Один из самых распространенных способов создания новых донатных сосалок (если вы не Superell, конечно) — клонирование успешных проектов. Для их поиска народ активно шерстит рынки и мониторит жанры, смотрит в спец.инструменты AppMagic или пилит свои. А потом — прямое клонирование (тьма киперкэжа типа Arrows) или же какие-то доработки (как это было с Rash Royal или Match Villains, например).
Во всем этом есть проблема, к которой я даже не знаю, как подступиться. Возможно, она просто нерешаемая. Как понять, что экономика проекта-референса сходится? Вот, например, Match Villains. Быстрый match3 по типу Royal Match, играется чуть быстрее, забавные ролики, чуть иной геймплей. Закупались масштабно, в пике около $5млн ревеню в месяц… Сейчас количество установок упало почти в ноль.
И никто не гарантирует, что тот же Royal Kingdom (который развивает Royal Match) окупается — возможно, Dream Games просто льют его в минус. Или окупается на очень длинном периоде, который студии поменьше просто не могут себе позволить.
Как это можно понять? Не знаю. Да, можно посмотреть на RPD, прикинуть, потянем ли такое. Посмотреть на динамику закупки, оценить границы масштабируемости. Но это все равно не поможет понять, какая модель окупаемости у компании.
Выглядит так, что клонирование работает либо на маленьких проектах с высокой скоростью запуска, либо когда клонируем свои собственные проекты (да и то, если это исключительно рескины, которые создаются почти в то же время, что и основной продукт). В остальных случаях есть высокий риск купиться на высокие метрики загрузки/ревеню, запустить долгое производство и в итоге обнаружить, что референс за это время тихо помер.
Post #207
1.12K

- 😢 11