На волне осмысления матчмейкинга вспомнил один весьма симпатичный пример связи метрик, денег и некоторых технических решений.
Несколько лет назад в одном из проектов обсуждали, нужны ли боты на старте игры. Надо, не надо, сколько первых боев с ботами делать и так далее. Аргументы “против” понятные — ботов надо делать (мозги придумывать и все такое), боты могут не нравиться пользователям, тюнить ботов по сложности и человекоподобности — отдельное сомнительное развлечение, да и при полноценной заливке может быть достаточно пользователей для наполнения матчмейкинга людьми и т. д.
Аргументы “за” тоже понятные — ботами проще контролировать опыт в первых боях (чтобы пользователи выигрывали), к тому же в тестах прототипов мы не сможем добиться полного матчмейкинга, слишком мало пользователей. Да и какие-то наброски по ботам уже есть, скорее всего.
Но есть еще один аргумент “за”, о котором я, признаться, даже и не подумал тогда. Если мы делаем бои на всю аудиторию, сугубо pvp и без ботов, то это надо поднимать достаточное количество гейм-серверов. Но при ретеншене порядка 35-45% мы в первые несколько боев безвозвратно теряем больше половины игроков. Соответственно, зачем тратить деньги на геймы, если можно сделать ботов и пользователи будут играть с ними на клиенте первые бои?
Таким образом, понимание метрик ретеншена и игровой активности в первый день помогло принять решение по ботам, озадачить разрабов реализацией боев на клиенте и, по словам СТО, сократить расходы.
Post #77
1.11K
- 🔥 18
- 👍 7
- ❤ 1