TGViewer
Dmitry Dev Dmitry Dev @dmitrygamedev · 98 subscribers
Post #35 111
📌 В матч-3 и пазлах часто используют одну простую механику:
Игрок проигрывает, но чувствует, что был очень близко к победе.

Это не случайность. Это считается.
В Wooga это называли FUUU-фактор.

🎯 Как считать:

FUUU = общее число попыток / число попыток, где игрок был близок к победе

Пример:
Игрок сыграл 100 раз
В 10 из них - почти прошёл
→ FUUU = 10

📈 Почему чем ниже - тем лучше?

Потому что это значит:
чаще возникает ощущение “я почти справился”

Игрок чувствует, что он не в тупике, а рядом с успехом.
Это удерживает. Даже если он проигрывает.

🧨 Если таких попыток почти нет - мотивация резко падает.
В Wooga уровни с FUUU > 10 считались проблемными:
слишком фрустрируют, не дают вовлечения.

💡 А если иногда всё же "проходит на последнем ходу” -
это вообще идеально. Так рождаются сильные эмоции и запоминающиеся моменты.

📦 Если ты делаешь уровни - смотри не только на winrate,
но и на то, насколько игрок был близко.
Это ощущение и держит.

#ретенш #наблюдение #ltv
  • ❤ 2
More from @dmitrygamedev
  1. Aug 29, 2026🎮 Почему дети снова и снова выбирают одни и те же игровые сценарии ⠀ Догонялки, прятки, с…
  2. Jul 20, 2026Кодинг через ИИ: плюсы и минусы после года без ручного кода ⠀ Год как я почти не пишу код…
  3. Jun 25, 2026Сделал разбор хита от Инди Андрюши через призму, описанную выше. Это моя первая большая ст…
  4. Jun 25, 2026Есть призма, через которую я смотрю на жизнь последние несколько лет. Нагнетание > пик > з…
  5. May 6, 2026Vibe coding ограничивает срок жизни проекта парой недель. ИИ может писать код быстро и мес…
  6. Apr 21, 2026Почему одни игры вызывают эмоции, а другие нет? Ранее я уже писал про MDA-фреймворк. Его с…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →