TGViewer
аналитика на кубах аналитика на кубах @diceanalytics · 1.52K subscribers
Post #61 1.07K
Недавно во время одного из рабочих созвонов сформулировал ряд сомнений про офферы и концепции их формирования.

Допустим, у вас вся экономика и лайвопс стоят на офферах (предложениях купить со скидкой контент / ресурсы и т. д.). А покупки в банке если кто и делает, то это незначительная доля в структуре платежей (в отличие от тех же *scapes от Playrix, где, насколько я помню, преимущественно покупки харды в банке).

Я знаю две системы, какие офферы и когда мы показываем пользователю. Первая — триггерная. То есть у пользователя разлочился новый контент, и мы даем ему оффер с ним. Или пользователь проиграл / потратил энергию и мы даем ему в этом месте оффер. Эти офферы предполагают немедленную яркую потребность пользователя в контенте или ресурсах.

Вторая система — когда мы формируем и показываем какой-то набор предложений исходя из нашего представления о структуре аудитории, размерах скидок, модели дистрибуции контента и тому подобное. Условно, “надо показать оффер на $4.99, сейчас посмотрим, что в нем можно продать и с какой скидкой”. Насколько я понимаю, многие старые проекты рано или поздно приходят к такой модели, так как это позволяет лучше планировать и достигать поставленные цели по выручке.

Так вот. У меня есть подозрение, что на старте игры пользователю выгоднее показывать триггерные офферы, а персональные офферы — больше важны на поздних этапах, когда пользователи могут оценивать выгодность оффера и планировать долгосрочно. Но я не знаю, как можно это относительно легко проверить.

Также очень хочется скрестить обе модели. То есть давать оффер на необходимую сумму, но продавать в нем то, что пользователю нужно в этот момент. Или как сделать плавный переход от одной системы к другой. И тут тоже у меня нет какого-то простого и изящного решения, не знаю, как это можно хорошо сделать.

Если у вас есть примеры других систем офферов или опыт их оптимизации — расскажите, пожалуйста.
  • 👍 8
More from @diceanalytics
  1. Sep 26, 2026Недавно смотрели вместе с аналитиком на график прихода-расхода харды. Спрашиваю: “что види…
  2. Sep 9, 2026Практически сошло, однако. Отвалы не увеличились и часть пользователей стала платить больш…
  3. Sep 3, 2026Запустили мы тут недавно один новый ивент. Как обычно хотели денег. Ну и повышения игровой…
  4. Aug 24, 2026На одном проекте третий раз за полгода просадка в ревеню. И каждый раз, когда начинаем раз…
  5. Jul 30, 2026Один из самых распространенных способов создания новых донатных сосалок (если вы не Supere…
  6. Jul 21, 2026Недавно столкнулся с двумя забавными кейсами, которые можно назвать “ложными друзьями анал…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →