TGViewer
Channel Public Channel
Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵

Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵

@digitaloxy

Канал студии Digital Oxygen. Делимся кейсами и внутренней жизнью нашей компании🫡
https://digitaloxy.ru/

Заказать разработку проекта → https://t.me/KirillDO2

Сотрудничество → https://t.me/artem_anishchenko
Subscribers
1.17K
Photos
288
Videos
42
Links
120

Showing posts older than #366 · Back to latest

Older Posts 12 shown
Post #365 812
Я предсказываю, предсказываю...

Что сегодня ты будешь искать дух своей бывшей, ну или гадать на легкие задачки в 2026 году, ведь наступил Диджитабрь👻

Ребята из Курсора и Murukae сделали очень стилевый проект, где соединили таро, духов и диджитал звезд. Туда попал и наш Артем, но мы пока его не нашли...

Поможете найти, а? Вдруг он нагадает всему офису поездку на Бали🤨
  • ❤‍🔥 11
  • 🔥 6
  • 🦄 6
  • 😁 1
Post #362 757

Forwarded from Студийная

Игры кончились (нет)

Завтра в Студийная НЬЮС придёт Артём Анищенко — co-founder Digital Oxygen. Обсудим российский геймдев, VR/AR, собственные продукты, лучшие места Пензы и как найти себя в узкой нише.

Ещё никогда наш стрим не был так уместен на Твитче

📱 LOADING 10:30
  • 🔥 12
  • 😁 2
Post #361 666
Вещаем завтра на твиче! 🤟
Post #360 757
Как мы тестируем VR/AR продукты🥽

Тестирование дополненной и виртуальной реальности не сильно отличается от теста обычных игр, за исключением пары моментов. О них мы сегодня и поговорим, а поможет нам в этом Сергей — единственный и неповторимый тестировщик Digital Oxygen.

Чем отличается тест VR/AR от теста обычных приложений?
😌 База здесь такая же, как при тестировании обычных приложений, но мы уделяем большое внимание проверке физического взаимодействия. Здесь важно, чтобы виртуальные руки и предметы в VR двигались и сталкивались правдоподобно. В AR мы смотрим, чтобы виртуальная модель уверенно стояла на полу, а не проваливалась сквозь него и не прыгала при движении камеры. Мы тестируем саму устойчивость цифрового мира в реальном мире.

Также смотрим и на производительность: в VR просадка FPS ниже 90 кадров — прямой путь к головокружению. В AR плохая оптимизация приводит к быстрой разрядке батареи (за час), перегреву и «вылету» приложения, пока пользователь пытается навести камеру на нужную поверхность.

Конечно следим и за вовлечённостью пользователя: наша главная задача — найти все баги, но особый фокус мы делаем на тех, которые разрушают иллюзию присутствия.


Сколько по времени занимает тестирование VR/AR?
😌 В 1,5–2 раза дольше, чем тестирование обычного проекта аналогичной сложности. В некоторых кейсах один и тот же сценарий нужно проходить с разной скоростью, под разными углами, с разной интенсивностью движений, чтобы проверить стабильность FPS и отсутствие артефактов. Также после каждого исправления нужно проверять не только конкретный баг, но и то, как это изменение повлияло на производительность и физику в смежных областях.


Какой самый смешной случай был во время теста VR или AR?
😌 Ох, их много. Потеря равновесия, удары о стены, столы и мониторы — это база. Вообще, мой самый первый проект в компании был VR-проектом. Сначала в шлеме не было звука: ничто не помогало, звук был только в записи видео. Так примерно я и проработал неделю, пока не психанул и не стал киборгом — просто надел полноразмерную гарнитуру поверх шлема, и, о чудо, проблема со звуком исчезла! Естественно, было неудобно и проблематично, но что только не сделаешь ради экономии времени)

P.S. Проблема со звуком, конечно же, решилась банальным переподключением проводов шлема к компьютеру — самым неочевидным способом в мире.


Надеемся, что Сережа не слишком часто падал в шлеме и не тестировал потом кровать в больнице🫠
  • 🔥 5
  • 🤝 3
Post #358 1.08K
Никак не можем пройти капчу, помогите плиз🫠
  • 😁 18
  • 👾 1
Post #356 1.09K
Кто мы и зачем вы здесь? 🧩

Всем привет! Мы команда Digital Oxygen — фанаты игр и энтузиасты, которые решили создать студию.

Разрабатываем AR/VR, геймификацию и игры, а еще спешим создать классное игровое сообщество в тг.

В этом канале отдыхаем от работы и обсуждаем с коллегами смешные темки.

Еще немного о нас

Кейсы
0️⃣Мир ZOO: мобильное приложение с AR для повышения вовлеченности детей
0️⃣Термодом: VR-экскурсия для отстройки от конкурентов и повышения продаж
0️⃣Замурчательные сказки: мобильное приложение, которое превратило детей в адептов корма для животных

Полезности:
0️⃣Роль дизайна на эффективность продукта
0️⃣Задачи, которые сейчас можно отдать ИИ и пойти пить кофе
0️⃣Что важно понимать о работе дизайнера в геймдев

Коллабчики-прикольчики:
0️⃣Карты городов
0️⃣Страшно-красивый бот "Корпорация офисных монстров"
0️⃣Ачивка для тебя и твоего друга

Ну вроде все рассказали, теперь можно тусоваться дальше🥳
  • ❤ 4
  • 🔥 2
Post #353 3.05K
Пора срывать маски!

В преддверии тыквенного спаса сделали небольшого бота, который показывает ваше истинное я.

Залетайте, проходите опрос и узнайте, кто вы из корпорации офисных монстров.

Ждём в комментариях карточки с монстриками!👻
  • ❤ 15
  • 🔥 8
  • 👍 3
Post #352 1.12K

Forwarded from Workspace — LIVE (Karina Lebedeva)

Как построить сценарий бизнес-игры

Гейм-дизайнер — не волшебник, но что-то общее с ним имеет: из пресейла он наколдует делает концепт, из ТЗ придумает механику, а из креативной задумки создаст проект, который приносит бизнес-результаты.

В статье от Digital Oxygen — гайд-прохождение по этапам разработки бизнес-игры от первой идеи до релиза. Здесь уже не так много магии, но зато много полезной информация о документации, общении с заказчиком и командой, соблюдении таймингов и умении договариваться.

➡️ Как гейм-дизайнеру строить сценарий разработки бизнес игр и приложений

(И да, прямо в статье спрятана мини-игра с ачивками 👀)
  • ❤ 8
  • ⚡ 3
  • 🔥 3
Post #351 748
Мы конечно не Квентин Тарантино, но тоже очень любим строить сценарии🎮
  • 😁 4
Post #346 848
Попали — так попали...

WDA подвели итоги нового рейтинга диджитал-агентств, и мы оказались сразу в четырёх срезах. Самое приятное — 2-е место в рейтинге лучших геймдев-студий России!

Теперь глубоко вдыхаем и готовимся работать ещё усерднее, чтобы стать выше, сильнее и громче!🏆
  • ❤ 7
  • 🏆 7
  • 🔥 5
Post #341 518
Казино, рулетки и игры — что заставляет нас возвращаться к ним снова и снова🎰

В серии карточек рассказали про дофаминовые петли, бедных крысок и нашей тяге к вечному удовольствию.

И вопрос вам на засыпку: что значит «скинуть на додеп»?
  • 🔥 8
  • 😁 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →