Долго молчавшие и работавшие непублично Playliner решили продолжить свою практику публикаций исследований по разным механикам. Помнится, я с большим удовольствием читал их обзор по механикам match3 (обзор по ссылке 2021 года, хотя я точно читал его примерно в 2018 году). Собственно этот обзор в свое время натолкнул меня на идею собрать библиотеку монетизационных механик и провести их деконстракт / экспериментальную проверку с точки зрения поведения и поведенческой экономики.
Так вот, сейчас Playliner каждые две недели дают демо-доступ к своим обзорам разных игр и их изменений. Например, сейчас это Angry Birds Dream Blast. Инструмент больше полезен, конечно, геймдизайнерам. Но и аналитики могут вытащить кое-что интересное для себя. Например, мне любопытно было посмотреть общий тренд изменений проекта, который уже давно в оперировании. И в Dream Blast это преимущественно ивенты, некоторые интерфейсные элементы и прочий тюнинг. Пару недель назад был другой проект, там я заметил эксперименты с ценами в банке. Впрочем, у меня есть подозрение, что ребята могут не улавливать какие-то более системные изменения, например скорости прогресса и/или кривые сложности. И даже сложно укорять их в этом, так как подобные изменения преимущественно статистикой и ловятся/контролируются.
Post #39
428