор → но не приняла дочка директора 😐

...и пошло поехало — делаешь дурацкие правки, чувствуя себя роботом, а твои слова делятся на два

Попробуйте сразу понять, за кем стоит финальное решение, а потом презентовать именно ему. 50% успеха — ТЗ, вопросы, даже договор — в общем, подготовка; вторые 50% — презентация.

Бывают классные проекты, которые слабо презентуют, бывают слабые проекты, которые классно презентуют — в Customer Relationship важен момент, как клиент ощущает себя и твою экспертность

У меня есть классное УТП — бесплатные концепты. Мы показываем стиль в 2-3 вариантах, что номинально убыточно, но безумно поднимает доверие, удержание и помогает принимать решение 😐

Это темный паттерн, создающий "контроль выбора", клиенту встает вопрос "1 или 2?", а не "норм?", и это снижает когнитивную нагрузку, при этом убирает ощущение, что он пустил проект на самотек

Пишу будто жпт, то ли я, то ли мир деградировал, но CR — важная наука, которая качает междисциплинарность дизайнера и помогает денюжку заработать 🍸
  • 🥰 10
Post #1375 638
Обожаю дизайн

1. Чувствую себя всесторонне развитым. Создавая проекты, необходимо понимать полный контекст проекта, чтобы "говорить голосом бренда" и "переваривать" суть каждого бизнеса.

Простыми словами, чтобы понятно донести суть сложного продукта, надо стать и его хорошим инженером, и остаться хорошим дизайнером.

Сейчас я погружен в вентиляционный проект, пару месяцев назад — в умные дома и вживую разбирал их изнутри, а год назад работал в команде юристов над легал-тех стартапом.

Оглядываясь назад, теперь я могу как с электрикой поработать, так и классный договор отличить от туалетной бумаги, ну круто же

2. Совершенно не могу выгореть, ведь лучший способ побороться с выгоранием — сменить деятельность.

Обожаю визуал, но когда он надоедает, я смотрел в сторону дизайн-систем и сделал своё (за Лаб ЮИ куча дизайн-лидов прям респектуют), изучал методы исследований в Университете Сиднея, да даже брендингами занимался и Безье тянул!

Постоянно меняю деятельность, учусь новому, а даже если кризисы, преподаю сам (всегда открыт к менторингу, пишите сюды)

3. Говорю "на равных" с действительно талантливыми людьми: учеными, селебами, художниками, пару раз даже с миллиардерами. Это вообще тешит эго, ведь клиент в любом случае приходит с болью-проблемой, а у меня хватает опыта выстроить нужный формат и роадмап, что в конечном итоге и создает ценность

Приятно чувствовать собственную важность и социальную полезность в глазах авторитетов, а что ещё более ценно — наблюдать за горящими глазами таких людей, которые хотят перевернуть мир, это безумно мотивирует

Такие вот мысли, не стесняйтесь поделиться, почему любите свою работу, вайбово поболтаем в комментах
Telegram daniel lab.pics ceo @fromlabpics
  • 🥰 11
Post #1373 603
Попробовал улучшать текстурки через Flux Max, получается прям хорошая детализация и не теряется смысл

Часто встречается проблема, когда есть инженерные чертежи и на их основе нужно делать графику, эту точность может давать разве что Нано Банана, но ультра-реализма там точно не получить, а в такой цепочке получается прям круть

(оригинал этой установки делался вручную, но сути не меняет, а первоначальную версию закину в комменты)
  • 🥰 11
Post #1367 734
Поработал с Атмосферой, производителем систем вентиляции

Не хотелось скатываться в банальные образы с воздушностью, но при этом балансировать между лёгкостью и технологичностью: задал ритм чередованием строгих аутлайн-иллюстраций с чистым 3д и реалистичными кадрами с микро-анимациями

Приятно, когда на проекте есть грамотные 3д-художники, которые раскрывают концепт, хотя и при этом ИИ взял на себя кучу рутинной работы — Nano Banana и Flux имба
  • 🥰 17
  • 🗿 1
Post #1366 580
Немного прикольных модалок 😮‍💨
  • 🥰 9
Post #1365 570
Наконец-то получилось вернуть телеграм-канал, ура ура
  • 🥰 5
  • 🗿 1
Post #1363 742

Forwarded from Даня из Лабпикс

Доллар спереди или сзади? По идее, спереди, так ведь в сериалах пишут всегда... И да, и нет.

Исконное написание — доллар спереди, без пробела, тысячи отделены запятой, а центы точкой. С рублями же иначе, тысячи отделены пробелом, копейки запятой, потом пробел и знак ₽.

При этом при локализации понятность становится важнее традиций, из-за культурных различий сканирования.

Так, если американец увидит цену в рублях, то ему будет когнитивно проще воспринять "₽10,000.00", хоть это и кажется странным, "10 000,00 $" не вызывает у нас диссонанса и считывается нативно.

Уместно и вообще отказываться от знака валюты, если валюта очевидна. Так не будет косвенной ассоциации с денежными затратами. Например, когда в оффлайне продается повседневный товар, валюту опускают или заменяют на ".-", наверное, это показывает отсутствие копеек, но немного грязнит объект.

На самом деле, культура конечного пользователя очень влияет на восприятие красивого и удобного, и привычные правила лучше нарушить, ведь они слишком общие и поверхностные
Post #1362 499

Forwarded from Даня из Лабпикс

Часто вижу споры по поводу того, нужна сетка или не нужна. Хоть сам ей не пользуюсь, этот канал нужен, чтобы добиться именно понимания сути. Суть сетки или направляющих — показать ту самую "силовую линию"

Нам проще считывать то, что расположено вдоль воображаемой линии. Именно поэтому наборный текст лучше делать по левой стороне, а суммы в таблицах — по правой. С первым-то понятно, а с цифрами что?

Всё просто:
в таком случае десятки находятся под десятками, сотни под сотнями и так далее. Каждый разряд формирует свою "силовую линию" и снижает когнитивную нагрузку при сканировании. Если делать по левой стороне, то будет "лесенка" в рязрядах, с которой сложно разобраться на интуитивном уровне

Говоря именно о сетке, она должна помогать, а не мешать, выравнивать, а не быть основой концепции, как правило. Это просто один из методов добиться важнейшего параметра хорошего дизайна — предсказуемости
Post #1361
Даня из Лабпикс pinned «Друзья, у меня украли аккаунт, кучу крипты и телеграм-канал 🙁 Вопрос денег уже получилось решить, но вот тгк никак не восстановить, поэтому мне пришлось создать новый — @danyafromlab Будут прикольные посты и несколько новых релизов уже скоро, поэтому будет…»
Post #1360 422

Forwarded from Даня из Лабпикс

У каждого ведущего дизайнера, обремененного отбором людей в команду, есть свой абстрактный чек-лист, по которому можно определить уровень кандидата. Для кого-то это понимание ресерчей, для кого-то — знание UX-эвристик наизусть.

Лично я, упоротый на визуале, сразу обращаю внимание на работу с воздухом. С определенным опытом приходит понимание, что "пусто" — огонь, он очень полезен, но обжечься легко.

Мне нравится метафора с ножками табуретки: достаточно хотя бы 3 опоры, чтобы "удержать" плоскость (сделать композицию устойчивой), а "разделять ножки" можно как раз через воздух. Как и говорил в прошлых постах, воздух — просто более чистенький сепаратор.

Прекрасный индикатор понимания этого — самоподобные колонки, например, тарифы. Их стоит выравнивать по самому крупному варианту, а одинаковые элементы располагать на одинаковой высоте. Через "силовые линии" и разделяющий воздух как раз будет легче понять, что есть что 🙂
Post #1359 366

Forwarded from Даня из Лабпикс

Опыт — взгляд на одну вещь под разными углами.

Насчет этого есть один короткий диалог про цвет, который произошел лет 5 назад. Я работал в команде с 3D-артистом Сашей, и он привык работать пипеткой и брать цвета "на глаз". При этом мне буквально дискомфортно не "математизировать": надо, чтобы всё делилось на 10 или подчинялось какому-нибудь другому "правилу окр-щика". И, думаю, для многих это жиза, хоть и Саша де-факто был прав

Есть и другая ситуация: я залип на книжку о дизайне в Читай-городе и узнал, что некоторые дизайнеры подбирают шрифты ОТ ИХ НАЗВАНИЯ. Это звучит ужасно, но обе ситуации возникают исключительно от страха и желания рационализировать то, что априори невозможно/бессмысленно рационализировать

Думаю, что имеет место как "интерфейс по сеточке", так и "лютейший артхаус", главное — выразительность, консистентность и уверенность в собственном решении. Противно смотреть, когда работа скучная или "ни туда ни сюда". Это ж не ЕГЭ, чтоб бояться ошибиться
Post #1358 326

Forwarded from Даня из Лабпикс

Немного бесполезных деталей о дизайне

В поле ввода цвета можно вносить hex-код цвета в формате #RRGGBB. Это понятно и логично.

А знали, что цвет можно вносить в формате #RGB через 3 символа, если каждая пара их них повторяется? Их еще называют "безопасный", потому что они примитивные и не требуют особой глубины цвета. Но сейчас такой код скорее применим, чтобы блеснуть знаниями в брендбуке и добиться лаконичного копирайтинга.

А если дописать еще 2 символа к шестизначному коду, то они будут означать 16-битную запись прозрачности. Имеет больше смысла, потому что внутрь дизайн-системы можно аккуратно ввести работу с опасити буквально через hex-коды. Например, #00000080 будет значить "Черный с 50% прозрачности".

Пользуйтесь! 💋
Post #1356 342

Forwarded from Даня из Лабпикс

Решил наваливать базу еще в инсте, можете подписаться, @danyafromlab, а я пока перешлю постик оттуда, а с вас мнение, потому что вопрос щепетильный!

В своё время для меня была большим открытием оптическая компенсация — то, когда "на глаз" лучше, чем под линейку

И ещё большим открытием стала именно цветовая компенсация, то, когда одинаковый цвет кажется разным в разных контекстах. Плюс об этом нигде не было расписано в далёком ~2020, поэтому я начал выводить для себя чёткие правила такого поведения.

Во-первых, холодные и тёплые цвета ведут себя по-разному. Синий выглядит темнее жёлтого, при этом синяя линяя в 1 пиксель кажется почти чёрной, а жёлтая — белой. То есть важно, сколько площади занято цветом.

Во-вторых, всё зависит от контекста из-за Эффекта Пуркинье и других нюансов восприятия цвета. Что важно: на тёмной теме цвета ощущаются иначе, а элементы немного больше.

Если не знать магию, все кажется физикой 🤫
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →