TGViewer
Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵 Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵 @digitaloxy · 1.17K subscribers
Post #327 360

Forwarded from ХУ ИЗ ГИЛТИ

Что я поняла за время работы UX/UI дизайнером в геймдеве
Рассказывает Катя Наумова, ведущий UX/UI-дизайнер, компании Digital Oxygen

1️⃣ Делать игры — не всегда так же весело, как в них играть
Есть такая книга «Кровь, пот и пиксели», и это лучшее описание геймдева. Здесь работают только те, кто по-настоящему горит играми, потому что это часто работа в условиях хаоса и кранчей. Если ты не любишь играть, ты здесь надолго не задержишься.

2️⃣ В одиночку хорошую игру не сделать
Даже для небольшой игры нужна команда: художник, геймдизайнер, разработчик, интерфейсник. Ключевая задача — синхронизировать всех, чтобы у команды было одно видение. На это может уйти много времени, но без этого ничего не получится.

3️⃣ Разработчики — твои лучшие друзья, а не просто исполнители
Без любви к людям в нашей работе никуда. Я поняла, что нужно искренне интересоваться тем, как мыслят и работают разработчики. Когда ты понимаешь их логику, проявляешь эмпатию и слушаешь их идеи (а у них они бывают ого-го!), вы вместе делаете продукт на порядок круче.

4️⃣ Дизайн — это только половина работы
Создать дизайн-макет — легко. А вот передать его в движок так, чтобы всё работало как надо — вот это настоящая задачка. Иногда на подготовку спецификаций, прототипов и объяснение анимаций уходит больше времени, чем на сам дизайн.

5️⃣ Правила созданы, чтобы их нарушать
В дизайне приложений можно опереться на гайдлайны от Apple и Google — это хорошая база. В играх такой готовой основы нет. Для каждого проекта ты с нуля создаешь свой собственный визуальный язык и свои правила. Тень, градиент, свечение и обводка на одной кнопке? Почему бы и нет, если это работает на атмосферу! Главное — чувствовать стиль и жанр.

6️⃣ Твой пользователь — игрок, а не клиент банка
Интерфейс в играх должен вызывать эмоции, а не просто быть функциональным. Игрок пришёл за удовольствием и вызовом, а не чтобы решить свою проблему. Поэтому каждая кнопка и иконка — это часть игрового мира.

7️⃣ Будь готов отказаться от своей идеи
Иногда концепт, который кажется тебе гениальным, просто не вписывается в игру, не нравится команде или ломает геймплей. Это нормально, это часть процесса.
  • ❤ 16
  • 👍 9
  • 🔥 3
  • 💯 2
More from @digitaloxy
  1. Mar 30, 2026Ребят, зачем столько глобусов? ❓ Наш офис до недавнего времени реально напоминал склад пла…
  2. Mar 18, 2026Полная Figma красивых картинок ≠ результат Знакомо? Сохранил 300 скриншотов, а садишься ра…
  3. Feb 25, 2026Добре, бояры и сударыни! Заметили, какой нынче пошел вайб движ? Чувствуется возвращение к…
  4. Feb 13, 2026🤍Завтра 14 февраля! День, когда принято признаваться в любви. И мы тут подумали: почему м…
  5. Feb 5, 2026А наша Катюша попала в первый выпуск Альманах ХУ ИЗ ГИЛТИ 🩵 Если кто не знает, то Катя —…
  6. Jan 29, 2026Детский UX в дополненной реальности В проекте «Мир ZOO AR» для бренда «Луч» команда Digita…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →