TGViewer
Fedorinov's LAB Fedorinov's LAB @fedorinov · 2.13K subscribers
Post #881 535
Как выглядит корпоративная игра на практике?

Сергей, а могли бы Вы написать пример такой игры? Как кейс, чтобы было понятнее, как в ней проявляются молодые ребята нашего времени, как это превращается в поле для реализации целей каждого и что за игра между ними?


Отвечаю)

Классическая цепочка:

— маркетинг
— продажи
— производство
— закупки для производства.

Соответственно:

1) У маркетинга — интерфейс управления внешними каналами продвижения + контроль показателей:

— количество лидов на выходе;
— качество лидов (как обратная связь от продаж);
— себестоимость производства (затраты на один лид).

2) У продаж — интерфейс управления витринами продаж как физическими (терминалы менеджеров), так и электронными: интернет-магазин или витрина на маркетплейсах.

Также контроль показателей:

— количество сделок (из лидов);
— качество сделок (насколько удается заклубиться в каждого клиента);
— себестоимость каждой сделки.

3) У производства — свой интерфейс управления реализацией заказов по тем сделкам, которые рождены продажами.

И точно так же показатели количества произведенных единиц, качества производства и себестоимости производства.

4) У закупки уже можно по аналогии понять, какой должен быть интерфейс и что содержать ))

Далее все интерфейсы связываются вместе через единый центр управления (естественно, цифровой), так как по сути все работают с одними и теми же информационными объектами:

лид (он же клиент) → сделка (читай ТЗ на производство) → произведенный заказ по сделке.

Соответственно, вся система должна работать строго в режиме реального времени. Любая физическая операция тут же отражается в интерфейсе и попадает в виде изменения статуса лидов, клиентов, сделок и производства.

Таким образом, все синхронизируется, и у всех через единый центр управления есть прозрачная информация обо всем.

Это, кстати, и есть пресловутое цифровое зеркало — суть цифровизации.

Далее к этому добавляем такое же синхронное планирование: для начала на основе прогнозов, а потом и целевых планов, которые также синхронизируются по периодам времени.

Так, не только в моменте, но и в планах тоже все синхронизируется. Каждое подразделение планирует свою деятельность исходя из планов тех, с кем оно связано.

Например, производство, видя планы продаж, выстраивает свои, а под планы производства подстраиваются планы закупок. И все это делается синхронно.

Прямо как в игре: ты герой, у тебя свой интерфейс, ты видишь других героев и понимаешь, кто как влияет на тебя и на кого влияешь ты. А то, что все меняется — рынок, конкуренты, цены и т. п. — это и есть игровая обстановка.

А как вы думаете, что в такой игре должно быть главным: интерфейс каждого участника или общий игровой движок, который их синхронизирует?
  • 🔥 4
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 1
  • 🦄 1
More from @fedorinov
  1. Oct 13, 2026ИИ заставит руководителей научиться управлять. По-настоящему. В предыдущем посте я писал о…
  2. Oct 9, 2026Сначала подумайте сами. Потом спросите нейросеть Итак, с главной ловушкой ИИ разобрались —…
  3. Oct 6, 2026Внедряете ИИ, чтобы меньше рулить? Плохая идея В этом году почти на каждой стратсессии и п…
  4. Oct 2, 2026Регламент есть. Все с ним согласны. И никто не выполняет. Вторая серия нашего реалити «Ацц…
  5. Sep 30, 2026Для вас это шрам, а для команды – просто байка Вот почему опыт нельзя рассказать. Его можн…
  6. Sep 26, 2026Зачем маркетплейсу селлер, который научился продавать сам? Говорили о жёстких уроках в биз…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →