📌 В матч-3 и пазлах часто используют одну простую механику:
Игрок проигрывает, но чувствует, что был очень близко к победе.
Это не случайность. Это считается.
В Wooga это называли FUUU-фактор.
🎯 Как считать:
FUUU = общее число попыток / число попыток, где игрок был близок к победе
Пример:
Игрок сыграл 100 раз
В 10 из них - почти прошёл
→ FUUU = 10
📈 Почему чем ниже - тем лучше?
Потому что это значит:
чаще возникает ощущение “я почти справился”
Игрок чувствует, что он не в тупике, а рядом с успехом.
Это удерживает. Даже если он проигрывает.
🧨 Если таких попыток почти нет - мотивация резко падает.
В Wooga уровни с FUUU > 10 считались проблемными:
слишком фрустрируют, не дают вовлечения.
💡 А если иногда всё же "проходит на последнем ходу” -
это вообще идеально. Так рождаются сильные эмоции и запоминающиеся моменты.
📦 Если ты делаешь уровни - смотри не только на winrate,
но и на то, насколько игрок был близко.
Это ощущение и держит.
#ретенш #наблюдение #ltv
Post #35
111

- ❤ 2