TGViewer
Dmitry Dev Dmitry Dev @dmitrygamedev · 98 subscribers
Post #21 118
📌 Магия 10–15%: апгрейд в игре должен быть ощутимым, иначе игрок его не замечает.

🧠 Исследования и практика UX/геймдизайна показывают:
прирост меньше 10–15% часто не воспринимается как значимый.
Это не формула, а рабочий ориентир, чтобы апгрейд ощущался как “прогресс”.

🎯 Что говорят исследования и практика:

– В маркетинге: скидки <10% почти не работают
– В UX: прирост менее 10–15% визуально не ощущается
– В играх:
• Clash Royale - при прокачке карты прирост урона и хп ≈ 10% на уровень
– В психологии (закон Вебера):
чем больше базовое число - тем больше нужен прирост, чтобы он ощутился

📦 Примеры из игр:

– урон
– доход от зданий
– скорость сбора
– бонус за уровень

Если прирост меньше 10–15% - он работает на баланс, но не на ощущение.
А значит — не запускает цикл “сделал → получил → стало лучше”

#наблюдение #геймфил #uiux
More from @dmitrygamedev
  1. Aug 29, 2026🎮 Почему дети снова и снова выбирают одни и те же игровые сценарии ⠀ Догонялки, прятки, с…
  2. Jul 20, 2026Кодинг через ИИ: плюсы и минусы после года без ручного кода ⠀ Год как я почти не пишу код…
  3. Jun 25, 2026Сделал разбор хита от Инди Андрюши через призму, описанную выше. Это моя первая большая ст…
  4. Jun 25, 2026Есть призма, через которую я смотрю на жизнь последние несколько лет. Нагнетание > пик > з…
  5. May 6, 2026Vibe coding ограничивает срок жизни проекта парой недель. ИИ может писать код быстро и мес…
  6. Apr 21, 2026Почему одни игры вызывают эмоции, а другие нет? Ранее я уже писал про MDA-фреймворк. Его с…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →