TGViewer
Dmitry Dev Dmitry Dev @dmitrygamedev · 98 subscribers
Post #108 205
Почему одни игры вызывают эмоции, а другие нет?

Ранее я уже писал про MDA-фреймворк.
Его суть проста: как геймдизайнеры мы должны идти не от механик, а от ощущений игрока, которые хотим вызвать.

Не "что он будет делать", а "что он должен почувствовать".

Инструментов для этого много, и о них я, возможно, расскажу в следующих постах.

Но начать хочу с более базовой вещи - со стержневого ощущения игры.

📌 Стержневое ощущение - это главное чувство, на котором держится игра.

Например, в DOOM стержневое ощущение - это сила, ярость и доминирование.
Механики, динамика, анимации, музыка и звуки работают на создание именно этого чувства.

📦 В этом и смысл стержневого ощущения.

Если новая механика усиливает главное чувство - значит, она на месте.
Если нет - скорее всего, это просто шум.

#геймдизайн #devnotes
  • 👍 3
More from @dmitrygamedev
  1. Aug 29, 2026🎮 Почему дети снова и снова выбирают одни и те же игровые сценарии ⠀ Догонялки, прятки, с…
  2. Jul 20, 2026Кодинг через ИИ: плюсы и минусы после года без ручного кода ⠀ Год как я почти не пишу код…
  3. Jun 25, 2026Сделал разбор хита от Инди Андрюши через призму, описанную выше. Это моя первая большая ст…
  4. Jun 25, 2026Есть призма, через которую я смотрю на жизнь последние несколько лет. Нагнетание > пик > з…
  5. May 6, 2026Vibe coding ограничивает срок жизни проекта парой недель. ИИ может писать код быстро и мес…
  6. Mar 5, 2026🧠 Эта теорема предсказывает поведение игроков Суть: Теорема Предельной Ценности (Marginal…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →