📌 Магия 10–15%: апгрейд в игре должен быть ощутимым, иначе игрок его не замечает.
🧠 Исследования и практика UX/геймдизайна показывают:
прирост меньше 10–15% часто не воспринимается как значимый.
Это не формула, а рабочий ориентир, чтобы апгрейд ощущался как “прогресс”.
🎯 Что говорят исследования и практика:
– В маркетинге: скидки <10% почти не работают
– В UX: прирост менее 10–15% визуально не ощущается
– В играх:
• Clash Royale - при прокачке карты прирост урона и хп ≈ 10% на уровень
– В психологии (закон Вебера):
чем больше базовое число - тем больше нужен прирост, чтобы он ощутился
📦 Примеры из игр:
– урон
– доход от зданий
– скорость сбора
– бонус за уровень
Если прирост меньше 10–15% - он работает на баланс, но не на ощущение.
А значит — не запускает цикл “сделал → получил → стало лучше”
#наблюдение #геймфил #uiux
Post #21
118
