TGViewer
аналитика на кубах аналитика на кубах @diceanalytics · 1.52K subscribers
Post #89 1.11K
Несколько лет назад делал что-то вроде аудита для одной студии с проектом жанра choices / love story. Так как жанр для меня совершенно незнакомый, спросил “а что мы продаем пользователю”. Получил несколько обескураживающий своей буквальностью ответ “харду и новые главы”. Пришлось уточнять, что меня больше интересовало, какой опыт получает пользователь, что его, по представлениям команды, привлекает и удерживает.

Вообще, чем дальше, тем я больше думаю, насколько же важно при разработке новых проектов регулярно задавать себе этот вопрос. С одной стороны, кажется, что это гигиена уровня “а не делаю ли я фигню”. С другой — он помогает держать фокус на опыте пользователя, на его мотивации и том, как это реализовано.

Для аналитики это еще и важнейший источник гипотез и идей для исследования. Например, в шутерах можно продавать блестяшки (скины и прочую кастомизацию), мощность в виде нового контента и геймплей в виде, опять-таки, нового контента. Блестяшки особый вариант — в первую очередь это характерно для проектов с многомиллионным DAU или для весьма специфичных ниш. А вот мощность (power) или геймплей — это да. Если мы предполагаем, что продаем геймплей, то наши юниты, кем мы играем, должны ярко различаться по боевым статистикам, тактике и т. д. Если мы продаем мощность, то тут возникают вопросы волн актуальности контента, активности и эффективности его использования и т. д.

В результате, если возникает вопрос “как бы увеличить ARPU”, мы можем оценить, правда ли мы продаем то, что планировали. А то вдруг юниты не различаются по геймплею или мощность у всех одинаковая. И действительно ли покупают то, что мы планировали — можно ведь продавать геймплей, а пользователи хотят покупать мощность. Или мы предлагаем скины, а пользователям они неинтересны в чистом слабо социальном мобильном pvp.
  • ❤ 12
More from @diceanalytics
  1. Sep 26, 2026Недавно смотрели вместе с аналитиком на график прихода-расхода харды. Спрашиваю: “что види…
  2. Sep 9, 2026Практически сошло, однако. Отвалы не увеличились и часть пользователей стала платить больш…
  3. Sep 3, 2026Запустили мы тут недавно один новый ивент. Как обычно хотели денег. Ну и повышения игровой…
  4. Aug 24, 2026На одном проекте третий раз за полгода просадка в ревеню. И каждый раз, когда начинаем раз…
  5. Jul 30, 2026Один из самых распространенных способов создания новых донатных сосалок (если вы не Supere…
  6. Jul 21, 2026Недавно столкнулся с двумя забавными кейсами, которые можно назвать “ложными друзьями анал…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →