👨💻Как беларус в свои 25 успел поработать в Wargaming и Techland (часть 2)
Это продолжение интервью с Даниилом Шеком. Начало читайте вот здесь 👈
☝️Вы можете почитать текст целиком по ссылке
🟣 «Литва сразу стала поперёк горла»
В 2021-м Даниил решил уехать из Минска. «Я принял решение, что буду релоцироваться заранее, как только получу диплом — документ не самый бесполезный!», — признаётся он.
Начальство было не против. Какое-то время обсуждался переезд в Украину, но потом Даниила решили перевезти в Литву («повезло-повезло)». Легализовался там через «блю карт».
«Если где-то возникает разговор, зачем нужно высшее образование, то я всегда говорю: как минимум без “вышки” у меня не было бы Blue Card. Знаете, кажется, сложновато к 21-му году иметь за плечами 5 лет опыта работы, а вот вышка — отличный чит-код», — шутит парень.
В целом, всё было неплохо. Во только Литва «сразу стала поперёк горла». Так что Даниил стал искать варианты, куда можно переехать. Посетил Варшаву и понял — это оно.
«Помню, мимо проходит какой-то поляк и говорит: “Чел, у тебя классные штаны”. А я их ещё в Беларуси купил. Потом иду, по пути бургерная. Ребята сделали мне бургер и стоят, смотрят на меня, спрашивают “ну, што скажешь”. То есть, огромное количество взаимодействия на квадратный метр для человека, который только вышел с “Варшавы-Заходней”. А бургер был, кстати, шикарный, — вспоминает беларус. — В другой вечер зашли на Nocny Market с друзьями, и там за барной стойкой сидела женщина в куртке с “Samurai” из Cyberpunk 2077. И меня поразил сам факт, что люди, которые работали над такими вещами, как Cyberpunk 2077, ходят рядом со мной в мерче и гордятся своей работой. Я понял — это именно то, чего я прямо сейчас ищу в своей работе. Да и чего уж тут, жизни!».
🟣 «Тут индустрия больше строится на инди-разработчиках»
Правда, CD Projekt RED Даниила не то чтоб привлекал. Вместо этого он отправил резюме в три местные компании: People Can Fly, Flying Wild Hog и Techland.
К последним он хотел больше всего. Ему импонировал подход Techland и то, что они более независимы от мнений инвесторов. В частности, не представлены, как CD Projekt Red, на бирже. И именно из Techland ему и прислали оффер.
«Я смог переехать в Польшу и вдобавок — сильно поднять себе зарплату, — поясняет парень. — Потому что в Польше есть такая чудесная штука, что до 26 годиков ты не платишь подоходный.
Зарплаты в польском геймдеве не слишком большие — но и стоимость жизни не такая высокая, как в других странах вроде Швеции».
По словам Даниила, в Польше большая геймдев тусовка (спасибо «Ведьмаку»). Но индустрия отличается от беларуской: «Она больше строится на инди-разработчиках. Многие горят идеей в первую очередь. Тогда как в СНГ игровая индустрия представлена в большинстве своём крупными мобильными компаниями.
Например, в Wargaming на пике работало 5000 человек, а в Techland — 500. У меня в один момент вообще было чувство, будто я в стартапе работаю».
🟣 «Здесь геймдизайнер — в первую очередь code monkey»
Поначалу беларусу всё очень нравилось — особенно что он работает над таким известным в Польше проектом как Dying Light 2. Но после двух лет в Techland Даниил понял, что «здесь совершенно другое понятие геймдизайна и ожидание от специалиста», и решил сменить работу.
«Геймдизайнер в СНГ — это человек, который в первую очередь “feature owner”. Он продумывает фичу, доводит её до ума до конца, общается с другими и является защитником и визионером, — поясняет специалист. — В то время, как в Польше (и в принципе в AAA-индустрии) геймдизайнер — в первую очередь code monkey, которому господин Creative Director говорит “делай вот так”. Ничего не имею против, я просто привык работать по-другому. У меня другие амбиции и другие желания».
Но вместе с тем парень дипломатично замечает, что ему всё равно было полезно поработать в такой компании и посмотреть, как она оперирует: «У меня сбылась маленькая мечта — моё имя появилось в титрах! Предвкушаю, как я потом буду ждать, чтобы мои дети поиграли в жестокую зомби-молотилку, а в конце увидели имя и фамилию бати!»
Финал👇
Post #7101
6.1K