Буквально в субботу рассказывал студентам про фреймворк AARRR и что сейчас все больше внимания уделяется удержанию, чем привлечению. А сегодня в рассылке от Deconstructor of fun вижу постмортем Clash Quest -- одной из трех игр-франшиз от Supercell. Игра была в софтлонче 16 месяцев (Supercell, однако, могут себе позволить), последний радикальный апдейт с обнулением прогресса и компенсациями, судя по ютубу, был в июле.
Так вот. Авторы DoF считают, что причина закрытия проекта -- "we think that Clash Quest never achieved good enough retention [...]. And because of that, it was never able to build a big enough LTV to face the insanely high CPIs of the Puzzle and Puzzle RPG genres". Удержание лишь один из вариантов роста LTV, но, видимо, в духе времени.
Post #28
412