TGViewer
Dmitry Dev Dmitry Dev @dmitrygamedev · 98 subscribers
Post #39 104
📉 Почему игроки отваливаются в начале игры - и что с этим делать

Очень часто мы упарываемся в баланс, мету и визуал…
А люди даже не доходят до второго уровня.
Всё решается в первых минутах. Часто - в первые 30 секунд.

👣 Где чаще всего отваливаются?

– На этапе туториала.
Слишком длинно, сложно, скучно - игрок не успел зацепиться и просто ушёл.

– Непонятный или перегруженный интерфейс.
Если на экране куча кнопок, всплывашек, баннеров - мозг игрока просто “отваливается”.
На старте снижай когнитивную нагрузку.
Спрячь всё лишнее - и покажи одну цель за раз.

– Несоответствие ожиданий.
Иконка и скриншоты одно, игра — другое.
Игрок не злится, он просто молча уходит.

Важно не только честное ASO, но и понимание аудитории.
Если делаешь игру по мему — делай её для людей, которые этот мем любят.
А не просто потому что мем популярный.

🔥 Особенно если целишься в аудиторию тикток мемов - там всё про быстрые дофамины.
Игре надо цеплять сразу, без разогрева.

– Непонятный интерфейс
Кнопки не выглядят как кнопки. Обратной связи по нажатию, не видно.

📌 Что помогает удерживать?

– Плавное усложнение.
Новую механику - по одной. Каждую показывать в действии, а не в тексте.

– Мгновенная обратная связь.
Нажал - сработало. Сделал - получил.
Звук, вспышка, монетка, эмоция.

– Чёткая цель.
На экране - одна задача.
“Собери монету” лучше, чем “осмотрись”.

– Меньше барьеров.
Загрузка, логин, туториал на 5 свайпов - не надо.
Игрок должен начать действовать сразу.

📊 Что отслеживать по аналитике?

– Где именно отваливаются в туториале
– Сколько доходят до 1, 2, 3 уровня
– Через сколько секунд игрок совершает первое значимое действие
– Видит ли он первую награду за первые 30–60 секунд

Игрок ничего не должен учить. Он должен начать играть.
Сразу. Без перегруза, загадок и раздражения.

Если вы хотите, чтобы игрок остался - помогите ему остаться.

#ретенш #ftue #ltv
  • 👍 2
  • 🔥 1
More from @dmitrygamedev
  1. Aug 29, 2026🎮 Почему дети снова и снова выбирают одни и те же игровые сценарии ⠀ Догонялки, прятки, с…
  2. Jul 20, 2026Кодинг через ИИ: плюсы и минусы после года без ручного кода ⠀ Год как я почти не пишу код…
  3. Jun 25, 2026Сделал разбор хита от Инди Андрюши через призму, описанную выше. Это моя первая большая ст…
  4. Jun 25, 2026Есть призма, через которую я смотрю на жизнь последние несколько лет. Нагнетание > пик > з…
  5. May 6, 2026Vibe coding ограничивает срок жизни проекта парой недель. ИИ может писать код быстро и мес…
  6. Apr 21, 2026Почему одни игры вызывают эмоции, а другие нет? Ранее я уже писал про MDA-фреймворк. Его с…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →