The Myanmar trial: игра на адаптацию к изменениям 🌀
Я уже писала здесь о том, как люблю придумывать игровые концепции, вдохновляясь своими путешествиями. Попадая в новое место я невольно смотрю на него как на фрейм, пытаясь понять, что в нем есть интересного и поучительного для игры. Сейчас я путешествию по Мьянме и этой стране есть, чему нас научить.
Мьянма (бывшая Бирма) - это страна в Юго-восточной Азии. Удивительно эстетичная, красивая, с невероятными пагодами и буддистскими ступами. Есть один момент - в ней постоянно все меняется 😁 Вчера был один курс кьята (местная валюта), а завтра другой. На прошлой неделе автобусы ходили до места каждые 3 часа, а с этой - всего 2 раза в день. Электричество то есть, то его нет. И так далее. И вот вчера в автобусе по дороге из Янгона в Баган мне пришла в голову мысль - это же идеальные условия для тренировки адаптации к изменениям!
В чем идея? 💡
Участники играют за сотрудников туристической фирмы в Мьянме. Проблема в том, что в стране все очень быстро меняется, поэтому им прямо по ходу дела приходится подстраиваться под эти изменения. Если они не справляются, то недовольство туристов растет. Цель игры - провести недельный тур так, чтобы туристы остались довольны.
А что по механикам? ⚙️
🔴Шкала недовольства туристов - растет, если не выполнять их требования. Преодоление определенных отрезков шкалы ухудшает игровые условия, например, уменьшается финансирование тура.
🔴Карточки условий на каждый игровой день (раунд). Есть несколько категорий, например, транспорт, энергетика, курс валюты и т.д, которые будут влиять на всю игру. Эти условия меняются каждый день по броску кубика.
🔴Карточки с требованиями туристов. Каждая карточка требует разного количества времени и финансирования, но и дает/ отнимает при невыполнении разное количество единиц удовлетворения туристов.
🔴Расположение маршрута по достопримечательностям по планшету с расписанием дня. Например, если игроки выкладывают карточки маршрута в вечернее время, то они дают меньше удовлетворения. Потому что туристы устали).
Остальные механики, из которых состоит ход игры, достаточно банальны, поэтому выделила лишь самые интересные. Те, которые и создают тот самый опыт адаптации к меняющимся условиям.
Если же говорить не только применимо к этой идее, а в целом, то вот еще несколько механик, которые подойдут для игры на адаптацию к изменениям ⬆️
Посмотрим, что нам говорить нейросеть:
📕Перестраиваемое игровое поле – поле игры не фиксировано, а изменяется в зависимости от решений игроков или случайных событий. Например, новые зоны могут открываться или закрываться, меняя доступность маршрутов и ресурсов.
📕Ограниченное время на принятие решений – игроки получают ограниченное время на обдумывание своих ходов, что имитирует ситуацию, когда нужно быстро адаптироваться к новым условиям.
📕Принудительное забывание – игроки теряют доступ к ранее изученной информации или механикам. Например, стратегические ходы или ресурсы, которые были полезны, исчезают или перестают работать, заставляя быстро искать новые способы действий.
📕Изменяющиеся цели – игроки начинают с одной целью, но в процессе игры цели могут изменяться из-за событий, решений других игроков или случайных факторов. Это заставляет переосмысливать стратегию на ходу.
📕Предсказание изменений. Игроки не просто реагируют на изменения, а пытаются предугадать их, анализируя доступную информацию, обсуждая гипотезы и принимая стратегические решения заранее. Для этого нужно продумать систему предстоящих изменений и источники информации, из которых игроки смогут получать знания для прогнозирования.
Пишите, пожалуйста, в комментариях, есть ли у вас еще идеи относительно того, что в игре может создавать опыт адаптации к изменениям? Буду ждать ваши мысли)
#игропрактика@edugame_lilo
Post #253
1.72K

- ❤🔥 10
- 🔥 8
- 👾 3
- 👍 2
- 👏 2