Post #3
216
Обсуждали тут с @dkd_kdk проблемы трекинга стоимости того или иного слоя контента. Мое наивное "так есть же движение ресурсов, а курс харды мы знаем" быстро оказалось повержено. Когда у тебя экономика вся на харде (то есть, покупаешь за реал только харду, а ее тратишь на все остальные предметы и ресурсы), движение ресурсов действительно помогает. Но в проектах, где большая часть контента продается за прямые платежи (в частности в офферах), так, видимо, не работает. И если оптимальный для своих проектов формат трекинга движений ресурсов я выработал, то вот с группой событий платежей и их информативностью / полезностью, чую, у меня могут быть некоторые пробелы.