TGViewer
аналитика на кубах аналитика на кубах @diceanalytics · 1.52K subscribers
Post #73 920
В последнее время постоянно убеждаюсь в необходимости разделять в исследованиях и при принятии решений экономику и монетизацию.

Экономика — это, условно, как организована игра, как мы побуждаем пользователя к платежу. Пользователи платят там, где мы ожидаем платеж и тратят валюту туда, куда мы планируем. Например, динамическая сложность уровней в match3, где мы ожидаем пики платежей в наиболее сложных уровнях. Или прокачка предметов. Приход-расход и накопления валют на руках, стоимость игровых сущностей, модели дистрибуции контента — все сюда.

Монетизация — как мы оптимизируем платежи пользователей (в идеале, на уже работающей экономике). Персональные офферы, скидки, акции и тому подобное. Чудеса лайвопса во всей своей красе. Когда-нибудь, надеюсь, сюда и трюки из поведенческой экономики воткнуть смогу.

Сложности начинаются тогда, когда одно подменяется другим. Дать скидку проще, чем спроектировать кривую сложности, да и эффект быстрее. Но хуже всего, когда приходиться шатать экономику и одновременно тестируется система офферов — оркестрировать это маятно, а в выводах, без дополнительного контроля, появляется пространство для спекуляций. У меня даже появляются крамольные мысли, что на прототипах/MVP выстраивать монетизацию как можно раньше — не так чтобы хорошая идея. Хотя я понимаю команды, которые так делают — в конце концов, это живые деньги и возможность тестировать маркетинговые каналы.

Если вы где-то видели хорошие определения, что такое игровая экономика/монетизация, или же просто знаете хорошие материалы про это — пришлите мне, пожалуйста.
  • 👍 10
More from @diceanalytics
  1. Sep 26, 2026Недавно смотрели вместе с аналитиком на график прихода-расхода харды. Спрашиваю: “что види…
  2. Sep 9, 2026Практически сошло, однако. Отвалы не увеличились и часть пользователей стала платить больш…
  3. Sep 3, 2026Запустили мы тут недавно один новый ивент. Как обычно хотели денег. Ну и повышения игровой…
  4. Aug 24, 2026На одном проекте третий раз за полгода просадка в ревеню. И каждый раз, когда начинаем раз…
  5. Jul 30, 2026Один из самых распространенных способов создания новых донатных сосалок (если вы не Supere…
  6. Jul 21, 2026Недавно столкнулся с двумя забавными кейсами, которые можно назвать “ложными друзьями анал…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →