В одном из проектов из топов App Store заметил интересную механику.
Людям каждые 2 минуты показывали межстраничку, а после сразу появлялось окно с наградой.
📱 Что именно сделано
Они оформили это как лестницу наград: каждая следующая награда лучше предыдущей, и игрок заранее видит, что будет дальше.
Плюс перед рекламой появляется значок подарка и рекламы, и идет отсчет 3-2-1. То есть игрока заранее предупреждают: сейчас будет пауза, но за нее будет награда.
🧠 Что меня удивило
Не знаю, насколько эта механика эффективная, но в отзывах у игры встречал комменты людей, которым нравится ждать рекламу, чтобы награду получить.
🎯 Почему это может сработать
Когда награды выстроены лесенкой, реклама перестает быть внезапным прерыванием. Она становится условием следующей ступени, и игрок сам соглашается, потому что видит, что дальше награда лучше.
Отсчет 3-2-1 тоже снижает раздражение: нет эффекта “меня выдернули”, ты понимаешь, что сейчас будет пауза.
И еще важный момент: ограничение цепочки с перезарядкой мотивирует зайти завтра и продолжить.
⚠️ Риски
Это легко может сломать игру, если:
•Частота слишком агрессивная для динамичного геймплея
•Реклама выбивает из потока и раздражает сильнее, чем награда компенсирует
•Лестница наград становится главной целью и перетягивает внимание с основного цикла
Поэтому лучше всего это подходит для не динамичных проектов, например сандбокс, айдлер, где паузы естественны и игроку не критично держать темп.
Кто видел такое или тестил похожее? Как по ощущениям и по цифрам?
#геймдизайн #devnotes #ltv #ретенш #наблюдение
Post #106
263

- 👍 4