MyTracker выпустили методичку по многоруким бандитам. Внутри описание ключевой идеи, границ применимости, алгоритмов и, самое важное, примеры. Не сказать, что какая-то эксклюзивная информация, но мне методичка понравилась. Особенно интересными показалисль блок по оценке работы алгоритмов и практические советы.
Для желающих чуть глубже погрузиться в тему есть классическая статья Паши Нестерова на хабре, там формулы, куски кода, картинки и гифки. Ну и котики, конечно же.
Меня достаточно часто спрашивают, используем ли мы многоруких бандитов и почему нет. Мой ответ лежит в области общего подхода к A/B-тестам и тестированию гипотез — для меня A/B-тест это больше интервенция в сложное поведение пользователя, чем попытка оптимизировать одну определенную метрику. Поэтому в A/B-тестах мы смотрим не только метрику, которую хотели изменить, но и как в целом поменялось поведение пользователя и во время теста, и в каком-то интервале после.
Так что на применение многоруких бандитов в продуктовой аналитике (в геймдеве) я смотрю с некоторым скепсисом. Наверное, можно, но у меня нет такого опыта. Все это, впрочем, не отменяет ценности бандитов в маркетинге и привлечении пользователей — для тестирования креативов и т.д.
Post #64
1.28K
- 👍 7
- ❤ 1