Практически сошло, однако. Отвалы не увеличились и часть пользователей стала платить больше. Но глобально все равно небольшой минус. Оживить экономику таким образом не получилось. И, видимо, дело в геймплее и левел-дизайне. А это принципиально иной уровень задач и проблем.
Печально то, что я это уже видел — когда полтора года экспериментов с экономикой и метой кончаются тем, что мы приходим к мысли о недостаточно цепляющем геймплее. Но самое грустное — тесты залипательноcти геймплея (retention d1, например), кажется, не сильно помогают. Либо мы (я) не умеем их готовить.
Post #210
631
аналитика на кубах - ты хочешь увеличить цены в игре в три раза и ты думаешь, все сойдет тебе с рук? - да, думаю, сойдет #донатныесосалки
- 😢 2
- 👍 1