Играл я неторопливо в еще один низкобюджетный закос под героев (tinysoft все не успокоятся), а тут рекламные сетки принесли Wolf Game. Няшные волки, красивые картинки. Еще один, буквально новорожденный игрок в красном океане 4X. Появились в конце августа и за два месяца заработали около $4kk. При этом пик инсталлов был в первые пару недель, потом скатились на плато. А вот ревеню даже немного растет -- кажется, у проекта неплохо с удержанием и монетизацией в середине игры. Ближайший референс зарабатывает в пять раз больше, топы жанра -- почти в двадцать, но вдруг хвостатые осилят рынок.
Такое ощущение, что авторы Wolf Games сильно вдохновлялись The Ants, но решили использовать более благородные образы (волки это вам не муравьи) и добавить сюжетной истории, которую я честно пропустил. В остальном такой же набор, как орки и эльфы в современном фентези -- жесткий тутор с кучей шагов, стандартные постройки (ферма, склад, барак, лачуга строителей, клан-холл и т.д.), внешняя карта, прокачиваемые герои, которые дают определенные эффекты. На иконках ускорителей строительства заныли зубы от флешбеков многодневных таймеров.
Есть у меня определенная симпатия к 4X, еще с браузерной версии Four Kingdoms от Goodgame, так что мне регулярно подсовывают что-то такое. Люблю я 4X, на самом деле, за три вещи -- они на старте похожи на ситибилдеры, они учат агрессивной экономике грабежей (как и всякие Clash-like проекты) и именно в них я начал играть в кланы, общение с сокланами и так далее. И, кажется, именно аналитика кланов может быть той самой аналитической "изюминкой" проекта, типа кривых сложности в match3, карт контента в шутерах или же вилок выборов в интерактивных историях.
Post #35
528