👨💻 «Зарплаты в польском геймдеве не слишком большие — но и стоимость жизни не такая высокая». Как беларус работал над Dying Light 2 — и почему потом ушёл из Techland
Даниил Шек в свои 25 успел поработать геймдизайнером в Wargaming и польской компании Techland (да, той, что Dying Light). Dzik поговорил с ним о работе в геймдеве и стоит ли сейчас пытаться запрыгнуть в этот вагон.
☝️ Мы разобьём текст на несколько постов, но вы также можете почитать его целиком по ссылке
🟣 Сон о геймдеве
Даниил окончил БГУИР. Как он шутит, с ним приключилась история в духе Менделеева. Он до последнего не знал, куда пойти учиться, и решил, что хочет стать геймдизайнером, после того, как ему приснилось, что он работает в видеоиграх.
Он поступил в БГУИР на программу, по которой выдают диплом с надписью «Инженер-системный программист-геймдизайнер». Однако в реальности тех, кто устраивается на работу геймдизайнером, оформляют под другой должностью — кого-то, как Даниила, «техником», кого-то — «графическим дизайнером».
По словам парня, программа в университете фокусировалась не на геймдизайне в целом, а, скорее, на программировании, разработке на игровых движках и 3D-моделированию — «подготавливали больше разработчиков, нежели проектировщиков».
Но по итогу, добавляет он, не так много людей в итоге стали геймдизайнерами: «Многие отчаялись и ушли в обычное программирование. Потому что это патовая ситуация: по сути, ты тот же программист, что и в айтишке, но твоя зарплата на порядок ниже».
Правда, Даниил уточняет — он говорит про геймдев в европейской части и немного восточнее. В США зарплаты более приятные — хоть отрасль там тоже немного падает: «Потому что сильно подорожала разработка, а вот доход от игр — стагнирует или падает».
🟣 «Сначала ты работаешь на зачётку, а потом нигде»
Работать Даниил начал уже на втором курсе: «Потом было бы уже поздно. Как говорится, сначала ты работаешь на зачётку, а потом нигде».
Он подрабатывал в аутсорс-студии, где «делали и детские игры, и AR-игры, и даже пытались сделать adult-игры, но не получилось». Потом — парт-тайм тестировщиком в Vizor Games над ныне почившей Blood Of Heroes.
«Это была чудесная возможность — хотя бы немного поработать с реальной компанией, — считает парень. — Но это было больше про получение разностороннего опыта. Потому что опыт QA вызывает большее доверие у нанимающих менеджеров. Ведь ты такой же как мы, простой работяга, который кровью и потом заслужил место под солнцем! Кстати, на Западе люди не сразу становятся геймдизайнерами — чаще всего они приходят именно из QA».
🟣 «World of Tanks — это просто монстр»
Как парень пришёл в Wargaming? На самом деле всё началось ещё в 2014-м, когда он впервые запустил танки.
«Я очень уважаю и люблю World of Tanks, это просто монстр. Люди порой даже не осознают, насколько это крутая, классная игра и хороший работающий продукт», — говорит Даниил.
Так что когда на курсах Wargaming Forge появилось направление по геймдизайну, он сразу подал заявку (потом ему сказали, что его заявка была самой первой).
Обучение длилось 6 месяцев. «Было очень много полезного практического материала от ребят из Wargaming-а, — рассказывает геймдизайнер. — Это ж такая возможность — научиться у людей, которые днём делали твою любимую игру, а вечером делятся с тобой историей трудовых подвигов! Хотя я не то чтобы узнал много нового. Я к тому времени уже столько литературы прочитал и подкастов прослушал! Но таким образом удалось получить место работы».
Это случилось в 2020-м. Причём, говорит Даниил, на испытательном сроке у него была возможность походить по разным отделам, например, заглянуть в саунд-дизайн или к UX-дизайнерам. В итоге парень получил новые навыки и укрепился в своём решении пойти именно в геймдизайн.
«Могу сказать много хорошего про компанию, в Wargaming приходят люди с очень разнообразным бэкграундом, — подчёркивает он. — К тому же я смог и получить полезный рабочий опыт, и нормально получить высшее образование, спасибо удалёнке (тогда только начинался ковид)».
Продолжение👇
Post #7100
6.18K