TGViewer
Dmitry Dev Dmitry Dev @dmitrygamedev · 98 subscribers
Post #90 299
🎯 Пайплайн для добавления фич в проект

На примере статьи о создании уровней для Match-3 от Playrix видно, что создание фичи для уровня чёткий производственный процесс.

Фактически это готовая схема, по которой можно вводить любую фичу в проект.

Этапы пайплайна:

📌 Анализ конкурентов
Перед стартом команда изучает топ ниши. Какие механики уже работают, какие решения можно адаптировать. Это фильтр от случайных и лишних идей.

📌 Генерация и фильтрация идей
Все идеи собираются в общий документ. Из десятков остаются те, что действительно подходят под ритм и механику проекта.

📌 Отбор экспертной командой
Группа ведущих дизайнеров выбирает 2–3 самых сильных концепта. Фокус идёт только на них, чтобы не распылять ресурсы.

📌 Прототипирование
Создаётся быстрый тестовый прототип. Проверяют, как новая механика ощущается в игре, сочетается с другими элементами и не ломает привычные циклы.

📌 Создание визуального образа
Игрок взаимодействует не с кодом, а с образом. Визуал должен отражать механику и быть мгновенно считываемым.
Пример: ящик в Gardenscapes сразу воспринимается как блокатор.

📌 Встраивание в игру
Определяется, на каком этапе прогрессии появится новый элемент. Новые фичи вводят дозированно, по 1–2 за апдейт, чтобы не перегружать игрока.

📌 Настройка уровней
Каждый уровень получает своё ТЗ с описанием сложности, целей и используемых элементов. После сборки уровни наигрывают тестеры, потом подключается аналитика.

📌 Анализ и A/B тесты
Через 2–3 недели после релиза проверяют кривые сложности и отвалов. Если уровень выбивается, запускают A/B тест с текущей, облегчённой и новой версиями. Решения принимаются только на данных.

💡 Это идеальный вариант того как процесс должен быть выстроен. Его можно масштабировать под возможности команды любого размера.
Ключевое: анализировать конкурентов, собирать как можно больше идей, выбирать те что лучше всего подходят вашему проекту по ощущениям, встроить их в игру и проводить A/B тесты.
Не нужно изобретать с нуля. Берите практики у лучших, адаптируйте их под себя и комбинируйте.

#devprocess
  • 👍 1
  • 🔥 1
More from @dmitrygamedev
  1. Aug 29, 2026🎮 Почему дети снова и снова выбирают одни и те же игровые сценарии ⠀ Догонялки, прятки, с…
  2. Jul 20, 2026Кодинг через ИИ: плюсы и минусы после года без ручного кода ⠀ Год как я почти не пишу код…
  3. Jun 25, 2026Сделал разбор хита от Инди Андрюши через призму, описанную выше. Это моя первая большая ст…
  4. Jun 25, 2026Есть призма, через которую я смотрю на жизнь последние несколько лет. Нагнетание > пик > з…
  5. May 6, 2026Vibe coding ограничивает срок жизни проекта парой недель. ИИ может писать код быстро и мес…
  6. Apr 21, 2026Почему одни игры вызывают эмоции, а другие нет? Ранее я уже писал про MDA-фреймворк. Его с…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →