Терри Майлз // Terry Miles
Издательство: Эксмо (импринт FanZon)
Перевод с английского: Т. Чаматы
III. Судьба? Или выбор? Что привело тебя к Источнику?
Автор не запаривается с прописыванием ни-че-го. Он наваливает кучу идей, оставляя персонажей на уровне картонок, которые заламывают руки и драматично себя ведут, чтобы в нужный момент явился крутой поворот сюжета, о котором читатель догадался еще в первой трети книги. Автор переиспользует тех же персонажей вновь и вновь, не ставя перед ними каких-то препятствий; все происходит как предначертано, герои вновь выбрасывают сплошные двадцатки на незримом кубике, благодаря чему по щелчку пальцев решаются любые их проблемы. Волшебные спецустройства берутся из воздуха, нужные персонажи материализуются сами собой, все хотят героям помочь - все, лишь бы они дошли до треклятой двери на последних секундах бесполезного таймера.
Сверху это то и дело присыпается разными реальностями, в которых герой (или его копия) ведут себя по-разному, помнят разное - но все всегда разрешается лучшим из возможных методов.
В игре, от которой зависит существование реальности, совершенно нет драйва или ставок. Все плюшевое, мягкое и комфортное. Даже если кто-то погибает, то ты думаешь лишь о том, что персонаж после радостно пойдет кушать мороженое в другой ветке реальности (которую, конечно, тоже нужно будет спасать).
Это очень скучные, неровные и пытающиеся быть больше, чем они есть, книги, которые не доставляют никакого удовольствия. Это даже фастфудом не назвать.
Очень и очень плохо.
В детерминистическом мире не существовало неправильных выборов.
