👨💻 Беларус поработал в Techland и затем ушёл в игры-сервисы — вот почему (финал)
Это продолжение нашего интервью с Даниилом Шеком. Первые две части читайте вот здесь и здесь 👈
☝️Вы можете почитать текст целиком по ссылке
🟣 Что после Techland
В итоге геймдизайнер решил вернуться в игры-сервисы. Потому что, с его «очень личной точки зрения», они круче, чем «коробочные» игры — так как позволяют постоянно итерировать свои дизайн-идеи и, следовательно, только улучшать продукт с течением времени.
«Есть два типа игр — игра мечты и игра, которая вышла в релиз. Именно игры-сервисы позволяют находиться посерединке», — добавляет он.
Ну и, чего таить — в mobile сегменте есть возможность заработать больше, ведь здесь «игры больше фокусируются на бизнесе». Хоть сам бизнес пожёстче — борьба за юзера идёт на каждом этапе.
«Пока я решил заняться mobile играми. Не исключаю, что в будущем что-то может поменяться, может, выйдет какой-нибудь интересный продукт или появится интересный стартап, — говорит парень. — Пока вот работаем в ChillBase, делаем “GTA для мобилки” — хоть это абсолютно не GTA для мобилки, а социальная песочница. Современным подросткам не так интересны single player игры, как социальные пространства в онлайне, где они заводят знакомства и находят друзей».
🟣 Приходилось ли спать под столом на рабочем месте из-за кранчей?
«Я очень разумно подхожу к работе, и если бы услышал, что из-за релиза надо спать на рабочем месте, то сразу бы сказал “нет до свиданья, przepraszam”, — отвечает Даниил. — Но в моём случае бывали как кранчи пожестче, правда, без засыпания под столом — по собственному желанию, дабы довести "творение" до собственных стандартов качества; так и менее жёсткие — вынужденные от большого количества работы и outdated инструментов. В обоих случаях за это говорили огромное спасибо!
Я стараюсь просто выстраивать свой work-life balance. Хоть и знаю, как другие люди работали во время более сложных и жёстких релизов. Там да, действительно, спать под столом — обычное дело.
Но люди чаще делают это, потому что знают — если они профукают такую возможность, то больше классной работы у них может и не быть.
В геймдеве есть такая проблема как transferable skills. Если мы говорим про любой арт, художественную составляющую, то в этой сфере гораздо сложнее поменять работу, нежели тому же геймдизайнеру — из того, что мне известно.
К примеру, у меня недавно состоялся диалог с одним товарищем, который, как и его жена, работает в 3D. Он сказал: “Мы сейчас ездим в путешествия, наслаждаемся жизнью, потому что потом, возможно, такой возможности уже не будет. Наша профессия может реально исчезнуть”. И он сказал это с такой меланхолией — но уже принятием.
Так что да, страшные истории про геймдев действительно существуют. Просто пока я их хорошо избегаю». <>
🟣 Стоит ли сейчас пытаться запрыгнуть в геймдев или уже поздно?
«Если мы рассматриваем геймдев как работу по профессии на фуллтайм, то, конечно, войти в неё сейчас сложно, — считает собеседник. — Мне кажется, геймдев можно сравнить с музыкой. Потому что, по моему мнению, профессиональных музыкантов, которые могут зарабатывать на жизнь исключительно музыкой, немного.
Но если ты готов быть андеграундным панк-рокером, который со временем найдёт себе миллионные аудитории и станет мегазвездой, то тебе надо сюда идти. Шансы добиться успеха крайне низкие — но они есть.
Кажется, в геймдеве больше, чем в музыкальной индустрии, возможностей “выстрелить” — потому что порог входа сильно выше и конкуренция меньше. Но если у вас есть тяга к чему-то ещё, то мой совет — не идите в геймдев.
Это проблема не только геймдизайнеров, но и, в принципе, многих секторов. Сейчас идёт коррекция после ковида. Игровая индустрия адаптируется — но с меньшим количеством людей. А вот университеты и курсы плодят всё так же много специалистов».
Post #7102
7.02K