TGViewer
Dmitry Dev Dmitry Dev @dmitrygamedev · 98 subscribers
Post #107 278
🧠 Эта теорема предсказывает поведение игроков

Суть: Теорема Предельной Ценности (Marginal Value Theorem) В биологии она объясняет, как животные ищут еду. Животное покидает участок с ресурсом тогда, когда скорость его добычи падает до средней скорости по лесу (учитывая время на поиск нового места).

В геймдеве это база для управления сессией и удержанием.

🎯 Как это работает в нашей голове:
Пока текущий уровень дает награды быстрее, чем в среднем по игре → мы остаемся.
Когда скорость добычи (reward rate) падает (начинается рутина) → мозг сигналит: "пора уходить".

Посмотрите на график:
Оптимальное время пребывания на участке находится в точке, где касательная из начала координат касается кривой накопленной добычи. Все, что дальше неэффективная трата времени.

⚙️Теория имеет обширное применение в разработке игр, вот несколько из них:

Искусственный Grind Wall
Скорость прогресса на уровне падает почти до нуля. Игрок психологически готов "сменить участок", и игра предлагает платный шорткат: энергию, бустеры или ускорение. Классика F2P баланса создать боль и вовремя предложить решение.

Время загрузки игры и между уровнями
Это прямой аналог travel time из теории. Чем дольше переход между активностями, тем реже игрок будет переключаться.

LiveOps
Добавление временных ивентов резко повышает среднюю доходность среды. Игрок бросает рутину и возвращается за новой "добычей".

UI/UX как Travel Time
Если переход между магазином и боем занимает 5 кликов или несколько экранов загрузков это тоже время перемещения. Высокий travel time снижает переключение между активностями, что может резать конверсию и LTV.

Баланс в Idle-играх
Кривая награды специально строится так: быстрый старт → замедление → открывается новый инструмент, апгрейд или новая локация. По сути это новый “участок добычи”.

Применяя эту теорию можно построить баланс, где игрок постоянно находит новый “участок добычи” ровно в тот момент, когда старый начинает истощаться.

Полезные посты на тему:
⭐️20% роста LTV всего за одно обновление интерфейса


#геймдизайн #ltv
  • 🔥 3
More from @dmitrygamedev
  1. Aug 29, 2026🎮 Почему дети снова и снова выбирают одни и те же игровые сценарии ⠀ Догонялки, прятки, с…
  2. Jul 20, 2026Кодинг через ИИ: плюсы и минусы после года без ручного кода ⠀ Год как я почти не пишу код…
  3. Jun 25, 2026Сделал разбор хита от Инди Андрюши через призму, описанную выше. Это моя первая большая ст…
  4. Jun 25, 2026Есть призма, через которую я смотрю на жизнь последние несколько лет. Нагнетание > пик > з…
  5. May 6, 2026Vibe coding ограничивает срок жизни проекта парой недель. ИИ может писать код быстро и мес…
  6. Apr 21, 2026Почему одни игры вызывают эмоции, а другие нет? Ранее я уже писал про MDA-фреймворк. Его с…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →