- Этот разговор уже происходил. Но все было слегка иначе, ведь так?
- Все всегда слегка иначе - и все всегда остается таким, каким было прежде. Дверь открыта.
- Так закрой, оттуда сквозняк. Идем пить чай.
(1/2) ТИХАЯ КОМНАТА// THE QUIET ROOM
Терри Майлз // Terry Miles
Издательство: Эксмо (импринт FanZon)
Перевод с английского: Т. Чаматы
Мгновенная аннигиляция Вселенной - это не "так себе ситуация", Пеппер. Это "полная задница всему и вся".
I. ЗАЧЕМ, ГОСПОДИН ДИЛЕТАНТ?
Давайте я (Дилетант) покаюсь: единственная причина, почему я купил эти две книги - название второй части. "ТИХАЯ КОМНАТА" напомнила мне о достаточно старом и почти забытом сетевом мифе, известном как "ТИХИЙ ДОМ" или "БЕЛАЯ КОМНАТА". Суть легенды очень простая: на самом дне сети, так глубоко, куда не попадают даже опытные нетсталекеры, существует та самая предельная точка, попав в которую, человек обретает абсолютно знание обо всем на свете и исчезает. Разумеется, это была просто сетевая страшилка и мистификация, но появившаяся в нужном месте и в нужное время - когда Сеть еще будоражила умы подрастающего поколения, а нетсталкинг казался чем-то интересным и полу-мистическим.
"ТИХИЙ ДОМ" представлял собой естественное развитие криппи-паст про даркнеты и дипвеб, "Редрумы" уступили место "Вайтруму", а ужасы насильсттвенные уступили место играм в дополненной реальности и ужасам экзистенциальным.
Стоит ли меня осуждать за то, что я повелся на аннотации и название? Ведь мне так хотелось получить тот самый фантастический роман, балансирующий между технотриллером и игрой в реальности. Человек, увы, слаб.
II. Как глубока кроличья нора?
Дано: имеются некие "радианты Митчема", этакие - в мире романов - реальные лей-линии, которе связаны с причиноо-следственными связями и мультивселенной, по которой, оказывается, с помощью этих радиантов можно в том или ином виде перемещаться.
ПРИМЕЧАНИЕ ВЫПУСКАЮЩЕГО РЕДАКТОРА: главное не смотри в глаза своей копии.
Перемещаться не совсем физически, прыгает, скорее, пространство - отсюда и эффект Манделлы, мишки Беренстейны и прочие легкие различия в восприятии реальности. Причем радианты могут по какой-то причине деградировать, и чтобы они перезагружались, была создана Игра - она же Игра в Кроликов; появившаяся во второй половине XX века коллективная игра по поиску нарушений причинности, выражающихся в избыточных или маловероятных совпадениях. Управляет игрой невероятный квантовый компьютер, который просчитывает все возможные варианты будущего, подталкивая реальность к лучшему из них. Он же следит за деградацией радиантов, без который мультивселенная будет уничтожена.
ПРИМЕЧАНИЕ ВЫПУСКАЮЩЕГО РЕДАКТОРА: звучит как будто слегка перегружено.
А во втором романе добавляется существование Инженера, который осознает свое существование сразу во всех линиях мультивселенной, а квантовый компьютер воспринимает его как угрозу существования Игры, поэтому запихивает в отдельную, не связанную с другими, ветку мультивселенной, которая вот-вот уничтожится, а Игры в ней нет, но зато есть Тихая Комната - место в межпространстве, через которое можно попасть в другую ветку мультивселенной - ведь текущая, лишенная игры, вот-вот будет уничтожена!
ПРИМЕЧАНИЕ ВЫПУСКАЮЩЕГО РЕДАКТОРА: ...а Игра-то будет?
Нет! Игры не будет, зато будут драматичные слезы двух героинь, одна из которых успела выйти замуж, потому что они расстались из-за мультивселенной, но вновь встретились, и все не то, и все не так, но их любовь... Да, кстати, муж этой героинии тоже в конце первой книги вполне себе завел другую девушку и счастлив.
ПРИМЕЧАНИЕ ВЫПУСКАЮЩЕГО РЕДАКТОРА: автор совсем не умеет прописывать отношения, да?
О, видишь ли...
